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楼主: 冰麒麟

最终调整(补丁已放出)

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发表于 2011-6-27 06:06:19 | 显示全部楼层
恢复猫灵的我什么眼花,我说的元帅盔是后期无用,后期是什么意思是大量宝物后,就几个人能加属性,在大量宝物下元帅盔没选择的余地了,再说有S+的衣服几乎很少用到
发表于 2011-6-27 10:16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 糊涂鬼 于 2011-6-27 10:28 编辑

首先,最喜欢豪华版曹操传的东西:不用吃果和刻意压级,各种宝物的自由搭配
关于2011版喜欢的改动是:装备自动提升等级(虽然一开始觉得这个是个不好的设定),李典的加强(某些装备加上新有的技能,嘿嘿,一回合至少砍400)

接下来的几个意见呢。。。
1,柳城的两个宝物基本都是没有什么上场几率的,可能的话或许可以换换,比如天蚕盾和奋战手套?(天蚕盾貌似太强……)
2,回归这个,改成不能模仿估计引擎也不允许,或者就取消吧,虽然也有围绕回归而有意思的战术,但是总感觉对于我军加强过多
3,如果去掉黑金手套和引导马,或者可以增加一把扇子,可以增加攻击范围的(没羽箭?),文官专属,然后去掉智囊将的攻击附带精神降低,让其中一个文官有这个技能,领一个文官可以禁魔
4,养由基弓的混乱效果感觉还是取消的好,前期或者一定上平衡了敌我的战斗力让游戏不至于过难,然后后期就感觉这个属性过于强大了
5,枪豪的地形优势建议给予修改,还有有大量的枪豪和统领出场的关下,感觉这2个兵种都很容易杀,而且对于我军的威胁太小
6,曹仁的修改,暂时也想不到合适的方向,或许一定程度上的数值增加?(通过单挑?),而且大刀兵作为敌军时候确实好恶心,如果按照满级和噩梦的难度来计算,普通的敌军小兵是1,我军的将军基本都是1.3到1.4,敌军大刀兵差不多是1.4到1.5左右,敌将是1.6到1.8吧
7,或者可以增加一把专属可以使用回归的扇子?(但是好像这个也是可以模仿的),或者可以增加一件防具被击中后,攻击者有50%几率混乱之类的,或者其他异常状态,这样一防具和一武器可以填补掉黑金手套和引导马

暂时想到的就这些吧~有再后面跟帖好了

P.S:这个MOD本身来说难度是不错的,如果觉得难的玩家建议选择更低的难度,而不是一再的要求作家降低难度,因为噩梦级别的难度也有适合和喜欢玩的人,并不是要求能过所有的难度才是如何如何,游戏是要有乐趣才可以的
发表于 2011-6-27 10:51:22 | 显示全部楼层
确实应该改掉四回归五回归,太影响平衡。至于格挡降一点还可以接受,防御降的话其实完全没必要,毕竟高防御的还是要受伤,还会遇到法师策略连击等等情况,而且AI的计算还是优先打低防御的。因此,调整最低防御其实破坏了平衡。弓箭手范围减的话实在没必要,同时还会导致一个废人于禁。
发表于 2011-6-27 10:56:15 | 显示全部楼层
补充一个额,能不能加个每回合自动存档保存于第10档{:soso_e144:}
发表于 2011-6-27 16:13:33 | 显示全部楼层
不希望弓兵降低范围,那样难度降低太多。
不希望有最低命中与伤害限制,在一个宽阔的场地,大部队中就是有少数几个要成为“类绝对防御”顶在前面卡好位置,要做的限制是,在有地形配合,险隘口处,避免出现一夫当关,这个特殊情况特殊设置呗(有难度么?{:soso_e120:}一如穰山神马的)
发表于 2011-6-27 16:31:00 | 显示全部楼层
李典存在的价值比不上一本书
张任的降精神聊胜于无
另:可不可以设定步兵AI优先连击,无法攻击时优先嘴遁?从未见过电脑用
发表于 2011-6-27 16:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 pachila 于 2011-6-27 16:37 编辑

個人覺得最應加強的是王雙, 有"同仇敵愾"這個超級特技,但一點鳥用都沒有!!打人基本不痛!!
再來就是曹仁和曹彰啦!!09版的曹仁很給力啊!!!
司馬懿少了偽報(11版的誘惑)後,也變的很雞肋啊!!電系魔法需加強個如巨岩烈燄之類的絕殺!!
賈詡的禁咒特技基本上也是廢了!!誰讓他打人啊!!除了遁甲和扁馬超外!!基本也沒啥用!!
砲車理論上應是很強大的!!!應該搞個專屬武器--100%命中!!!
寶物:
扇子少一把,弓箭多一把!!寶物量可以再增加嗎!!至少讓每個人都不用市場的廉價貨!!
发表于 2011-6-27 16:42:17 | 显示全部楼层
不太建议冰大更改弓箭的攻击距离,如果只是为了减少伤亡,可以适当的降低弓箭的伤害或者移动能力,作为补偿可以相应的提高些爆发,弓箭在古代本就是作为埋伏,守城的利器,如果减少攻击距离(与暗箭同距离)也就不存在所谓的远程打击了.
冰大说游戏中的防远程装备少,其实我个人认为还可以,如果卡位好,基本不会出现秒人的状况,只是对于法师治疗来说压力大一些,或许是法师职业牺牲输出给队员补给
再者是提高最低伤害,我个人表示支持,最低伤害按满级算才提高5点,可以接受,如果是出现最低伤害,你的武将也不差5点血,如果不出就是没有最低伤害的概念,相信很少有人让你武将活在20-30血吧
最后说几句典韦格挡的问题,许多人认为典韦是靠格挡的活着的,也就是说你们把血装防装都省出来然后让恶来一个人站在千军万马之间打铁玩?不给防不给血,给什么?无非就是输出被,靠格挡活你给他输出做什么?你要是说典韦出场就是倚天+格挡衣+白银盾,我无话可说
这个游戏真的很好,不论是平衡性还是游戏性,人物的特点存在就好,何必要去夸大呢?冰大再三强调平衡,强调团队,典韦的个人能力已经可以有效的帮助团队减少伤害了,我们还去要求无伤害么?
最后,有个邪恶的想法...冰大,早点把下部做出来吧,嘿嘿虽然有点猥琐,但是也是我们玩家的希望,喜欢豪华曹操传的就支持下冰大,给冰大动力哈~~~~
发表于 2011-6-28 08:51:09 | 显示全部楼层
多蒙-卡修 发表于 2011-6-26 23:22
。。现在是每上一场战都要先把身上的装备脱光光。。在进去看地形。有什么敌人。。在搭配。。累死人了。。 ...

这个是特色。。如果每关都这样搞。。挺辛苦的。。这个保持是必须。。但是最好加点装备限制(有些装备特定人物装备)。。这样搭配也轻松一些。。。也比较考验战场上的应对能力。。你让上一场全攻击型人物,下一关变成全防御型的。。不觉得别扭吗?。。说实在的,这游戏太注重宝物了。。
发表于 2011-6-28 09:27:28 | 显示全部楼层
装备和人物出场的选择搭配太累太耗时间了,虽然这是特色,但是不希望太过于注重特色,反而会降低兵种特性和实战方面内涵。
希望装备有点职业限制,特别是衣服,皮布甲还是分兵种的好,不要混穿。
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