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楼主: 冰麒麟

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 楼主| 发表于 2011-6-28 12:53:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰麒麟 于 2011-6-28 12:55 编辑

护具因引擎的限制是很难分开兵种的,武器还可以多分几个。

目前的仅有的几个专属,都是为了避免搭配出过于BT的组合破坏平衡,及增强个别武将而设。

如果让玩游戏再多加专属,说白了,实质就是让我给玩家固定几个搭配。
而希望自由搭配的玩家就要悲剧了。
这个自由,还是留给玩家。

玩家觉得哪个宝物,最适合哪个兵种,就一直给他装上就好,当成专属。
玩家自定义专属
发表于 2011-6-28 13:00:41 | 显示全部楼层
冰麒麟 发表于 2011-6-28 12:53
护具因引擎的限制是很难分开兵种的,武器还可以多分几个。

目前的仅有的几个专属,都是为了避免搭配出过于 ...

这个说法我非常赞同,专属主要是为控制别出变态组合和增强个别武将的而设置的,没必要弄太多
发表于 2011-6-29 09:02:44 | 显示全部楼层
bayu000 发表于 2011-6-27 06:06
恢复猫灵的我什么眼花,我说的元帅盔是后期无用,后期是什么意思是大量宝物后,就几个人能加属性,在大量宝 ...

劳驾你下次说清楚……
发表于 2011-6-29 09:05:54 | 显示全部楼层
kunfish 发表于 2011-6-27 16:31
李典存在的价值比不上一本书
张任的降精神聊胜于无
另:可不可以设定步兵AI优先连击,无法攻击时优先嘴遁? ...

看见很有趣的想法了,似乎会很有趣的样子

不过以敌军步兵的数量来说,这难度可就有点……
发表于 2011-6-29 09:54:02 | 显示全部楼层
虽然没有玩这个游戏,但是关注很久,练攻略都看了一些,如果建议错误,见笑。
1、自动存档;
2、空格快速对话;
3、等级最高99级;
4、对于典韦这样靠格挡的猛人搞个特性或者特技什么的,不然没特色;
5、建议战利品获得放在战场的村庄宝物库或者城池里面,或者完成一定任务获得,可以提高点乐趣,不然每次都是什么豆的有点蛋疼;
先这些,能改最好了,拭目以待啊。
发表于 2011-6-29 09:59:18 | 显示全部楼层
jxlgdxcm 发表于 2011-6-29 09:54
虽然没有玩这个游戏,但是关注很久,练攻略都看了一些,如果建议错误,见笑。
1、自动存档;
2、空格快速对 ...

其实前面2点貌似都有了,
发表于 2011-6-29 19:22:22 | 显示全部楼层
武将渐渐失去了特色,提不起劲儿了。 我觉得还没豪华版的武将显得个性啊 比如夏侯惇的造型 拿枪刺 感觉不给力啊!!!!冰大
发表于 2011-6-29 20:07:51 | 显示全部楼层
步兵和大刀兵是我在敌军阵容中最不想看到的2个兵种了。一般一出就是一堆,前者防高血多,后者防止双击击。
一些板凳为什么会板凳,其实他们的兵种一点都不弱,大刀这兵种弱吗,弓箭这兵种弱吗,长枪这兵种弱吗,那为什么我方这几位就这么弱呢?究其原因,是因为人员天生属性就不高。就于禁乐进这2位的属性,给个大将军也当不了主力啊。所以呢,我建议,一些板凳武将其实兵种已经无需再加强了,需要加强的人物本身,我们不应该被三国所约束,乐进武力就是要比夏侯低,我们更应该的是真真正正为兵种而设计属性,完全发挥兵种的特长。
另外弓箭我从来不头疼的,我比较头疼的还是放火的山贼。
发表于 2011-6-29 21:11:08 | 显示全部楼层
最喜欢的设定:兵种均非常有特色且平衡性控制得较好
最影响游戏平衡:宝物的任意搭配

以下建议:
1、关于讨论得很多的格挡、最低伤害问题,这个保留。原因是宝物的混搭肯定会造出超人来的。既然宝物的系统不会大变,这个就应该保留
2、弓兵的问题,如果可行,弓兵射击距离越远,伤害越低,削成4格弓兵太容易被屠了。
3、敌方主将应该加强,很多情况前几回合敌方有威胁的主将就被围殴掉,往后十几个回合就是屠小兵的时间。典型如袁绍的白马、延津、官渡、刘备的博望坡、汉中、斜谷,这些战役作战方针都是速度屠主将,而且实施起来也很容易。结果有意思的通常仅是前5回合,后面的已经大局已定了。
发表于 2011-6-30 17:59:21 | 显示全部楼层
夏侯的终极造型是什么样子啊???
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