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楼主: 冰麒麟

最终调整(补丁已放出)

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发表于 2011-6-26 19:20:06 | 显示全部楼层
回归很强大,但是没回归有的关卡难啊,像汉水
发表于 2011-6-26 20:49:08 | 显示全部楼层
个人认为,弓兵射击范围缩小是很不错的一次调整。敌人一堆堆的弓兵,夏侯们看着蛋疼,法师们看着也蛋疼~~范围缩小后,夏侯们看着依然蛋疼,法师们就没那么蛋疼了......

个人建议,上调一下曹仁的攻击力吧...怎么说曹仁也是据守一方的大将军,到后期那点攻击力是上不了场的...

本人认为最影响游戏平衡的是AI不会破玩家的卡位。玩家们摆着一“日”字型的站位,对面小兵们宁愿跟我方肉盾厮杀,也不多走一两回合冲进来砍脆弱的法师;而我方净挑对面的DPS重点打击。不得不佩服人脑的智慧,电脑的脑残......
发表于 2011-6-26 21:15:31 | 显示全部楼层
还有一些建议想给这款游戏

建议冰大让宝物在前三章就集齐吧,一些宝物(如霸王枪)是很多玩家心爱的宝物,可偏偏还没怎么用,游戏就结束了,很遗憾很遗憾啊。希望冰大能够做到在不失去难度的同时也能叫玩家爽起来。

一些武将(如曹彰,张任)是很有特色的武将,他们的出现往往能够带给玩家另一种新鲜的玩法,可偏偏他们都是比较晚出场的武将,建议冰大让他们早点登场,别让玩家们等得望眼欲穿......

建议改一下枪豪、枪兵的兵种相克特性,改成骑兵类对他们的攻击伤害为120%,远程类对他们的攻击伤害为80%。这样就变成枪豪、枪兵不怕远程就怕近身,改后无论是他们的角色定位(对近战输出,怕近战打击)还是战场站位都明晰了很多。
 楼主| 发表于 2011-6-26 21:51:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰麒麟 于 2011-6-26 21:54 编辑
magicfarias 发表于 2011-6-26 21:15
还有一些建议想给这款游戏

建议冰大让宝物在前三章就集齐吧,一些宝物(如霸王枪)是很多玩家心爱的宝物, ...


曹仁和曹彰的加强,是我正有的打算。


人物提前加入,宝物提前得到,改动太大,就不作考虑了。


李典多了两个策略,已经有亮点了。只是喜欢不喜欢用的问题。


弓兵的改动影响不小,比较难确定。
发表于 2011-6-26 22:04:28 | 显示全部楼层
回归单次不强大,4-5次就太强大了,建议和谐。
法宝职业限制的不多,最好有点限制,多点专署(其他职业不能用)。
典伟格挡降低了,是很正确的,但希望能在其他方面有点提高。
发表于 2011-6-26 22:18:45 | 显示全部楼层
冰麒麟 发表于 2011-6-26 21:51
曹仁和曹彰的加强,是我正有的打算。

嗯,理解了

建议在下部中,宝物能够尽早得到,武将能够尽早出场
发表于 2011-6-26 23:22:16 | 显示全部楼层
一杯水de味道 发表于 2011-6-26 10:09
建议取消回归(回归就是BUG)或改成回归不能模仿。。。。部分装备加点限制。。现在是每上一场战都要先把身上 ...

。。现在是每上一场战都要先把身上的装备脱光光。。在进去看地形。有什么敌人。。在搭配。。累死人了。。。
你提到的这个不恰恰是豪华版最大的特色吗?
就像我当时写落凤坡和巴郡那两战攻略时候说的——进了战场没多长时间,砍瓜切菜就过去了,反倒是给两关分配人员和装备花了1个小时。豪华版的特色就是根据各关具体战术需求,给最合适的人员最优配置从而使得在战场上作到不需SL就可以0撤退过关,多有趣啊。
发表于 2011-6-26 23:39:20 | 显示全部楼层
冰麒麟 发表于 2011-6-26 21:51
曹仁和曹彰的加强,是我正有的打算。

就噩梦全程来看,弓兵那超大的射程范围还真就从来都没困扰过我。说实话你们要是不提到这个,我都没注意到弓兵的攻击范围……{:soso_e110:} 其实大刀兵、长枪兵、枪豪哪个都比弓兵难缠。
曹仁除了早期拿玄铁+绝影的时候爽了几关,之后是能不出绝对不出,上了场也是打打酱油。而且曹仁+灰影这个组合基本没有意义啊,只要骑兵不进入不利地形曹仁就能对其造成几十点伤害,这时候带上灰影乘以1.6又有什么用呢?极限情况下110的曹仁带大夏+修罗精钢+灰影打90的骑兵也不过才360点伤害,防守回合指望不上,进攻回合单体不能秒杀实在连鸡肋都算不上。
发表于 2011-6-26 23:54:03 | 显示全部楼层
好的方面:平衡等级 装备固定等级 混乱下回合恢复 宝物的搭配
希望加强的放面:1。这个游戏的一大亮点就是宝物的自由搭配可以让我方每个武将都能发挥出来 但是一些好用的宝物都是在后期得到等我们拿到了全宝的时候就没多少关了 所以我希望冰大能让我们提前几关得到后面的宝物
2。拿连击扇子使用谍报的效果非常坑爹,希望下次更新能修正
3。大刀兵的防双击有点恶心,楼上的兄弟已经说了我就不在多说了。
4。有些宝物有点鸡肋比如说青冈,鬼谷。
发表于 2011-6-27 00:25:12 | 显示全部楼层
其实建议冰麒鳞在固定伤害和固定格档上设置为可选,这样不就行了,毕竟众口难调,玩家有高手也有菜鸟,各人的打法不同对武将的要求也不同,本人不是什么高手,配合SL勉强通过噩梦难度,个人感觉来说这两点对我的影响是蛮大的,毕竟我是喜欢用肉盾的
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