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楼主: 冰麒麟

最终调整(补丁已放出)

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发表于 2011-6-25 16:36:42 | 显示全部楼层
武将渐渐失去了特色,提不起劲儿了。走之前很想说一句,这个游戏很有特色,但让我感受最大的是他首先是冰麒麟的游戏,这倒是无可厚非的,也许还会玩下部,毕竟宝物系统非常出色。
发表于 2011-6-25 16:41:20 | 显示全部楼层
没有方天的曹操传少了很多战术配备,建议恢复方天的出场。
发表于 2011-6-25 17:08:55 | 显示全部楼层
说起来玩三国战棋游戏已经有10多年的历史了,从最早的DOS版本的三国志英杰传,到2000年的曹操传,都十分喜爱。但是,对战棋游戏,更多是当做休闲打发时间来玩,没有更多的深入和研究。
比较经常玩的还是最近这段时间,断断续续玩了太平天国演义,rouju岳飞传,蜀汉英雄传,新引擎刘备传等等,感觉众多的版本当中,还是刚刚接触的这个曹操传2011豪华版兵种最平衡,各职业各具特色和耐玩,说句个人实话,网络游戏和单机游戏接触实在不少,冰先生的这款曹操传的平衡性远超许多国内专业的游戏公司水准。
2011版本,最喜欢的几点:1、板凳平均等级,2、装备固定等级,3,法术命中率基本100%,4、混乱下一回合自动解除,5、兵种特性让各职业特色和趣味大为提高,并直接提高了兵种平衡性和配合性。

个人建议:
1、希望游戏能更平民化一点,我是一边看着游戏攻略和百度一边玩曹操传的,我所说的平民化不是指难度,而是指如何让新手更快的上手。比如说一些法宝的作用能更细致的说明,比如霸王枪,牵制衣,神魂战衣,昂龙战衣等等,呵呵,说来惭愧,我玩到了建业入侵战了,至今仍对牵制衣,霸王枪的作用机制不太清楚。还有奋战攻击,引导攻击等等,不是老玩家还真不太了解其作用机制,也希望在界面上有更详细的说明。
2、法宝搭配是这个版本游戏的亮点。不过,太过于强调法宝搭配,反而降低了游戏的其他战斗方面,比如卡位,阵性保持,兵种克制等。法宝的太过自由搭配,一方面让战斗难度降低太多,另一方面,又太耗费玩家时间,每一关前的各武将的出阵和法宝搭配都要大费脑筋和时间去琢磨,因为大部分装备都是通用的,兵种限制性太少。建议,还是按老模式,盔甲步兵骑兵等才能穿,布甲文官等穿,皮甲武术家山贼等才能穿。一些专署武器,还是专人专用好,比如青龙配关羽,给其他人用不了,或者发挥不出特效。
总之,适当的限制法宝搭配更好一点,法宝搭配太随意,十分让人伤脑筋,因为玩家都是追求完美的,追求完美的布阵,追求完美的搭配,但是,太过于完美反而失去了策战棋游戏的内涵。
3、回归的作用,希望能削弱,或者提高回归成本。回归太强大了,四回归、五回归的打法,让打法单调许多,让大部分关卡难度简单许多,更让兵种多用化,打法多元化受到限制。

发表于 2011-6-25 21:30:26 | 显示全部楼层
把装备经验打开吧!固定装备乐趣少很多
发表于 2011-6-25 21:42:43 | 显示全部楼层
大刀兵的2次防御很恶心
发表于 2011-6-25 22:21:49 | 显示全部楼层
确实,人物特色小了很多,兵种差异减小,宝物作用太大,格挡和命中限制,最低值限制等,没有价值,看起来是游戏更平衡,其实是让能力差距失去意义,让原本的设计失去意义
发表于 2011-6-25 22:42:50 | 显示全部楼层
风雪燕南飞 发表于 2011-6-25 17:08
说起来玩三国战棋游戏已经有10多年的历史了,从最早的DOS版本的三国志英杰传,到2000年的曹操传,都十分喜 ...

大哥,人家冰麒麟的游戏包里有相关资料介绍,很多详细的介绍,您先仔细看看啊,免得说人家介绍不够详细
发表于 2011-6-26 00:11:47 | 显示全部楼层
一个是修改后的典韦太垃圾 好歹名将 搞的又没攻击 又没防御的
二是法术攻击实在太低 绝大多数都是++血的  也就个青龙 能去400来血
三是武将虽然有特色,刨去装备总体来说没有一个能和五虎上将比的,哪怕是夏侯惇,也逊色很多。
这游戏我最喜欢的特色:1.不用练果  2.回血技能+经验5点(让我懒得练级,记得CCZ都是+10点)
发表于 2011-6-26 00:34:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫灵 于 2011-6-26 00:39 编辑

弓兵的射程貌似没必要降低吧……09年打到现在,早都习惯了,降低以后敌方威胁是小了,可于禁也悲剧了……
当然从合理性来说,确实弓兵打的跟投石车一样远这也太可怕了……
不过说回游戏本身,我觉得真没必要调整这个,改完之后白马延津风光不再啊……

最低伤害方面,我个人没啥意见,反正我也不搞单体防御超人,无所谓,反倒是成都战面对敌方那些奇葩的五围,我方某些人伤害还能提高了……
突然发现下限又从等级乘以100%变成80%了,嘛,挺好

智囊将和灰影的改动赞,太赞了!

建议和明确的设想暂时没有,以后跟帖补上



调研的问题,设定方面最喜欢装备等级固定,混乱自动恢复,板凳自动升级这3个,不过其实都喜欢就是了……

觉得影响平衡的东西嘛……前期是养由基弓,中后期开始是回归
养由基弓说实在的我也不知道该怎么改,如果以后引入伪随机的话,把混乱的几率改成50%就行了,现在这样我真不知道该怎么办,改掉吧,前面好几关确实很难,不改吧,各种超级名将在这玩意面前都是纸老虎,这感觉实在太奇怪了……我承认我说了一堆废话,大家想喷的随意……

至于回归,其实最好是可以把AI弄成也会充分利用回归,那作为玩家来说,多次回归也没啥了。现在这样敌方用回归都是用来赶路,我方用回归能用成大规模杀伤性武器,这这这……太有喜感了吧!



话说给曹仁加点个人特技吧,防双击什么的实在是缺乏存在感啊…现在这情况实在蛋疼:
敌方                                                                                                             我方
没啥靠双击吃饭的人就算遇到了,也不是非要曹仁出场才能解决                  主力都是双击党,惇哥 典韦 浑阳枪 之类,大家懂的
大刀兵数量贼多,10个大刀兵不是10个恶心,是恶心的10次方                    就曹仁一个人,太渺小了
攻击颇高,范围又大,你一刀来我一刀,弓兵什么的算了吧,弱爆了           曹仁那攻击力……在我军中都排不上号的,不过有灰影后确实很给力了
当玩家看到敌方的大刀兵,10个玩家9个头疼,剩下一个是神人                   当敌军看到曹仁……别说敌军了,玩家自己看到曹仁都笑了吧……

总结来说,希望能再加强一下曹仁,最好是攻击方面的加强,否则游戏中期存在感过于稀薄(前期没其他人选,后期还算给力),李典大爷从09版到11版的增强我一直认为是神来之笔,可以在一定程度上参考

嗯,先这样吧
发表于 2011-6-26 00:42:45 | 显示全部楼层
这次更新后典韦的定位确实太尴尬了~基本上不知道该怎么用他的好~不论给他输出装还是防御装都不如给别人~要不给他换个特效~不受异常状态~配合以前的高格档好用~不怕混乱~现在的情况他混不混乱都没差了~至于另个特效~不发表意见了~
所以我说给典韦换个特效~或者增加下地形适应性~或者增加对一些兵种的伤害加成~
这样的话可能会好点~
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