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楼主: hobbit

新豪华版下部开发公告之二——(征求意见)

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发表于 2010-8-24 10:16:11 | 显示全部楼层
既然是豪華版曹操傳,可以在劇情上多加描述曹操。
首先曹操除了統一北方,也令外族相當畏懼不敢輕易進犯,而且也促成了有名的蔡文姬歸漢,對文學典籍的保存相當具有貢獻。接著屯田制的實行和戰時法律的制定,也是讓曹操強大的理由。再來就是三曹間與群臣的互動,這也可以暗伏司馬父子的陰謀。
发表于 2010-8-24 10:40:52 | 显示全部楼层
回复 48# wanker

谢谢你的建议。
你提的的建议都很好。但基本都是要修改引擎才能达到效果。暂不想特地去麻烦那几位大神。
1、同仇敌忾暂时只调低攻击力。
2、不良状态持续时间,我也希望是与士气相关的固定回合。但也是暂不能办到。
3、兵种特性基本用光光了。
4、想法不错,但也是要改引擎
 楼主| 发表于 2010-8-24 11:16:30 | 显示全部楼层
回复  冰麒麟


    少量的复活还是可以接受的,不知道作者参考过续英杰没,他前面做得还是不错的。后面的 ...
tianshaguxing 发表于 2010-8-23 17:06


复活我是这样看的,首先要看复活兵的目的是什么,有的是出于剧情需要,有的是出于战斗需要。剧情需要不谈,战斗需要的话,往往就会设置特殊的条件,玩家需要用特定的方法来解除复活,这时候走位,卡位显然更重要,杀人不仅非常次要,还得尽量避免。这相当于是另一种战斗体验吧。

但如果既非剧情需要,也没有战斗需要,设置复活的目的仅仅是让玩家进行重复性的杀人过程,强制性的延长游戏时间。我觉得就失去复活的本意了,这不仅不会给玩家带来好的体验,甚至还引起玩家的普遍反感。
 楼主| 发表于 2010-8-24 11:19:01 | 显示全部楼层
我在想能不能玩到改完的上部呢
eagle000 发表于 2010-8-23 18:39


呵呵,如果你不介意的遇到很多bug,宝物性能和数值不停的调整,每一关可能要重复打上若干次,可以直接找老冰要。{:3_82:}
 楼主| 发表于 2010-8-24 11:28:26 | 显示全部楼层
方天还是改成无限引导好了,奋战再怎么修改都有点变态
87467829 发表于 2010-8-23 20:14


奋战配合大范围确实很变态,不过取消似乎没有必要,而且作为已经被广大玩家接受并认可的特殊效果,  这也是很重要的进攻方式。我觉得通过一定的方式调整一下平衡会更加合适。
发表于 2010-8-24 11:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianshaguxing 于 2010-8-24 12:29 编辑

回复 55# hobbit


    不知道作者体验过一群4咒术,4医生,4法师,4道士的复活团队没有。而且带领这队伍的人,离这队伍还相当的遥远,骑兵都要2回合才能到。加上带个BT装备。任何人打他只有20%左右的命中。而且就算命中也只是打那么100来血。。而且这人还要是个医生。。。
   这游戏设置到太恶心了。不是因为他难度怎么了。是杀人都杀到你烦。之前冰麒麟和我说在八卦阵那关的复活。我觉得这个大家都是可以接受的。毕竟他复活的原因有两个合理的地方。第一,是小兵占据的是杀诸葛的必须位置。第二,这样的复活使玩家必须在承受4个敌人的攻击下反击对手,但是敌人无限的复活变成是一种路障或者是吃攻击力的工具,那就太没意义了。
 楼主| 发表于 2010-8-24 12:06:49 | 显示全部楼层
首先感谢两位回复我前面的建议。

我觉得“同仇敌忾”和“奋战攻击”、“穿刺攻击”等清场型的特效不同,这个特效最变态的地方在于对单体的持续输出,在理想条件下等于只要有N个其他我方单位攻击同一目标,其伤害就增加N倍,这和只相当于伤害增加0.75倍的“主动连击”、“反击后再反击”等完全不可同日而语。如果无法限制攻击次数的话,我建议按一定比例减少“同仇敌忾”状态下的伤害,比如设定其为主动攻击伤害的0.75倍甚至更少。

关于不良状态持续时间的问题,我觉得如果是为了减少S/L的话,不妨把持续时间设定为固定值(或者是由士气值决定的一个函数),哪怕只有一两回合都行。如果像现在这样,敌人经常下回合就解除不良状态,对于禁咒和麻痹而言等于完全没有发挥作用,有时候真是想不S/L都不行。

我很欣赏豪华版里几乎所有兵种都有兵种特性的这个设定,因此希望下部里能给步兵、步弓、山贼、海盗等也增加一些兵种特性,让游戏更富趣味。特别是步兵,和羽林军等同类兵种相比有些太逊色了。

最后想再问一下两位,可否考虑一下“不受围攻”、“反击伤害加倍”、“近战伤害抵抗”等新特效,在平衡一些较弱的宝物和兵种时,也许这些可以作为有益的补充。
wanker 发表于 2010-8-23 21:17


呵呵,技术上的问题我一点不懂,所以我是以玩家的身份来看待这个问题。

上部豪华版的同仇敌忾是给了一个废柴,但仍然充分显示了这个技能的强大。我很赞同你的说法,同仇敌忾放大了对敌方单体的伤害,使秒杀名将变得异常容易,至少在其他mod里面如此。我个人觉得,一是统筹敌忾的伤害要调低,二是不能和穿透结合,不然的话同仇敌忾的清场效果会非常恐怖,特别在小兵密集的情况下。上部让夏侯惇同仇敌忾+白虎凯,也是猛的不行。

不良状态持续时间涉及到引擎,估计是难以实现。目前老冰打算让敌方回合强制解除混乱,但不会解除其他状态,定身和封咒还是有点用的。

兵种特性和特效的问题,主要还是看引擎现有的功能。我不懂引擎,也不知道那些可以使用,哪些不行,不过思路都是很好的。在现有条件下,也许某些功能无法实现,但却可能会激发一些新的创意和思路来,非常值得探讨。呵呵
发表于 2010-8-24 13:30:31 | 显示全部楼层
支持啊 最好有些幻想线
发表于 2010-8-24 21:23:33 | 显示全部楼层
顶啊。



    我可怜的典韦啊。。。。。。       我RP老不行了。    哪怕是百分之十的命中率都会把典韦打趴下。
   只有百分之0才让我安心。
发表于 2010-8-25 14:33:27 | 显示全部楼层
具体还是用什么引擎,然后相应增加有创意的特技组合。豪华版一直都是值得期待的啊
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