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楼主: hobbit

新豪华版下部开发公告之二——(征求意见)

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发表于 2010-8-23 17:04:08 | 显示全部楼层
回复 41# 护眼聚落滫


    那我想你应该适合玩续英杰传了。。那里的绝对可以玩以一敌百的。。而且杀到后面。你会发现敌人的人数比中国人还多。。
发表于 2010-8-23 17:06:59 | 显示全部楼层
回复 42# 冰麒麟


    少量的复活还是可以接受的,不知道作者参考过续英杰没,他前面做得还是不错的。后面的无限复活,数量,位置等都很恶心。洗完作者真的尽量少搞这种。别破坏了这游戏的美感啊。。
发表于 2010-8-23 18:39:21 | 显示全部楼层
我在想能不能玩到改完的上部呢
发表于 2010-8-23 20:14:48 | 显示全部楼层
方天还是改成无限引导好了,奋战再怎么修改都有点变态
发表于 2010-8-23 20:51:22 | 显示全部楼层
都不知道什么时候才可以出下部啊。。。。
现在已经无聊了。。。。
发表于 2010-8-23 21:17:55 | 显示全部楼层
首先感谢两位回复我前面的建议。

我觉得“同仇敌忾”和“奋战攻击”、“穿刺攻击”等清场型的特效不同,这个特效最变态的地方在于对单体的持续输出,在理想条件下等于只要有N个其他我方单位攻击同一目标,其伤害就增加N倍,这和只相当于伤害增加0.75倍的“主动连击”、“反击后再反击”等完全不可同日而语。如果无法限制攻击次数的话,我建议按一定比例减少“同仇敌忾”状态下的伤害,比如设定其为主动攻击伤害的0.75倍甚至更少。

关于不良状态持续时间的问题,我觉得如果是为了减少S/L的话,不妨把持续时间设定为固定值(或者是由士气值决定的一个函数),哪怕只有一两回合都行。如果像现在这样,敌人经常下回合就解除不良状态,对于禁咒和麻痹而言等于完全没有发挥作用,有时候真是想不S/L都不行。

我很欣赏豪华版里几乎所有兵种都有兵种特性的这个设定,因此希望下部里能给步兵、步弓、山贼、海盗等也增加一些兵种特性,让游戏更富趣味。特别是步兵,和羽林军等同类兵种相比有些太逊色了。

最后想再问一下两位,可否考虑一下“不受围攻”、“反击伤害加倍”、“近战伤害抵抗”等新特效,在平衡一些较弱的宝物和兵种时,也许这些可以作为有益的补充。
发表于 2010-8-23 21:47:08 | 显示全部楼层
回复 43# tianshaguxing


    續英杰传里的宝物穿一套能一回合干掉50个小兵么
发表于 2010-8-23 21:48:28 | 显示全部楼层
我觉得奋战攻击和同仇敌忾也不是很变态
奋战好像本来就有次数限制,上限是8个人吧,导致其变态的是白炎怒涛铠,现在这件铠甲没有了,奋战也就没有那么变态了
发表于 2010-8-23 22:42:21 | 显示全部楼层
回复 49# 护眼聚落滫


    一般来说出场敌人大概就80个左右。如果一回合可以杀了50个的话。估计你两回合可以通关有余了。。而且人物不用多。一个人就行。。。人多了还不好打呢。
发表于 2010-8-24 00:31:27 | 显示全部楼层
非常支持!!!希望下部更好
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