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楼主: 无所畏惧

关于必杀技的意见征求帖

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发表于 2008-9-3 10:31:39 | 显示全部楼层

必杀技的引入是否会破坏游戏的平衡性?

如白马骑:奋战攻击(可以不击退敌人的无限引导),此特技是否太过强大了!
发表于 2008-9-3 12:59:05 | 显示全部楼层
为什么飞将没有呢,应该给飞将来个多少回合内突击加恶路效果
GA_Frank 该用户已被删除
发表于 2008-10-18 12:26:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-18 12:53:58 | 显示全部楼层
好牛逼的讨论。。。。这个平衡性还是挺重要的,老实讲必杀的次数就是应该减少,因为如果太多的话就会变得像街边白菜一样,没有那种物以稀为贵的快感,我是觉得slg首先要困难要绞尽脑子才可以过关才有味道。。。。几个必杀就可以过关,那是一般玩家的思想,还不如去使用ec来修改。。。。作游还是要平衡为上啊。。。
发表于 2008-10-18 13:59:50 | 显示全部楼层
这个不叫必杀吧,,叫特技或绝技就差不多,,必杀必杀打一些血加点状态就算了?既然叫必杀就一击必杀吧,武将一击必杀小兵、文官(小兵还可以在武将必杀面前活过来的,要兵来将挡干什么呢),五个小兵必杀杀武将,文官就就两个小兵,三个武将必杀一个武将,杀了人了,多多少少都加点士气,不过士气加了用处不大,就加满HP(按百分比伤害可能可以实现,不过杀了用处都是不大,以小杀多,区区一个小兵、武将微乎其微)。
为何要加百分比呢?40%降防攻击?(就是SL而已!这么难得放绝招,居然不中,有多少个玩家就这样算了?哪么该玩家就根本不去看绝招那些,都不在乎~~)
其实这个很难平衡,加太多了觉得容易了,加太小了觉得鸡肋了,不加了反对了,反对了平衡了,用处不大了~~~~~~~~~:lol
GA_Frank 该用户已被删除
发表于 2008-10-18 14:18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-18 17:29:52 | 显示全部楼层
还有就是必杀的释放条件太苛刻了,200的气。。基本上一个战役下来估计也就放个一次足矣。。。。
改成150如何 ???
 楼主| 发表于 2008-10-18 19:09:40 | 显示全部楼层
制作组有意把必杀的SP要求增加到200,目的就是限制它的使用次数,就像LS有位玩家说的,必杀的作用大了也不行,小了也不行,这个平衡点,如何来掌握?
白马骑的必杀似乎强一点,这有什么关系?不是有很多人觉得赵云弱吗?
发表于 2008-10-18 19:24:41 | 显示全部楼层
很多特技的作用MS不算太平衡吧~没理由有的兵种的绝技特牛像玄术的周围9宫格霸气~而某刀兵就自身加防御。。。。。种族歧视得有点过分了。。。纯个人意见
GA_Frank 该用户已被删除
发表于 2008-10-18 19:45:26 | 显示全部楼层
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