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楼主: 无所畏惧

关于必杀技的意见征求帖

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发表于 2008-7-30 11:55:27 | 显示全部楼层
1.楼上的意思是受到的攻击实际伤害25%转化为sp值,那策略呢?
2.还有其他途径攒sp么

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-7-30 12:28 编辑 ]
发表于 2008-7-30 15:18:51 | 显示全部楼层
.还有其他途径攒sp么

应该还有吧,貌似文官使用策略也可攒SP,我的简就是
发表于 2008-7-31 09:15:24 | 显示全部楼层
怎么我说了那么多也没人发表下看法啊,心都凉了
 楼主| 发表于 2008-7-31 19:17:03 | 显示全部楼层
原帖由 starrysky 于 2008-7-31 09:15 发表
怎么我说了那么多也没人发表下看法啊,心都凉了

朋友提出了很多意见,在此非常感谢,不过,你的建议基本上超出了引擎范围,所以无法采纳,抱歉。
唯一可能采用的是在攻击敌人时自身恢复HP的效果。;P
ufoljy 该用户已被删除
发表于 2008-7-31 22:12:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-7-31 23:52:33 | 显示全部楼层
原帖由 061828 于 2008-7-31 19:53 发表
我看没有那垃圾必杀才好

不能这么说吧?必杀技作为对曹操传MOD的进一步发展,绝对是有好处的,当然,目前的引擎,必杀技还不太成熟,到底对游戏会产生怎样的影响,谁也不是很清楚,所以需要慢慢摸索。
发表于 2008-8-3 18:19:43 | 显示全部楼层
奋战攻击放武器上太猛,既然放特技上了,武器上那个建议取消,还原龙胆的无限引导
突破攻击放武器上有些尴尬,有的时候并不是每一次攻击都希望将敌人推后一格的,将他放特技上有选择的释放应该更合适,武器上的那个也建议取消,毕竟改变敌人位置的特技位移特技可以说是战略意义的,用特技来限制次数也是比较合理的

另外提几个异想天开的特技建议,能采用的话自然好,技术上做不到的话就当看笑话看看吧

偷盗(贼兵),卸去攻击对象的辅助装备
夺刃(武斗兵),卸去攻击对象的武器(或将其换成商店货)
卸甲(有女兵吗:lol ),卸去攻击对象的铠甲(或将其换成商店货)
乱舞,攻击自己周身一圈的敌人
冲锋,按照此次攻击前移动的格数对伤害进行加成,每格加15%
跑射,攻击之后可以再移动,移动力为攻击前未消耗完的移动力
火矢,对一个目标进行一次射击一次火计两次伤害
单挑,向一个对象发出单挑请求,该对象根据武力高低随机决定是否接受,拒绝的话陷入反霸气状态,接受的话双方根据武力高低决定胜负,胜者进入霸气状态,负者HP-80%



我承认后4个不太实际,当然暂且写上来看看有没有高人能做的出,毕竟当初先手攻击和突破攻击也被认为是不可能完成的任务,至于前四个我想还是有一定的实现可能和实用性的,毕竟轩辕岳飞传里的特技偷天换日已经能做到卸去全屏敌军的辅助装备,而最后boss的特技卸甲归田能卸去我军的所有装备,所以我想还是有实现可能的,而且我都已经想好名字和归属兵种了,正好目前贼兵和武斗兵的特技都是比较弱而且没什么创意的......

[ 本帖最后由 david_a01 于 2008-8-3 18:21 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-3 20:47:54 | 显示全部楼层
偷盗(贼兵),卸去攻击对象的辅助装备
夺刃(武斗兵),卸去攻击对象的武器(或将其换成商店货)
卸甲(有女兵吗 ),卸去攻击对象的铠甲(或将其换成商店货)
乱舞,攻击自己周身一圈的敌人

以上四个确实可以做到,但是,前三个是用剧本指令来完成的,我个人对岳飞传的特技系统不感冒,既麻烦也没多少实际价值。第四个乱舞,实际上就是奋战攻击。

冲锋,按照此次攻击前移动的格数对伤害进行加成,每格加15%
跑射,攻击之后可以再移动,移动力为攻击前未消耗完的移动力
火矢,对一个目标进行一次射击一次火计两次伤害
单挑,向一个对象发出单挑请求,该对象根据武力高低随机决定是否接受,拒绝的话陷入反霸气状态,接受的话双方根据武力高低决定胜负,胜者进入霸气状态,负者HP-80%

这四个,目前的引擎,估计很难做到。
发表于 2008-8-4 11:39:30 | 显示全部楼层
我想提点意见 说的不好 请别介意   能不能像岳飞传一样可以选择是否开启“特技功能” 由玩家自己决定要不要使用特技
发表于 2008-8-4 11:42:20 | 显示全部楼层

回复 39# 无所畏惧 的帖子

偷盗(贼兵),卸去攻击对象的辅助装备
夺刃(武斗兵),卸去攻击对象的武器(或将其换成商店货)
卸甲(有女兵吗 ),卸去攻击对象的铠甲(或将其换成商店货)
这些什么可以恢复???:L
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