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楼主: 无所畏惧

关于必杀技的意见征求帖

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发表于 2008-7-29 16:48:27 | 显示全部楼层

回复 20# 583411170 的帖子

你觉得那样攒的出必杀么
发表于 2008-7-29 17:11:43 | 显示全部楼层
to:无所畏惧
关于必杀技的一些疑问和建议
1.集气除了挨打还有什么其他途径?挨一次集多少呢?我想知道集满气大概需要多久,估计下一场战役中可使用必杀的次数。个人认为这个参数很重要。
2.现在武将的必杀取消强制命中,如果未命中的话特技的辅助效果(如霸气)的也就不会施展?这样是否导致刻意s/l。无形中提高了敏捷的重要性(可格挡电脑必杀)
3.你现在给出的设定中主要分两种类型一种是伤害类如乱射,穿刺和箭雨主要作用是提高攻击范围强化一次攻击的威力,另外一种是辅助类作用是提高自身或他人的全部或某种五围能力可持续数个回合。能否考虑增加战略类必杀比如突破攻击,可以改变敌我双方在战场上的位置这个作用的重要性就不用多说了吧,其他效果可参考三国11的兵种战法如熊手,突击,螺旋等,当然技术上能否实现多少种效果还是个问题。
4.辅助类除了霸气外其他效果都可以通过文官施展对应的法术即可达到而且只需少量mp即可,而必杀施展成本太高了。况且文官的必杀辅助效果远胜过武将。这类必杀武将的辅助效果除了霸气外其他是否可考虑舍弃。至于文官的还没想过。
5.因为必杀和兵种绑定了,所以什么样的兵种配什么样的必杀需要考虑,是修补兵种的弱点还是强化兵种的优点或是突现兵种的特色。建议先不要全部兵种都设置必杀一来很难全局把握平衡,二来多了肯定会有滥竽充数者。
发表于 2008-7-29 18:45:24 | 显示全部楼层
貌似集的气下一战清零
guroncast 该用户已被删除
发表于 2008-7-29 18:57:08 | 显示全部楼层
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wk780715 该用户已被删除
发表于 2008-7-29 21:06:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-29 22:29:27 | 显示全部楼层
原帖由 无所畏惧 于 2008-7-29 12:37 发表

的确稍微弱了点,欢迎大家提出更好的点子。

我认为每个人可以自身加两项能力,这样大概就不弱了
发表于 2008-7-29 23:00:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-30 00:24:39 | 显示全部楼层
有些技能不一定能实现的
发表于 2008-7-30 08:41:05 | 显示全部楼层
青衫客高手啊
1点参数请制作组解答
2 强制命中不赞同取消
5 没必要全部都设计必杀,文官必杀可以在低级发高级的法术,武将系的必杀也如此设计吧,必杀攻击可提高至200%
 楼主| 发表于 2008-7-30 10:09:25 | 显示全部楼层
目前的设定是:我方受到4点攻击积攒1点SP,敌方受到2点攻击积攒1点SP。
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