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楼主: 镇疏

三国志蜀汉英雄2014复刻——游戏是一场幻觉,你会懂的。

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发表于 2013-9-25 23:24:44 | 显示全部楼层
看看,随便支持一下。
发表于 2013-9-25 23:55:24 | 显示全部楼层
总算看见镇疏大侠了,最近正在用5.9引擎改您的蜀汉(在豹王孙策的那个新引擎版本上改的),支持蜀汉!!!
发表于 2013-9-27 10:45:26 | 显示全部楼层
前面有看到网友有说到 3回合自动存档之类的建议,我觉得这个很好啊,减少靠SL玩游戏的。
没记错的话,前段时间的那个隋唐英雄传就有类似的设计,不过那个是单独关卡,记得是程咬金逃狱,过程中显示的是目前禁止存档。
发表于 2013-9-27 10:51:49 | 显示全部楼层
加buff的和给敌人的状态策略,我觉得豪曹的单回合有点太短,是不是可以参考下RPG游戏的技能,比如仙剑有技能“提高物理攻击7回合”,”加防御5回合“。直接限定死技能的作用时间,而不是让玩家去SL出有利于我军的状态,这样子和直接开修改器 改出有利状态基本没差
发表于 2013-9-27 10:59:02 | 显示全部楼层
前面有网友提到火炎的转职,其实我觉得有些兵种转职是不是可以由玩家自行选择要转成什么兵种。去年玩过一款网页游戏”傲视天地“,也是三国题材的。里面兵种设置蛮丰富的,每种兵种有自己属性。比如骑兵:暗影骑暴击+20%、狮子骑攻击力+20%、凌波骑格挡+20%、白龙骑减少伤害等等,步兵弓兵也有很多特性。如果转到CCZ,可以是加士气、加爆发、加伤害等等也是可取的
发表于 2013-9-27 11:13:13 | 显示全部楼层
个人觉得特效还是好的
发表于 2013-9-28 10:22:04 | 显示全部楼层
个人觉得特效还是好的
发表于 2013-9-29 21:41:43 | 显示全部楼层
怎么说呢,个人爱好吧,不过太简单了也不好吧,毕竟世界总是向着多元化发展的嘛
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