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楼主: 豹王孙策

[江东] 江东英豪传的建设贴

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发表于 2012-2-9 21:40:59 | 显示全部楼层
我方智将用特技扫荡没效果
发表于 2012-2-11 10:01:38 | 显示全部楼层
通关后给予的一点建议:(本人奋战难度)
1:宝物还是做个全宝的吧,毕竟有宝物玩起来比较有乐趣
2:宝物能不能在不破坏平衡的情况下多个职业可以佩戴(如铁鞭直接换成武器,属于枪系,也可以给枪兵用  但是不能给骑兵用,这样就不会破坏平衡了,不要老是弄专属,蒋钦一不在,那2个宝物直接丢仓库)
3:还是取消买装备得果的概念吧,直接说明有几个需要吃果的武将,而果子就在他们相对应的单挑里得到或者几回合内全灭可以得果,这样就不会出现,每次都在重复的相同的动作练装备;
4:回合数,到目前只有前3关和白衣渡江(回合数很吃紧,完了一个下午加一个晚上)难度比较有意思,都是到最后才能全灭(少量SL)其他关卡基本30回合只用了25回合左右 而且还是在练装备和法师练级的情况下,
5:前几楼经常说的,伏兵太多,我的建议是:在简单攻略上提示第几回合有伏兵或者达成什么条件出现伏兵,这样就玩起来大家就没那么多疑问了;
6:加能力的问题,加能力会破坏平衡,我建议可以这样  全体加能力只有剧情才有,而且是整局都会保持(像血战逍遥)这样才能体现敌方与我方的差距,我方的加能力 只有单体加强(给自己增加,如:气合模式,黄盖可以改为敏捷  周泰坚固)这样玩家就不会小瞧电脑AI了
7:妨碍策略:最BT的是混乱,直接给主将一个混乱,难后就SL让敌方不解,最后再来消灭他,太BT了;个人建议可以改成混乱2回合后强制解除,中毒和定身3回合,降能力的只有单体而没有全体技能,这样玩起来挑战就更大了;
8:医生,关于医生,只有回血、回归、清醒、献MP和冥想,把他定位为纯辅助型人才,这样的医生才是救苦就难的活菩萨;
9:宝物特效(武器类):太明显影响平衡和BT的存在,所以应该有所要求,武将的武器的作用是可以是破攻、突破、奋战、反后反、破甲等加强攻击性的特效就好,文武类除了本身的双加外,可以加点破防(一般文武类武将防御很一般,没什么人敢拿去当一线T)、无反、辅助防御等走在二线补血辅助的路线,文官类武器除了增加精神和加强策略损伤、无视地形等此类辅助为佳,而且不会破坏平衡;
10:宝物特效(防具类):武将的防具一般要耐打,如防致命、防连,减少策略损伤、减少远程损伤(不是无视)辅助命中、辅助增加五维,走反击大T类;文武类以加强距离、加强防御,减少损伤、可以破坏敌方五维中的精神、爆发和士气,走辅助加强卡位型路线,文官类以回MP,MP辅助防御、减轻远程伤害、增加精神力,走加强攻击和辅助生存力;
11:宝物特效(辅助性):通用:全地形110%、恶路、增加移动力  增加装备经验和增加武将经验、加血量、加MP量  武将类:增加攻击范围、先手、攻击命中,全减伤(不要辅助防御,会有太多的SL),加强攻击等走T路线或者攻击性路线;文武类:回血与MP、加强防御力、反伤等加强二线卡位生存能力路线;文官类:(书籍)模仿、学习医术技能,回MP、增加精神和自动提升精神力、策略绝对命中,走辅助加强攻击路线;
------其实很对宝物都是多职业可用的,这样才可用随意搭配,才能打出更精彩的游戏,最后,祝豹王的游戏越做越好,江东越做越大,早日出完整版;
发表于 2012-2-11 10:16:29 | 显示全部楼层
一些BUG,不知道是否有人提出:
1:虞翻的MP辅助防御,打没掉没办法自动回6点,弄得下次还得喝水才能吸MP
2:练武场衣服的效果貌似没能体现
3:武斗兵团的BT技能(无反+连击,几次连击如何计算)能否取消,影响平衡了;(不是BUG)
4:虚幻之战,孙策的装备应该直接强制装备上霸王枪+5级甲+乌骓马,不然后期就有2把霸王枪了;
5:  取消练武场,直接平衡板凳吧,练来练去就为了等级,浪费时间了;
发表于 2012-2-11 12:05:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 盲夏侯 于 2012-2-11 12:14 编辑

本人新手,还在攻略秭归守卫战,稍微提些意见
1.二转完毕,发现骑兵和步兵出现X的属性,除太史慈之外,貌似很难用到,感觉有些不太合适,特别是在本次出现了吃果限制,X的属性是否也能仅仅作为特殊兵种的特权,亦或是解除限制(锦帆贼的五维极度郁闷)

2.吃果问题也是一个老话题了,很多作者都尝试创新,个人还是推荐以前的一个MOD,曹操最终版,里面的功勋系统很不错,也贴切实际,不至于出现名将反而弱的现象,同样在开始对于两种系统的选择,很人性化,毕竟大多数的人还是很热爱吃果系统的,当然,通过单挑增加属性或能力,也是个不错的选择

3.本作中对于宝物的取舍让人压力颇大,甚至当前宝物取舍还关乎到之后的宝物,游戏本是娱乐,是否可以降低获取宝物的难度难度。对于宝物能力,属性的雷同,或许多多少少的降低了游戏的趣味性,特别还是在宝物本就不多的情况下,对于个别宝物,如漆黑,个人感觉比较无用,给武将穿就好了;蒋钦的专属,比名将还多,鞋子改成步战类都能用的;鞭子如果是武器的话,黄盖加个盾,不就好用多了

4.关于武将,后期实在弱了些,是否可以引进马超同志,之前的设定很喜欢。武将的交替令人无奈,是否可以将南部仅仅描述,重点改为在由孙策带领的北方军(相反亦可),孙策也不要一直在台下隐着,同时可以留下一些弱的

5.这一点该不该提,我也犹豫了很久。骑兵太多,是否可以去掉骠骑,北方的转职后获得s防,暴击精通;南方骑A防,精格挡,初始八面攻击;初始双s的,西凉就够了

6.印绶方面,可以自动转职,这样方便多了

豹王的作品在目前为止最喜欢的,感谢豹王将不常出现的江东武将展现在我面前,再次希望江东能越做越好
发表于 2012-2-11 14:38:28 | 显示全部楼层
在练武场练级后,选择取消总是直接退出游戏
发表于 2012-2-14 11:28:01 | 显示全部楼层
豹王你应该加强下北方骑兵的能力了,平原作战百分之120没争议的,爆发应该A档好些吧,怎么说也是轻骑兵,人物能力方面也有点不符合历史和演义啊,像孙权曹丕统率太高了。贺齐剧本里不是孙坚义子了吗?攻打黄祖的时候还说有两个勇猛的年青人,他都还没登场啊。个人觉得还是让孙尚香这些人加入剧情更丰富些哦。
发表于 2012-2-16 13:33:26 来自法宝网手机版 | 显示全部楼层
本帖最后由 czq123 于 2012-2-16 13:41 编辑
414776340 发表于 2012-2-14 11:28 豹王你应该加强下北方骑兵的能力了,平原作战百分之120没争议的,爆发应该A档好些吧,怎么说也是轻骑兵,人 ...
其实个人觉得游戏中非传统名将的统率力问题不必太纠结,毕竟没有s防还是a敏a运的孙权就算有霸气生存能力也够呛。另外原版曹操传的许褚不也是90+的统么,无论历史还是小说许褚也就是个负责保卫曹操的保镖队长而已,统兵能力不见得比孙权曹丕强。不过加强北方骑我双手赞成。目前版本就算在北方骑兵理应擅长的平原作战中发挥也不如南方骑。个人感觉北方骑二转之后士气提升为s比攻击x合理。攻击x加强了敌军,对我方无影响。士气提升则对双方都是加强。即使太史慈有转职剧情,前面三十多关也都是北方骑的兵种。喜欢太史慈的剧情和形象,希望即使是游戏的前半程也不要把他弄成板凳兵种。另外虎卫的s敏捷……放在敌方小兵都是a敏,我方的周泰才勉强保住a敏捷而且不是疯狂练果基本没希望提回s……能否考虑在濡须口周泰转虎卫后敏捷提升至80+,作为送掉武力果输出大王董袭的一点回报?毕竟千军万马中杀进杀出身手不敏捷是不行的,而有爱的玩家也保留了吃果培养出攻防敏3s的虎卫的可能。
发表于 2012-2-18 20:30:48 | 显示全部楼层
打了六号补丁,可是再战汜水关,我方伏兵出现后,就死机了,怎么回事
发表于 2012-2-18 20:31:24 | 显示全部楼层
还是说要先打五号补丁在打六号· ???
发表于 2012-2-20 12:12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 趙亮 于 2012-2-20 12:16 编辑

孙策打于吉的时候,孙策交换武器,可以把霸王枪留下来。孙策第二次出现的时候,再交换武器,又可以得到一个霸王枪。然后我没有继续玩下去了。不知道下次孙策出来的时候,是不是又多一把霸王枪。还有就是,张纮的特殊能力是给衣服加经验,而其他的同职业不行,还有一个医生(不记得名字了)可以主动恢复MP,而其他的同职业却不行。这个是不是BUG。豹王应该考虑下。。
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