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楼主: cairongxu

在立足平衡和总数不变的前提下,您对宝物系统有何改进意见?

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发表于 2011-11-19 03:51:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰麒麟 于 2011-11-19 03:56 编辑
cairongxu 发表于 2011-11-18 23:14
哟呵,各种发难和不屑,外加各种阴阳怪气。

先说单纯地加攻加防,曾几何时是让高人们如此的不屑,现如今要 ...


说实话,猫和神鸟这俩是对这款游戏具有较深理解的超人类。我对这游戏的理念,他们都深深理解到。他们为我解答很多玩家的问题,差不多也是我的回答了,为我分担不少。也许有时他们会反驳人激烈点,吐糟得厉害点,但并无恶意。请不必介怀。

宝物及文字说明等等的游戏附载的东东,到现在我都没时间,没心思才弄。有些宝物说明就简单一句作用说明。有文字功底的玩家能帮助弄这些我没心思弄的东东的话,我是感激不尽了。


任何时候欢迎有心的玩家提出意见或建议。



发表于 2011-11-19 10:54:38 | 显示全部楼层
吐槽可以有,不要太过分就是了,特别是要对事不对人,人都是有脾气的,人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人

这个版本已经取消buff的法术了,奋战手套跟天蚕盾显然已经不能算是鸡肋了

10%虽然看起来少了点,但是这个版本整体就是10%增减的,地形也是这样,只是稍微有点跟相克不怎么配合,既然增减幅度缩水了一半,兵种相克最好也相应地缩水配合一下
 楼主| 发表于 2011-11-19 11:08:17 | 显示全部楼层
瞧瞧,俺这唧唧歪歪的,把冰大您给扰了。

喜欢这款mod的同时并敬仰冰大您,相信很多人跟俺一样。因爱之深,难免责之切,吹毛求疵、挑刺乱喷的,让您见笑了。想来,mod制作这种全凭个人业余爱好毫无铜臭味的制作模式,在难能可贵的同时限于各方面条件也确实难以做到样样周全,作为玩家(白玩的家伙)俺虽不才但也很想来个建言献策啥的,所以才斗胆借您这方宝地时不时地灌灌水、加加油,总希望能把这mod做得更严谨些。诚然,在您的设计里,战斗系统才是您所要关注的重中之重,至于参与作战的元素之一---宝物系统定位就没这么高了。其实,我想告诉您,在很多玩家的眼里和手中,对宝物的爱不释手和不断地倒腾,其重要性完全不亚于上阵作战,花在配装上的时间有时比上阵打仗还多,这是曹操传的一大亮点和生命力所在。加之像俺这样有着浓重的宝物情节的、易于纠结的。所以,您懂的。

一个好汉三个帮,猫鸟们很给力!您瞧俺这号的,也实在没啥特长,不知您那需不需要个打杂的义工吗?俺可以试试。
发表于 2011-11-19 12:07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zilongshaoye 于 2011-11-19 12:08 编辑

{:soso_e127:}大叔,你还是先理解好什么叫做平衡再说吧。
             或者您先通关了这个版本的(困难)或者(噩梦)?
            我相信等你通了这两种难度后,
            你就会发现你对这个游戏会有新的理解。
            
            现在的你,太有“控”情结了。
            
{:soso_e129:}好好玩,兄弟们等着你提供更新更深入的见的。
              我们看好你哦!
发表于 2011-11-19 18:42:39 | 显示全部楼层
感觉 吴子还是上一版的比较好  
 楼主| 发表于 2011-11-19 18:57:53 | 显示全部楼层
不知有没有可能整出一个能改变兵种出战的宝物?这想法来源于delperolxt00同学。
发表于 2011-11-27 10:43:19 | 显示全部楼层
不知道为什么把宝物获得经验改成随人物等级升级,感觉以前练出高等级的宝物还是挺有成就感的
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