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楼主: cairongxu

在立足平衡和总数不变的前提下,您对宝物系统有何改进意见?

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 楼主| 发表于 2011-11-17 16:51:28 | 显示全部楼层
风雪燕南飞 发表于 2011-11-17 16:43
加%比攻击或防御的装备,最好不要出现,强者愈强的东西,十分影响游戏及人物平衡 ...

护心镜防远程,貌似有点道理,符合古代战争实际和特点。
发表于 2011-11-17 17:59:56 | 显示全部楼层
防远程已经有晶钻盾了,要改也是跟玄武一样远程完全免疫
发表于 2011-11-17 18:32:31 | 显示全部楼层
风雪燕南飞 发表于 2011-11-17 16:43
加%比攻击或防御的装备,最好不要出现,强者愈强的东西,十分影响游戏及人物平衡 ...

明显最影响平衡的是全地形120   
发表于 2011-11-17 18:36:39 | 显示全部楼层
zzy18zzx16 发表于 2011-11-17 18:32
明显最影响平衡的是全地形120

全地形120也是属于加攻击和防御%比的。。。
发表于 2011-11-17 18:58:07 | 显示全部楼层
cairongxu 发表于 2011-11-17 12:53
本想搞个投票,你认为最鸡肋的几种宝物,把灰影、爪黄飞电、引导马(这都是名马啊!)、龙胆亮银抢、紫金 ...

奋战手套,天蚕盾都是聊胜于无?那什么才算是不鸡肋的宝物?
发表于 2011-11-17 19:37:59 | 显示全部楼层
下部部分宝物都改了,对于奋战这类,用处自然不解释,目前来说在我看来,只有引导马和吴子容易被遗忘
 楼主| 发表于 2011-11-17 22:00:05 | 显示全部楼层
小鸟儿 发表于 2011-11-17 18:58
奋战手套,天蚕盾都是聊胜于无?那什么才算是不鸡肋的宝物?

还记得原版的布手套、皮手套和皮盾、铜盾吗?这些在上世纪末还属于店货级别的玩具怎么到现在改头换面的就堂而皇之地上了宝物图鉴了,还是重宝?!同样的还有皮制马凯、铜制马凯,皮盔、方巾等非宝物类辅助。

关于宝物系统的设计,确实让作者和玩家几多纠结。我想起码有以下几个原因:
    1、人物均衡化发展与宝物系统的矛盾。在强调平衡性特别是在人物上面的扶弱去强后,宝物的补强功能就显得无所适从了,锦上添花嘛的只能适可而止,不能太暴力,扶危济困吧也挺有限的,或者干脆也不需要了。
    2、游戏难度不同影响对宝物的评价。噩梦难度下,一个简单的加强防御或攻击就觉得很给力,休闲难度下有没有无所谓。记得原版的宝物风神盾是辅助全防御的,当时俺都没把它当回事儿,更甭提上述这些不被列入宝物图鉴的店货了,因为原版的难度本就不高。
    3、兵种特性和技能与宝物系统的矛盾。很多兵种的特性与技能的开发,都源自宝物的功能属性。
    4、数量与质量的矛盾。当一些物件多了以后,总难免让人不太珍惜,感觉这个是鸡肋、那个是凑数的。
    ……
听了这些,把奋战手套和天蚕盾当成是鸡肋的人,不知您还会不会对他嗤之以鼻。当您在做爪黄飞电和奋战手套技术分析和比较的时候,是否想到拿一匹名马和一个手套来比较,有点那啥。(窃以为,爪黄飞电的功能设计是草率了点)

从原版玩到现在,应该说对曹操传有着深厚的感情,同时也敬仰冰大的无私奉献。俺开这个帖,就是想听听玩家们和你们几位“超人类”是怎么谈宝物改进的,进而能为下部的宝物设计尽点绵薄之力,那就功德圆满了,俺也不想吃白食(猫的签名在时刻鞭策着俺,催人奋进啊!)。

不过目前给俺的感觉,看来宝物系统运转良好,没必要做太多改进,同时也让俺无地自容,简直就是挨喷吐槽的对象。
发表于 2011-11-17 22:46:30 | 显示全部楼层
cairongxu 发表于 2011-11-17 22:00
还记得原版的布手套、皮手套和皮盾、铜盾吗?这些在上世纪末还属于店货级别的玩具怎么到现在改头换面的就 ...

看来你是过于纠结“名物”效应。
原版的手套和马铠,为什么不能作为宝物呢?难道就因为他们曾经是商店货?事实上他们发挥的作用比一些宝物更高。
宝物的名称,只是一个代名词罢了。如果你是为名马沦落到和手套一个地步而不平的话,我想你应该建议的是改宝物名称,而不是改宝物特效。
另外我们对“宝物”的理解可能也有偏差。你眼中的“宝物”,也许是像原版中的镜铠和玉玺那样对战场起重大效果的宝物,但豪华版中的宝物,不可能做出这样的设定,为了平衡,作者不惜强制限定一部分强力的搭配,所以豪华版中对“宝物”的定位,是“适当增强”,而非“扭转乾坤”。当然不排除一小部分宝物有非常强力的效果,比如吸血斧+暗箭可以说是前期的极品防御装,的卢也是极品辅助宝物,但要让所有宝物都做到这样显然是不现实的。
现在的特效数量十分有限,豪华版的兵种和宝物如此众多,难免会产生几种相似的效果,这就要靠大家的想象力,多想一些特效来丰富宝物系统了,当然前提是要能实现。
 楼主| 发表于 2011-11-18 09:32:30 | 显示全部楼层
小鸟儿 发表于 2011-11-17 22:46
看来你是过于纠结“名物”效应。
原版的手套和马铠,为什么不能作为宝物呢?难道就因为他们曾经是商店货 ...

    看来,作者的某些观念已经深深植入你的大脑,甚至于整个内测群的精英们。略微感觉到,如果精英群内都是一种声音,一个调调,听不进不同意见容不得半点质疑,只知道一味附和,一团和气的话,那么对于广开言路、广言纳谏、集中群体智慧是百害而无一利的。除非作者根本不需要集中多数人的智慧。更何况,从你的言语中已进一步证实现在的宝物系统已几近弱化,正面临特效功能设计上的严峻挑战。诚如你所提到需要靠大家的想象力,现在大家就在发挥想象力了,不知道能不能入法眼,能不能达到你所说“要能实现”的前提。我想你说的“要能实现”,更多指的是设计指导思想和观念层面的,而非技术层面的。
    同意你说的更改某些宝物名称,如天马穿空,可改为穿墙术,一本书即可。能飞的马不能突击和恶路移动,实在有悖常理。爪黄飞电功能另行设计,一匹名马沦为一副手套实在让人唏嘘不已。
    建议把单纯加攻加防、以及雷同重复等一般特效的物品请出宝物神坛,如果不便沦为店货,可改为战场获得,如在宝物库、城寨、村庄等得到,或击退某将、达成某任务的赠品,在其种类、功能、数量和比例进行一定的控制。再者,不强求宝物的数量,如无法做到件件珍品、样样顶用,就坚决砍掉一些鸡肋,为了质量,牺牲点数量。就像你提到的“为了平衡,不惜限制……”。
    宝物系统,对于曹操传,实在有着非同寻常的意义,尤其像俺这样的老玩家,有着很深的情结,也容易纠结。如有过激失敬的地方,请多包涵!
 楼主| 发表于 2011-11-18 09:49:13 | 显示全部楼层
小鸟儿 发表于 2011-11-17 22:46
看来你是过于纠结“名物”效应。
原版的手套和马铠,为什么不能作为宝物呢?难道就因为他们曾经是商店货 ...

   
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