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楼主: 无所畏惧

关于新MOD的调查

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发表于 2008-4-21 14:07:11 | 显示全部楼层
当然支持第3条了,耐玩才是最重要的
发表于 2008-4-23 08:05:07 | 显示全部楼层
俺倒真觉得中后期战役防反部分过少,越是五虎衰亡的后期,反而靠着几个小虎反攻横扫天下了……

曹真郭淮如何厉害都没看出来……

提两条:

首先现在的MOD几乎都有比难度比BT的趋势……全程强迫S/L带来的游戏时间延长,只能说是作品本身的失败……大部分关卡可以放过普通玩家么?BT关卡也不是不可以有,比如要逆天的关卡……关二的麦城,夏侯的定军山等等,如果要救人,自然应该设计的难一点。哪怕多次S/L,最后能救活一个主要战力,或者有什么其他奖励,也是值得的。

其次就是单场战役的回合数和整体战斗的关系。现在很多事件其实都是由某关的回合数关联触发的,为什么不能把这个应用战略的大环境当中呢?一场关键战斗的回合数,会关系到下面几场战斗的双方起始位置、援军出现时间、出现数量等等,甚至关系到剧情……关系剧情应该也不是太难——反正忠奸度的作用越来越小,干脆每场战斗的结束都根据战斗时间进行大幅度调整,依据这个来判定剧情走向也不错吧……

另:个人最推崇的系统一直是隋唐英雄传……不强求压级吃果,重点放在兵种转职和分工上……可惜这作品,下面貌似没有了……>_<

随便一想,随口一诌。

[ 本帖最后由 愿望化身 于 2008-4-23 08:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-23 10:05:58 | 显示全部楼层
感谢楼上的朋友提出的建议,对我们的制作很有启发
发表于 2008-4-24 19:42:10 | 显示全部楼层
刻画人物心理这点个人认为决定了一个MOD的好坏,希望在人物心理方面多下点功夫.:loveliness:
发表于 2008-4-24 19:43:57 | 显示全部楼层
玩MOD注重剧情,希望制作组慢工出细活,关卡不要像新英杰如此Bt,我们可是普通的玩家,并非追求极限的玩家哦:lol
发表于 2008-4-25 12:28:16 | 显示全部楼层
最好加入点自创的剧情
可以征询大家的意见
来进行自创!

这样每个人都能积极参与其中!
:victory:
发表于 2008-4-27 13:06:35 | 显示全部楼层
2.3.4吧,其实我也做加强补丁呢!:lol
 楼主| 发表于 2008-4-27 13:21:55 | 显示全部楼层
原帖由 qwe1212 于 2008-4-24 19:43 发表
玩MOD注重剧情,希望制作组慢工出细活,关卡不要像新英杰如此Bt,我们可是普通的玩家,并非追求极限的玩家哦:lol

剧情是本MOD的亮点,相信会让大家看到一个更合理更有内涵的三国游戏。
发表于 2008-4-29 00:32:17 | 显示全部楼层
最好是前面第4向啦  耐心玩起来才有意思吗:victory:
发表于 2008-4-29 11:04:08 | 显示全部楼层
加入武将绝招就好了 用概率发绝招的 哈哈
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