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楼主: txds521

强烈建议取消果子加基本属性!!!!

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发表于 2009-6-27 11:20:15 | 显示全部楼层
我觉得不太会影响平衡吧.你说的刘备100的请问正常打哪有那么多果子啊,再说有也会先给别人吃啦.
而且圣三最多也就是5的成长吧,也不太会造成差距过大啊.
发表于 2009-7-7 21:55:19 | 显示全部楼层
我玩游戏技术一般般,所以俺都是通过修改器让人物五围上升,能力变强,减低游戏难度。{:3_82:}
发表于 2009-7-8 13:20:25 | 显示全部楼层
我想吃到合格就好。。。。。。。
发表于 2009-7-8 15:26:05 | 显示全部楼层
吃果子是给你自己培养的。。。。你不吃也行啊= =
发表于 2009-7-8 15:54:42 | 显示全部楼层
改成永久增加攻击力、爆发力等等,+5或者随便,
这样是不是很科学呢
发表于 2009-7-9 12:51:33 | 显示全部楼层
LS的培养方法不错啊
发表于 2009-7-18 11:05:31 | 显示全部楼层
支持LZ!!
发表于 2009-7-18 19:57:33 | 显示全部楼层
吃果子永久加5围貌似比原来的更容易让废柴超越名将。。
发表于 2009-7-19 09:33:45 | 显示全部楼层
我觉的每个武将 在每个人心理都有自己的思想  不是游戏能力的规划去掂量 我玩的时候只要我喜欢这个武将 在垃圾的人我也每场出 但我也不会给他乱吃果 果子放那看还是比较好的 @@@@
发表于 2009-7-19 11:51:19 | 显示全部楼层
我也不喜欢练果。战场上都是命悬一线,还能有时间考虑让谁杀敌以及练果这些事。我觉得玩家更多应该考虑怎样取得胜利,我倒宁愿游戏更难一点。

其实可以这样,取消果子按小数点成长。举个例子实际数据不见得要这样。
按s(90)a(80),b(70),c(60)的标准。std代表每种属性的标准值,假设属性a就是80.
高于标准的算cp,低于标准的算cd. 其余类推...           

           s        a       b       c
cp       1      0.75  0.5   0.25            
cd      0.25    0.5   0.75   1

如果人物某项属性值为char,每极成长为up的话
          [(char - std) × cp + std] / 10                           (char >= std)
up={  
          [std - (char - std) × cd] / 10                            (char < std)
      假设兵种武力属性是a的话,如果一个武将武力是98,那么他每极武力成长=
up = [(98 - 80) × 0.75 +80] / 10 =9.35.
      如果武力是68的话每极成长
up = [80 - (80 - 68) × 0.5] / 10 = 7.4
计算伤害的时候取整就可以了。上面可能还可以优化,其实不用浮点数也可以实现。既保证了每个武将的特殊性,又一定程度可以保证兵种具有的特点。更重要的可以不用练果,^_^。让玩家把更多精力放在如何取得胜利上。不过这个修改难度较大,我看了网上那么多资料,也没找到一种修改的方法,估计应该要反汇编改exe。x86的汇编只在上学的时候接触过,以后没做过看不太懂,有些寄存器都不知道是干什么的。以上胡言,各位大侠见笑。
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