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楼主: lhbadsl

战斗系统更新2.2!!16物品收人法(英杰传相关)

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发表于 2008-11-5 14:05:28 | 显示全部楼层
:lol :lol :lol :lol
发表于 2008-11-5 14:09:37 | 显示全部楼层
其实可以根据难度来调整这个几率,难度越高收武将的人数就越多:victory:
发表于 2008-11-5 14:14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-5 14:30:59 | 显示全部楼层
此系统实现起来好象并不太困难,最困难的莫过于动画的设置....
吞食的动画好象不是很难 .但还是要分别设置敌方与我方的攻击动画
不知道lhbadsl是否是用此方法设置动画,或者利用脚本有更简便的方法!?
发表于 2008-11-5 14:31:47 | 显示全部楼层
么西么西看看
 楼主| 发表于 2008-11-5 14:33:57 | 显示全部楼层
脚本方法,动画设置不是非常高难度,这个系统不是非常简单的....呵呵,其实这个系统要考虑的东西非常多,可以讲是比较麻烦的系统了,如果做的不够位置,那可以灾难啊......不过现在我做的还是比较完美的........
发表于 2008-11-5 14:42:18 | 显示全部楼层
么西么西看看么西么西看看么西么西看看
发表于 2008-11-5 14:44:58 | 显示全部楼层
原帖由 lhbadsl 于 2008-11-5 14:33 发表
脚本方法,动画设置不是非常高难度,这个系统不是非常简单的....呵呵,其实这个系统要考虑的东西非常多,可以讲是比较麻烦的系统了,如果做的不够位置,那可以灾难啊......不过现在我做的还是比较完美的........ ...


- -哎,咱考虑东西可能太片面了.
能写战斗系统的都是高手啊. 目前我还看不懂Scene_Battle类..努力努力,

忽然想想要考虑的东西还蛮多 招降人物的属性设置(人物也要设置许多啊 - -),招降后地图不能再遇到与此人有关的队伍啊之类......

居然隐身
发表于 2008-11-5 15:06:39 | 显示全部楼层
看看是什么
 楼主| 发表于 2008-11-5 15:07:31 | 显示全部楼层
呵呵,高手就不敢讲了只是这个系统要使用纯脚本办法完成是比较有难度的,一代和其他同人都没有实现这个特效的原因一个是剧情编排困难,另外一个是脚本有点难度....不过对于秀秀兄来讲简单,只是他的游戏美工过于复杂不能实现这个系统的,这个系统的难度还是比较难的,最难的就是要重新定义战斗场景的过程,不是对战斗系统了如指掌的人都不能做出来,何况还有这么多外围因素,所以这个系统现在是比较少人做的
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