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战斗系统更新2.2!!16物品收人法(英杰传相关)

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发表于 2008-11-5 13:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lhbadsl 于 2009-10-12 21:37 编辑

为了加强剧情的张力和随机性,并且也为了更有原版味道,所以特地作成了这个板凳系统,就是原版一代最为重要,最为有特色的系统之一就是广大玩家盼了好久的所谓降将系统了,在小地图打怪,如果有武将的情况下,有一定几率收到这个武将,并且下次遇到这个队伍的时候这个武将不会再次出现了,代替为另外一个小兵.....所以这个系统完成了,在历史2中这个系统使用的情况比较少,可能出来后就收几个人而已,并且几率极度低,名符其实的板凳系统。。。。。
[hide] 降将系统.jpg
发表于 2008-11-5 13:48:22 | 显示全部楼层
历史2中这个系统使用的情况比较少,可能出来后就收几个人而已,并且几率极度低,
名符其实的板凳系统
既然加入了这个系统为何几率那么低 加入进去有何意义了?:L
发表于 2008-11-5 13:49:43 | 显示全部楼层
对了 绿色档的行军到底是什么了?
发表于 2008-11-5 13:49:47 | 显示全部楼层
小强5000就把自己卖了?还不如一个中级物品的丢店价:lol
三流将不收也罢,大家这么期待收降将,早期搞几个可替代我军国家队的还是有必要的吧,后期全员素质都上来了,也就没必要了,总不能单单为了满足大家的希望而对剧情造成影响吧:victory:

lhbadsl:收将要的钱是和等级有关的,高级要收将,所要的钱可以吓死你

[ 本帖最后由 150118774 于 2008-11-5 13:57 编辑 ]

[ 本帖最后由 lhbadsl 于 2008-11-5 13:59 编辑 ]
发表于 2008-11-5 13:52:03 | 显示全部楼层
希望能够在以后丰富此系统
 楼主| 发表于 2008-11-5 13:55:21 | 显示全部楼层
这是因为这个系统就是作来加强一点剧情的随机性的,其实这个是比较完整的系统,只是对剧情编排比较困难,一步的水平不太够,不知道能否用好,基本作用就是在某个场景死命围殴某个队伍然后捉到某个武将,再引发一段非常隐藏的剧情,如果你没有把握机会,那就重来把......:lol
 楼主| 发表于 2008-11-5 13:57:38 | 显示全部楼层
刷将地图不会考虑的,虽然这个系统和原版的是一个样子的,功能非常之强悍,可是剧情是不许太多武将的,所以这个系统只是写来做show的
发表于 2008-11-5 14:03:23 | 显示全部楼层
希望能够在以后丰富此系统
发表于 2008-11-5 14:05:28 | 显示全部楼层
:lol :lol :lol :lol
发表于 2008-11-5 14:09:37 | 显示全部楼层
其实可以根据难度来调整这个几率,难度越高收武将的人数就越多:victory:
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