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发表于 2015-4-2 00:33:41
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8.新豪华曹操传
关注了本作有4年时间左右,从2011版到不久前更新的2014版,对于它,我只能说,太刺激了。
(1)剧情:虽然剧情还是比较简单,过场对话不算很多,但是有些剧情设定我觉得不错的。
① 孔明自刘备进军西川后,行为极为异常,害死庞统刘备,后来更加是召唤出木偶魔物,在鱼腹浦摆下石头阵。其原因是否与原版曹操传里一样被魔王附体还不得而知,毕竟原版中从玩家角度看的我们知道孔明确实被附体了,而本作中还没明确说明,而对于孔明一系列的反常的原因,徐庶告诉了曹操,作为玩家的我们只是看到这个过程是“如此这般”,冰大隐晦地卖了个关子。至于真相到底怎样……还是等柯南来吧……开玩笑的,还是由下半部来解答。
②吕布自下邳被许褚典韦两基友放走后,就与貂蝉于江南隐居起来,后来夏侯惇在博望大败时,他是怎么知道并赶来援助的。或许是我想多了,可能设定本来就是吕布就知道嘛,你能拿我咋的?
③吕布在周瑜被赵云追杀时,提到了一个神秘人要找周瑜。那么问题来了:是神秘人告诉吕布去找周瑜的吗?神秘人跟吕布有何渊源?神秘人找周瑜什么事?当然最后的问题是,神秘人是谁?这样的剧情实在太吸引我了!我的观点是,这个神秘人是徐庶(下半部出来后如果证明我错的话别打我),因为三国内高人就那么几个:孔明、周瑜、司马懿(目前剧情看他应该不知道)、曹操手下智囊团(估计就是郭嘉也不知道)、徐庶,其他没什么可能性的就不说了,而且是徐庶告诉了曹操关于孔明的真相,所以我认为应该是他。至于跟吕布怎么勾搭上、找周瑜干嘛,我实在脑补不出来。看官可以提出自己的猜想。
(2)宝物:这个游戏的宝物效果真是非常复杂,不少宝物都有两个以上的效果:如护心镜加血量以及补血,玄武宝衣加MP量以及防远距,奔雷二次行动和突击移动(限张郃)等。没有一个宝物是完全废在仓库,除非你不会利用,在特定关卡中会给某个位置的某个人物可是有非常关键的作用的。就举个例吧,在赤壁2中,曹操带借力剑慢慢吸引下面的兵,直到战场最上方窝着,成功牵制海上大半人,除却少部分也在海上被包围的,多数人成功从边缘登陆并击退岸上所有将领,最后干掉孔明,所以牵制时很需要借力剑。从这游戏中,我看到了之前我在圣三里提到的宝物专属人物有效果加成的“曙光”:张郃带奔雷可突击移动、吕布骑赤兔如履平地、关于骑赤兔可突击移动、于禁带养由基弓附加破爆效果,我倾向喜欢这类型的宝物设定。由于战场的多样性以及宝物效果的复杂性,加上有分线战场,就是人物不能同时连续出现在两个关卡,其装备不能更换,导致每关人物的装备配置都很不一样,具体我就不细说了,留给玩家体验。
(3)人物特技:这是我看到的首款有个人特技的游戏,比起以前的个人天赋,包括附加debuff、先手、MP防御等,这些还是相对比较单一,个人特技有很大的不同,几乎每人都是独一无二的能力,而且能力多种多样,例如庞德的牵制、关羽的空中飞人(虽然我没触发过)、许褚的无视防爆击(用来打魏延真是爽爆了)等,感觉跟海贼王里的恶魔果实一样多元化了。对于玩家的福利是,我军全部将领都有特技,而敌将不是全部人都有。期待以后有更多mod可以参考这个特技,为每个人设计不同的能力,添加更多有趣的元素。
(4)人物培养:这也是我第一款玩的完全无果子的游戏,回归为纯战旗游戏,看来冰大的理念真是独特。这里的人物成长由自己本身初始五围决定,不可更改,不过如果触发单挑剧情可适度增加能力。我的观点是,以前无论是果子模式,或是功勋模式,只要达到满足提档要求的数值便可令人物成长达到“质”的改变。然而,在这里不可能发生这样的事,单挑增加能力只是给你“量”变,这样单挑累积下来增加的能力,有时并不比纯吃果(即使是重新计算能力)增加的能力差多少,这样不需要玩家费尽苦心去练果练功勋,也是极好的。
(5)人物出场位置与走位:新豪华曹操传极为考验玩家的人物出场位置以及走位,因为这里战场敌人数量都不少,回合数也比较紧张(我选普通难度),所以摆设什么阵型才可以做到输出大(这是最重要的)、零撤退(事实上我基本做到)、又可吸引仇恨高的人到前方(如法师),都是每次战斗前必须考虑的,所以本作中新增加一个功能,就是在战前出兵可以看到战场地图以及出场顺序在图上相应的位置,我认为非常人性化,不需要先进入一次战场记住顺序位置(而且还容易记错)。
综上,新豪华的最大亮点还是在于战场,战场上需要综合起来考虑的因素有:个人特技、战场地形、宝物配置、出场顺序、走位,我在后期每玩一关都花很长时间,去调整宝物配置与出场人物,考验玩家的战旗综合能力。某些关里还要考虑要撕逼的主战场位置,是攻是守,如剑阁之战。对于自身战旗能力很有自信的玩家说,这游戏非常适合。 |
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