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[作品] 本人玩过的所有mod的感想

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 楼主| 发表于 2015-3-27 23:02:35 | 显示全部楼层
6.江东英豪传

      目前出现的两个东吴mod,东吴传和江东英豪传,我都玩过了。它是最近(今年)我玩过的三个mod之一,由于已经出了红线完整版1.0(不知道有蓝线否),所以我果断下载玩通关。总的来说,前面挺不错,后面……不知道是不是豹王赶工,所以结局处略显粗糙(豹王看了别打我),期待有蓝线版更新以及对此版有更好的改善。

(1)接触时间:2012-2015年。在之前没出完整版的时候,有段时间经常上法宝网刷江东英豪传,看有更新了没。因为打到比较激动人心的关卡时就戛然而止,让我感觉不过瘾。

(2) 音乐:hello, kugou……

(3) 人物形象:使用了圣三的华丽形象风格,人物非常耐看,做到了RS形象与头像的三者合一,界面赏心悦目,用户体验良好。没有最满意的角色形象,因为实在都做得太好了,个个都很喜欢。不过相对其他人都非常华丽的同时,太史慈的形象感觉变化不大,所以相对没那么耐看,感觉不够武将本身霸气。

(4)剧情:孙策死前基本按史书就略过了。从庐山救美战开始,我心中的疑问就有不少:
首先,大小乔本来要考验未来夫君的能耐,结果发生意外,于吉乱入并控制局面。这里我就不明白为什么于吉要置孙策周瑜于死地(孙策斩于吉是后来的事),大小乔设法考验他俩不是多此一举吗?后来过关后怎么孙策周瑜就在路上遇到大小乔,我也不太明白…
然后就是孙策与于吉在梦中的虚幻之战,当我见到逝去的孙坚突然出现的时候,并解开孙策身上的不良状态并加buff,过关后孙坚又再次死去,我心中有涌现了很多问号:孙坚为什么有那种超能力破于吉的法?孙坚的”复活”会不会是一个伏笔,为以后剧情埋下更深的伏笔,结果孙坚再也没出现过,也没有关于他的剧情,让我有点失望,有点虎头蛇尾吧?
剧情里我对于孙策不死,以失忆的状态去到遥远的辽东重新复活这样的设定比较喜欢,相比起东吴传的孙策一直在东吴的设定要更吸引我,因为孙策在辽东在一定程度上缓解了跟渣权在王位上的矛盾,不像东吴传那里一样坐板凳做路人,而且我喜欢玩分线,对于未来孙策在辽东的作为感到非常期待,当年的江东小霸王再次面世!打到雪地大决战的时候,看到孙策独立单挑大夏侯、曹彰和徐晃,他们与曹丕在大吃一惊的同时并不清楚对面这位敌将是何方神圣,当时我心里就很爽快。
临结局的时候可选择收徐晃,这是我在本作中认为拥有最好的人物天赋的武将了:同仇敌忾。这意味着一回合可以多次输出,很适合秒强力boss,如马超、司马懿(又是你),而不知道为何,敌兵很喜欢追着徐晃来打,我一怒之下送他一个赤兔和突破刀,结果回合开始时一堆人围着他,然后各种同仇清场,清完后还可以移动继续下一场大清洗。
结局…总感觉有点简单粗暴,没之前那么跌宕起伏,是我要求高了吗?不知道其他玩家怎么想?豹王对这个结局的评价又如何?

(5)宝物:由于电脑上还保留江东英豪传,所以特意打开来重温了一下图鉴……大部分宝物都比较简单粗暴,输出流:加攻铠、加攻枪、一夫当关马(孙策必备)、反击刀、强反袍、致命甲等等,防御流:减伤马铠、辅物魔防盾、提防旗等,辅助流:降敏戟、破防剑、踏浪靴等。没什么好说了,基本上多数角色的宝物配套都固定的。孙策说了,甘宁反击刀和强反袍,吕蒙提防旗(实在太脆)和青龙刀(加上自动提升攻击的属性最大化输出)、太史慈丈八矛与冲锋马,要不是徐晃不能装备丈八,我送给他是最好不过了…

(6)吃果培养:甘宁必须培养不解释,吃果需求不算大,培养成SABSS完美成长的锦帆贼;太史慈转白马就基本不用培养;周瑜吃运气果就算了,敏捷没那么多喂;陆逊只要一个敏捷就提档,武力不是输出料就不吃;吕蒙吃两运气就够;贺齐吃一两个武统果就提档物超所值。其他略。

(7)战场难度:除了赤壁之战有点难度外,其他基本没什么难了。赤壁敌方人数太多,而且很多名将,而我方人数分散的情况下很难分别击破,尤其一些武将进入法师区就被打成狗,所以只能窝在他们范围外清清小兵,真麻烦。陆地上太史慈徐盛是最难顶的,徐盛根本扛不住夏侯惇和虎豹骑的攻击,只能扔到远远,太史慈靠他全防御+10%的天赋就负责顶住,没办法为了全灭。还有荆州偷袭战,我的回合数略显紧张,窝在城池里的步将很肉,难杀死,可是不杀又不能攻主城,最后在倒数第二回合才过关。

(8)心得:本作是我较喜欢的mod之一,主要是前面剧情加分不少,有不少亮点,可惜到了后面我有点无感,所以就摆在这里吧。再次期待有更好的改善与蓝线版的出现。
 楼主| 发表于 2015-3-28 22:32:49 | 显示全部楼层
接下来说什么好呢?好像都没人
发表于 2015-3-28 22:44:02 | 显示全部楼层
看着呢 楼主写的很精彩 让我见识到很多 楼主觉得除了原版哪一款最值得一玩呢
 楼主| 发表于 2015-3-28 22:48:44 | 显示全部楼层
crane613 发表于 2015-3-28 22:44
看着呢 楼主写的很精彩 让我见识到很多 楼主觉得除了原版哪一款最值得一玩呢 ...

哈哈~先卖个关子不说,但是我不认为原版是好玩的,因为它是始祖,后起之秀有很多
 楼主| 发表于 2015-3-29 13:35:04 | 显示全部楼层
7.圣三国志英杰传

既然我选择在圣三这里发帖,除了因为这里人气高,还因为我当然有玩过圣三了。

(1)接触时间:2013-2014年,虽然圣三很早就有了,但是我到前两年才开始玩,倒不是之前不想玩,而是那时并不知道有这游戏。因为这游戏是借助法宝网的平台发布的,而我在那时才开始上法宝网看东西。今年我还没玩过圣三,连圣诞版(虽然我下载保存了,但是没动过)和6月版都还没玩,接下来又要更新春版了,无所说今年就可以出完整版,那我就再等下,出了完整版再一次打完好了。

(2)音乐:每次战前准备界面都是同一首音乐,而那首音乐非常熟悉,就是海贼王里的bgm,海贼里面也是常见的了。很多集的最后两分钟便会放这首,营造下一集高潮的紧张又激动人心的氛围,就举个例吧,路飞在鱼人岛对四皇的大妈发起挑衅,身为观众当然看的热血澎湃了,期待他未来如何与四皇交锋。回到游戏,这音乐也发挥营造战前紧张、对战场充满未知变数的氛围的作用。我对前面讨论的游戏很少讨论音乐,但是我是海米,所以对这个比较熟,着重说下。还有一个很喜欢的,便是赵云初次出场的时候,播的正是05年版的神雕侠侣主题曲——天下无双,我觉得是神配曲啊!首先,赵云本身武功高强,加上这配乐,顿时添加了不少武侠色彩;另外,他个性仁厚纯直,而且当时年轻,涉世未深,就像小说里一直隐居在古墓的小龙女一样,是谜一般的神秘的存在;还有,据赵云与马云鹭的对话,常山是个风景如画的好地方,常年绿树青山,这样更加烘托了仙境般的景色。算了,这样的配乐效果在没什么艺术细胞的我口中说出来顿时乏味了不少,还是玩家们自己去体会好了。

(3)人物形象:毫无疑问,本作的形象之精美可以说把国内mod的制作质量提升到一个新的高度。圣三是第一款把人物形象做得如此精致的mod吧,之前拜读过无所的创作总结贴,里面提及了人物形象创作的过程。一开始我以为形象制作是有个什么软件比较方便制作的(其实我是小白,不懂制作),然后看到无所要打开PS对着一个个像素来点色,点了半天才点出个形象!而且据他说也不美观。虽然我不精通PS,但是怎么说也接触过用过,对着一个个像素来点,这是多么浩大的工程!好不容易做出一个正面来,还有侧面……S形象也是,应该也要做挥打武器时的动作吧…反正应该做出一个人物的所有形象来是挺不容易的,况且圣三把全部人包括龙套都有个人独特的形象,做到如此华丽真是用心良苦,膜拜一下制作组。

(4)剧情:这游戏叫做圣三国志英杰传,而不是刘备传,也不是赵云孔明传,我认为名字跟着游戏的定位是比较吻合的,因为它虽然以刘备为主角,但是其他角色一样可以大放光彩,展现自己的特色,共同为蜀汉这一理想奋斗,而配角也不喧宾夺主,就像赵云跟马云鹭的剧情把握的不会盖过主线剧情,要不变成赵云历险记了。圣三基本上都按照历史发展的剧情,尊重历史,不会发生以前一些游戏的鬼神、复活等神话剧情,听闻结局应该也是做到刘备夷陵大败而死吧?应该说圣三是我玩过的游戏中比较保守传统的了。由于我之前只玩到13年的6月版,只打到当阳还是长版那里,之后的更新还没玩,所以就说玩过的了。剧情加入少部分虚构的,如兰博兄弟,夏侯博原本误信谗言,准备刺杀刘备的,结果去到他家的时候发现家里几乎一无所有,连个钱都没有,由此认定刘备是个清廉高尚的好官,在后来徐州时为了掩护自己认同的主公而和弟弟兵戎相见,壮烈牺牲,真是令人不胜唏嘘,天意弄人啊,两兄弟都立志闯出一番事业,只是走的路不同,导致这样的悲剧。当阳里,赵云如果触发某些隐藏剧情,便可增加能力,这样的彩蛋很有趣,其实这些剧情都是战争里老百姓的处境,有的村庄粮食被抢劫一空,有的父女失散,有的被士兵欺凌,看似与战场剧情无关,实际上它们也是起到烘托的作用。其他对于按历史发展的剧情,我也没什么好多说的了。
(5)宝物:电脑上还有圣诞版的,又打开图鉴来看。基本所有宝物的效果描述都是清晰、易于理解、一目了然的,所以看了半分钟就关掉了。在宝物的设定上,没有过分破坏游戏平衡的东西,算是中规中矩类型的。由于宝物的效果单一简单,所以在宝物的分配上我都有比较固定的人物和配套,就算有所调整也变化不大,刘关张的固定武器不说,白蚝陈到穿柳叶甲,孙乾太平要术,诸葛白羽扇等,没什么特殊与众不同的配搭。我以前有个想法,就是本来宝物只要在兵种允许范围内,给谁都可以,但是如果给这武器本来专属的人物会有加成效果,比如关羽如果拿青龙刀的话可以对骑兵加5%伤害,当然这加成效果不能太厉害,只是个附加的小小福利而已,而不能从本质上影响对宝物与人物的匹配,这样游戏的趣味性就更大了。

(6)吃果培养:首先要说明的是,这个游戏不能完美培养人物。之前我也有这样的疑问,为什么无所不开不压级培养的效果,他说这样极大地破坏游戏平衡,游戏本身的乐趣就消失殆尽。我自己想了下,确实也有道理,回顾之前玩的游戏,很多时候我都为了练果而玩一关要花很长世间考虑怎么走位才尽量多得经验,玩家要花很大精力去考虑这些事情。游戏的本质本来就是给玩家玩的,体验乐趣,放松心情,而吃果培养反而变成游戏玩人了,本末倒置的话便扭曲了我们本身的价值观,在这点上无所很清楚,而且就算论坛上有人提出疑问也坚持自己的想法,这我也是比较赞同的。当然了,抱着既来之则安之的心态去玩就不同,不压级地玩下去,如果发现果的数量够某人提档的话,便作出调整,不必刻意强求。

(7)战场难度:对自己要求高的大神们要全数达到那个高阶挑战的话,本作某些地方确实很有难度,比如盱眙之战,要全灭敌人还是击退纪灵,都不是随便就可以做到的事,徐州救援同样也是,要突袭曹操比较难。一开始我也是对自己这样的要求,可是后来实在完成不了一些挑战,便放弃这样的打法。广陵防御战做到0撤退和全灭要花点心思考虑走位和装备配置,白门楼之战击退貂蝉和拿到宝物库果子也不容易,徐州突围只要逃脱就容易,全灭要花时间。对过关就好的玩家来说,多数关卡都比较简单的了。

(8)心得:作为目前最火的mod之一,本作无疑有不少优秀之处,而且它的特色与风格比较鲜明独特,不适合其他mod效仿,就像高冷的梅花一样。选择走了这样一条路,如果后来还有mod走相似的路,不免有人拿来跟圣三比较,恐怕并不容易成功。
 楼主| 发表于 2015-3-29 22:35:25 | 显示全部楼层
刚在贴吧有人说我写东西像10年前的小白,难道因为没什么营养所以没人鸟了?
发表于 2015-3-30 09:31:40 | 显示全部楼层
????????? 发表于 2015-3-27 01:03
4.东吴传
其实一开始让我玩这游戏,我是拒绝的。因为我很少玩以东吴为题材的游戏,感觉东吴的猛将不及魏蜀 ...

东吴志是我高中玩的,他只有两条线,孙策线和孙权线,当时玩惯了岳飞和曹操,感觉很新颖,就玩了下去,虎牢关的吕布就把我打的不要不要的···而且首次让我见识到了专属兵种的厉害···虎豹骑和白耳兵在当时简直就是我的噩梦···孙策线可以用马超(有赵云送的豪龙胆,后期仅次于孙策的战斗力)和大小乔(二选一),不过比较蛋疼的是孙策线后期,每次被四面包围孙策都说敌人已经陷入山穷水尽的地步,我们只管向前冲杀···结果就被关门打狗···孙权线则是有孙尚香和孙翊(历史上为孙策的三弟),亮点自然就是太史慈死后孙翊专职战神,配上霸王枪和黄金铠,次次双暴击,人挡杀人佛挡杀佛···逍遥津那关的难度更是变态,尼玛一出来全体降四维还加混乱···刷了不知道多少次才过去···不过东吴志有个奇怪的设定,孙策线骑兵多,需要的武器也多,可是能拿到的少得可怜···孙权线武器多的数不胜数,能拿的却没几个···个人感觉东吴志,亮点在难度,剧情不行,尤其是人物刻画几乎没有,就是一群龙套在对话····
发表于 2015-3-30 10:31:48 | 显示全部楼层
写的很好 谢谢你的分享
 楼主| 发表于 2015-3-30 21:55:50 | 显示全部楼层
还剩两个mod没说,都是我非常喜欢的,等有时间再更吧
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