法宝网

 找回密码
 注册会员
楼主: 豹王孙策

[江东] 关于全宝,攻略以及难度的投票

[复制链接]
发表于 2013-8-18 23:07:41 | 显示全部楼层
第一次写这么高端的回复贴,所以我很用心,希望对豹王老大有帮助:

1、关于宝物:
强烈建议二选一甚至多选一,个人觉得宝物不在多,而在于精,每个宝物都有每个宝物的作用,虽然可以分等级,但也不要有了更高级就舍弃更低级的,每个宝物都物尽其用就好,光是摆设迎合那些完美控有什么用呢?
二选一甚至多选一才能好好权衡每个将领和宝物,在多个宝物中做出取舍,但是宝物图鉴是不是开始就能开开以便对比。

2、关于难度:
我感觉还在关注这类游戏和论坛的一定是曹操传MOD的忠实粉丝,所以个人觉得所有难度可以适当略微增加,有个很有趣的建议想跟您交流下,是不是可以想暗黑2或者大话西游的一转二转那样,通关了一个难度才开启下一个难度,因为我觉得大部分粉丝们这个游戏不止就玩一遍吧?
或者休闲难度通关奖励一个专属武器或者专属物品,(当然这个宝物要高于普通宝物加成)
又或者通关一个难度开启一个神秘角色的加入,乱入已经不再属于意淫范畴,只要属于三国范畴,意淫一下剧情加入诸如华佗、貂蝉等等这类的武将未尝不可,反倒是更能引起粉丝的青睐。

3、关于攻略:
把攻略引导性的放出或者全部由剧情对话来实现我觉得是最不破坏游戏性的,有多少玩家还会看长篇的对话?反正我开齿轮4倍速直接摁空格,那么豹王老大做这么多对话有什么用?耽误时间?那为什么不让这些对话有用一些呢?
缩减剧情对话,增加攻略对话;且攻略对话做到指引性就好;就和每个RM游戏一样,每个NPC都是有用的,都有一句“秘密”要告诉你;
通篇的详细攻略那是玩家的体后感,作者写出来不觉得很不上档次么?
好游戏是值得玩家玩很多遍的,一个游戏只有有趣而值得发掘才会引起更多的人来玩,才会有人在乎详细攻略,现在有多少人是玩完一遍就不玩了得,还有多少人以为自己N B,选奋战到底 打到十来关、二十来关延误了S/L放弃了的;

4、想多提一些建议:
(1)、关于 S/L

这是个游戏,但是太多的S/L已经严重破坏了游戏性,只要有时间S/L,很多玩家发现即便你拿祖茂去挑吕布,也未尝不可,汜水关之战有多少玩家全歼的,我第一次玩就全歼以为祖茂肯定死不了,结果剧情表示全歼就是死翘翘;一个违背历史的优劣差异被S/L完全破坏了;
建议取消S/L,直面生死,对于S/L来说,什么武力、敏捷、好运都是浮云,我想杀人可以S/L到双击+爆,想不死也可以S/L到全格挡。什么奋战到底难度在S/L神技下根本就是渣,
S/L的存取次数建议和难度相关联的,可能会有玩家用修改器或者其他方法S/L;那是他个人放弃真正的游戏体验,这个暂且不谈;完全取消S/L或者根据难度减少S/L的次数;

(2)、关于酱油
后期会发现有海茫茫的酱油,怎么办?扔着感觉可惜,用了还没用,希望老大豹王开动脑筋让这些酱油不再酱油;
建议:可以通过配副将+提成的效果分配出这些酱油,打仗不还有个副官、护卫什么的么……
好吧,我知道我的建议很渣;那也是为游戏的可玩性做了一份贡献;

(3)、关于武将
曹操传的MOD是通过兵种来体现武将的差异的,包括攻击范围、攻击力、相克程度、移动范围等等等等;但是完了之后你能记住的还依旧是那么几个人,区别很小,
建议:每个将领都拥有属于自己的特有技能
如:周泰可类似于三国杀中,拥有技能“不屈” 开启后当体力值为0时依旧坚守3回合;
      周瑜使用火技能伤害加成100%   
(本人脑残想不出好的,这个要看老大豹王的了,反正东吴的名人真的也不算多,每个将领都设定一个也不难,况且这个从技术上实现也不难吧?我是技术白痴,请无视我)
而不单单是从职业和兵种上区分。

很希望老大豹王能看,有用没用回复一句我就很开心哈。谢谢

评分

1

查看全部评分

发表于 2013-8-19 08:17:18 | 显示全部楼层
还是希望宝物可以二选一,有些取舍比较好
发表于 2013-8-19 20:54:04 来自法宝网手机版 | 显示全部楼层
强迫症玩家希望休闲难度可以全宝物
 楼主| 发表于 2013-8-20 11:46:36 | 显示全部楼层
陈墨 发表于 2013-8-18 23:07
第一次写这么高端的回复贴,所以我很用心,希望对豹王老大有帮助:

1、关于宝物:

1、关于宝物:
已经决定二选一和全宝并存,至于具体如何以后玩了就知道。

2、关于难度:
这个建议不错,但是下一个版本来不及,以后慢慢追加吧。

3、关于攻略:
写详细攻略的话一般是把游戏里的所有隐藏信息写出来,玩家的详细攻略完整版后应该会有的。

4、想多提一些建议:
(1)关于 S/L
这个设定起来不难,但这个设定又很主观,如何玩是玩家的问题,强行取消一定很多人不满,走错一步就要重新玩那一关,估计很多人都受不了……
(2)关于酱油
我军目前有30多人,但最后的16人队伍基本是靠玩家自己选出来的,武将的酱不酱油主要看玩家的培养和战术。
(3)关于武将
这个建议不错,但目前技术上很有困难。
发表于 2013-8-21 13:00:52 | 显示全部楼层
与其在原有的基础上原地踏步的改来改去,不如考虑一下完整版。
 楼主| 发表于 2013-8-22 23:55:29 | 显示全部楼层
天水姜维 发表于 2013-8-21 13:00
与其在原有的基础上原地踏步的改来改去,不如考虑一下完整版。

说得有理,但是完整版急不来,现在也只是差个结局。这段时间没有大多的时间和精力去研究接下来的关卡测试,所以决定在原有的基础上做些小改动,让完整版发布的时候更符合大众。另外这些改动和游戏制作并无冲突。
发表于 2013-8-29 13:43:13 | 显示全部楼层
我觉得全宝的问题可以交给玩家来选择·!就是在游戏开始之前有是否全宝的选项~!
难度应该设定三个难度~,校尉、将军、诸侯这三个难度~分对应新手、普通、老手的难度~!

校尉难度敌军能力和等级及AI不加成~,将军难度加20%并且电脑的AI和加10%,诸侯难度加50%并且电脑的AI和加20%!
攻略方面只讲怎么触发剧情(隐藏剧情)和武将单挑对话等等就可以了~,至于宝物的拿法可以一笔带过~!
~以后可以装满出个宝物攻略~
发表于 2013-9-18 15:03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 假处男 于 2013-9-18 15:05 编辑

我会告诉你
攻略太简单我才不玩的吗?还有最好舍弃果子系统


发表于 2013-11-28 11:28:28 | 显示全部楼层
40关版的游戏,我选择不重新计算能力,为什么孙策、周瑜、太史慈这类属性较高的吃果属性不涨啊,其它的角色都可以
发表于 2014-1-8 00:21:05 | 显示全部楼层
陈墨 发表于 2013-8-18 23:07
第一次写这么高端的回复贴,所以我很用心,希望对豹王老大有帮助:

1、关于宝物:

个人特技还是算了,mod我玩的不是很多,但个人特技这种东西我只知道有3个mod,岳飞传、瓦岗和豪曹,岳飞传是最简单的,用剧本设置的(但6.0的不清楚),瓦岗和豪曹14我不太清楚,但工作量也很大,所以我觉得还是LZ学一些做mod的知识,来帮助版主,这样可能好些{:soso_e104:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|中国法宝网

GMT+8, 2025-12-20 08:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表