关于果子系统的一点建议 果子系统有优点,可以培养人物;也有缺点,耗费太多的时间和精力在练装备上,还有就是造成人物没有特点和差距。相比之下,功勋系统就不必考虑练装备,打起来顺畅些,但功勋系统对人物培养缺乏控制,也有不足之处。所以,相对于功勋系统,果子系统还是不可替代。 如果能兼顾培养人物和避免繁琐地练装备,果子系统还是很好的。 我的设想是要控制果子的数量,这样既可以重点培养人物,又避免花过多时间在练装备上。 方案一:果子只通过剧情和过关奖励得到,总额是固定的。卖装备得不到果子。过关奖励的果子的种类可以选择,这样,可以给玩家培养人物以多种不同的选择; 方案二:果子只通过剧情和卖装备得到。但只允许在前面若干关(比如前10关、前20关或前两章),卖装备才可以得到果子。这样,就只用在前面花心思练果子,后面则就不考虑了。 不知道这二个方案在技术上可不可以实现? |