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楼主: 豹王孙策

[江东] 江东英豪传部分资料--建议和BUG收集

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发表于 2013-7-21 23:28:40 | 显示全部楼层
作为游戏水平有限但喜欢看剧情的老鸟,江东英豪传最吸引我的不是战斗系统,而是前半部分剧情对三国志的还原,太用心了。对难度的区分也很照顾新手和我这样的老臭棋篓子,哈哈,很贴心。我业余时间有限,玩的MOD很少,不知是不是很多MOD都这样细致贴心,如果是的话那真是玩家的福分。非常谢谢豹王孙策能让我玩上这么好的MOD,期待这个暑假完整版能顺利推出{:soso_e100:}
发表于 2013-7-22 21:22:56 | 显示全部楼层
坚决支持啊豹王!顶你,辛苦了!
发表于 2013-7-23 09:12:14 | 显示全部楼层
果断不要娘王孙权
发表于 2013-7-23 10:17:12 | 显示全部楼层
貌似离8月15很近了的说,期待。谢谢大大
发表于 2013-7-25 19:57:51 | 显示全部楼层
建议不要果子系统。
如果要的话,可以1,果子通过战斗中与过关奖励。过关奖励可以选择种类。这样,果子总额是固定的
但又有一定的变化,给玩家培养人物选择。果子不要多。这样就只有少数人物可以提档。

2、或只在前一 阶段才能通过卖装备得到果子(如20关前或15关前),后面就不可以了。
 楼主| 发表于 2013-7-26 21:08:49 | 显示全部楼层
angryfly 发表于 2013-7-25 19:57
建议不要果子系统。
如果要的话,可以1,果子通过战斗中与过关奖励。过关奖励可以选择种类。这样,果子总额 ...

取消会有更多人反对,而我会是第一个。
1.这个建议很好,现在也差不多是朝着这个方面改进的。
2.不明白这个意义何在?
发表于 2013-7-26 21:52:24 | 显示全部楼层
豹王孙策 发表于 2013-7-26 21:08
取消会有更多人反对,而我会是第一个。
1.这个建议很好,现在也差不多是朝着这个方面改进的。
2.不明白这 ...

关于果子系统的一点建议
果子系统有优点,可以培养人物;也有缺点,耗费太多的时间和精力在练装备上,还有就是造成人物没有特点和差距。相比之下,功勋系统就不必考虑练装备,打起来顺畅些,但功勋系统对人物培养缺乏控制,也有不足之处。所以,相对于功勋系统,果子系统还是不可替代。
如果能兼顾培养人物和避免繁琐地练装备,果子系统还是很好的。
我的设想是要控制果子的数量,这样既可以重点培养人物,又避免花过多时间在练装备上。
方案一:果子只通过剧情和过关奖励得到,总额是固定的。卖装备得不到果子。过关奖励的果子的种类可以选择,这样,可以给玩家培养人物以多种不同的选择;
方案二:果子只通过剧情和卖装备得到。但只允许在前面若干关(比如前10关、前20关或前两章),卖装备才可以得到果子。这样,就只用在前面花心思练果子,后面则就不考虑了。
不知道这二个方案在技术上可不可以实现?
 楼主| 发表于 2013-7-26 22:26:14 | 显示全部楼层
angryfly 发表于 2013-7-26 21:52
关于果子系统的一点建议 果子系统有优点,可以培养人物;也有缺点,耗费太多的时间和精力在练装备上,还 ...

两个方案都有点问题,这可能是理解不同吧。
目前,我自己玩我游戏的次数比任何玩家都多,尝试过无果过关,也尝试过刻意练果过关,发现后者累很多,而后期也不见得有多爽。
按正常思路玩游戏,不用看攻略,装备卖果子只限于武将加入的装备和换装备时买的部分装备,完全足以把自己喜欢的一队人培养好。
至于那些强迫症患者,我实在有点不知所措。就正如老鸟希望游戏更具备有挑战性,所以圣三弄了挑战模式,但是有些新手没挑战的耐心却非得闯过,闯不过还大骂游戏太BT,这可是很无奈的。
最后,很感谢你的建议。你的大概思路也是我所要改善的,但不过取消卖装备得果子去,因为正常玩家按正常打法得到的果子是基本在某个数据浮动的。
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