法宝网

 找回密码
 注册会员
楼主: 无所畏惧

圣三向玩家征求各类讨论吐槽帖

[复制链接]
发表于 2012-12-24 19:44:14 来自法宝网手机版 | 显示全部楼层
无所老大 本人突然有了个想法 而且应该能够实现 即三国志五中 个人能力 无双的引入 表现为单人被四面围定时 没有特技无双者个人防御与精神力下降  有此特技的无将则可无视被围造成的不良后果
发表于 2012-12-24 19:45:35 来自法宝网手机版 | 显示全部楼层
接上楼 手机发 不知是否可行
 楼主| 发表于 2012-12-24 20:31:30 | 显示全部楼层
悠闲散人 发表于 2012-12-24 19:44
无所老大 本人突然有了个想法 而且应该能够实现 即三国志五中 个人能力 无双的引入 表现为单人被四面围定时 ...

这属于引擎特技,除非引擎达人把这个功能制作出来,才能考虑是否使用
发表于 2012-12-25 08:36:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 清幽居士 于 2012-12-25 08:53 编辑

个人玩起来的感觉:新版本的AI貌似降低了(也许是错觉,但汜水关一的战斗中,张济就是站在原位,在可以接触到友军的情况没有任何反应,持续这种情况能有3、4回合的时间,然后才攻击的友军),难度也降低了(像石门之战,不过个人水平有限,一直没触发刘备与刘虞的对话,但却是比以前好打啊)
偶觉得圣三在人物形象的设计上已经在现阶段同类型MOD中登峰造极了,在剧情的前期设计上也已经做到了尽善尽美,可以扩充丰富的已然不大,倒是无所老大言及的新引擎特技功能的出现,才能够对现有圣三做到一种质的提升了,此处不得不说瓦岗,它的个人绝技的设定,确实为瓦岗则色不少。希望未来的圣三也能够像这个方向靠拢,个人也是三五的忠实玩家,作为与曹操传并称的光荣经典,如果能将“无双、奋发、火箭、远箭”这样的个人特技绑定在少数具有三国特定猛将和犀利谋士上,不仅一定限度上还原了武将历史原貌,也增加了可玩性,上述一旦在曹操传MOD中实现,那真就实现“双剑合璧”了,期待啊,同时也呼唤引擎达人。


发表于 2012-12-25 08:48:27 | 显示全部楼层
我也同意加入无双攻击,最好加在武器上,属性无所话事就可以了
发表于 2012-12-26 16:41:11 | 显示全部楼层
什么时候有攻略?
发表于 2012-12-26 22:18:11 | 显示全部楼层
关注圣三到现在也有4年多了。我记得是08年发布的把(如有记错,请指正),当时印象很深的是,无所畏惧自信的田豫头像,并且有一句回帖我印象深刻:最多明天的今天这游戏肯定完成了。
后来无所的头像从田豫换成了老头,圣三也陷入了无尽的重制。
其实正如LS某位所说的,先专心做好剧情和关卡,再去更新形象引擎会不会效率高很多呢?
 楼主| 发表于 2012-12-26 22:34:21 | 显示全部楼层
如果以圣三第一版那个质量为标准,那么当然早就完成了。
如今的圣三,是2008年第一版能相提并论的吗?
没做过游戏的人,才会提出什么先做剧情后做美工的建议,除非你完全认为美工就不是必需品,有没有美工也不重要。

我只想最后说一遍:一个游戏的制作,需要方方面面的配合,形象,地图,剧本,这些东西不是你想拥有就能拥有,制作这些东西的人才,也不是永远都保持着兴趣和激情,谋事在人,成事在天,也许当你一厢情愿地打算先把剧情做完再搞美工的时候,很可能你一个美工都找不到了。
退一万步说,就算你只考虑剧本不考虑美工,地图总是需要的吧?引擎总是需要的吧?剧情灵感总是需要的吧?你以为这些东西都是好好的摆在那儿等着你随时去拿?

任何事情,都不是想当然的。
发表于 2012-12-27 14:58:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yulei1818 于 2012-12-27 15:07 编辑

本人也玩了不少曹操传的MOD,发现这些MOD乃至官方游戏都有一个通病,就是在兵种名称设计方面及其混乱。首先,说下兵种这个名词,兵种是用于区分军队中职能不同的部队,是对士兵职能的诠释。因此,许多游戏的兵种名称都是不合理的,比如有把吕布兵种设计为:战神,飞将军等等称谓。君主大多都是群雄,英雄等等。这样的兵种称谓既不符历史,也不合逻辑。还有井阑,投石车,冲车,云梯都是攻城器械,并不是兵种,也不是守城时能用的。偏将,都督等都是官位,不是兵种啊。恳请制作者详加斟酌,加以更改。
发表于 2012-12-27 18:09:50 | 显示全部楼层
建议取消宝物二选一。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|中国法宝网

GMT+8, 2025-12-21 18:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表