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楼主: 无所畏惧

[杂谈] 圣三的创作总结

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发表于 2012-11-17 19:44:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 whiteship 于 2012-11-17 19:46 编辑

以前觉得圣三是个S战场为焦点的MOD,玩得多了以后觉得重点还是剧情。

美工便是最好的体现。
我自己是一个极其偷懒+注重效益的画手,所以我把主要精力放在了从没有人修改的界面上,以及除了瓦岗外没人画的头像上。RS形象能少画就少画,因为多画一个形象对剧情的表现力也许很有限。比如圣三如果没有祖茂的S,效果也差不了太多。
这也恰恰就是我特别敬佩圣三精神的原因,精益求精到了极点。甚至能背负这种制作方式巨大的成本。
不过疯一把总有意外收获,圣三形象最大的改变不是对圣三本身,而是给其他MOD的形象开了一个先驱。

对形象,有人有意见的原因是新风格形象的细节过多。在48*48的格子上表达的视觉信息失真很大,乍一看会觉得有些花乱。
当然我的观点还是一样,坚持自己即可。而且圣三的形象我看起来还挺舒服的。
不过我自己画形象一般坚持只用2-3种颜色,有主旨+看着舒服。(当然最重要的是我不需要按别人画好的头像定制形象)
发表于 2012-11-17 21:46:20 | 显示全部楼层
感动、支持、期待。
发表于 2012-11-17 21:49:24 | 显示全部楼层
哈哈,老实说 我也是紫气的粉丝,紫气最后那个剧本的“吕布之殇”我还保留着。虽然无所大大 后面出过一个“吕布之殇”的版本,但是对我来说 我还是喜欢之前的那个版本,人物的个性非常鲜明 所以丑化了我们3小强兄弟,但是却更有不一样的味道了,不是说现在的不好 只是相对来说 那个版本真的让我耳目一新;OK 最后惯例 期待下 12月的更新
发表于 2012-11-17 22:18:54 | 显示全部楼层
继续期待中,我是一个三国迷,
发表于 2012-11-17 22:30:29 | 显示全部楼层
果断顶啊
发表于 2012-11-17 22:45:52 | 显示全部楼层
从圣三刚开始发布就等到现在,反而想养肥了再玩了。{:soso_e120:}
 楼主| 发表于 2012-11-17 23:45:15 | 显示全部楼层
whiteship 发表于 2012-11-17 19:44
以前觉得圣三是个S战场为焦点的MOD,玩得多了以后觉得重点还是剧情。

美工便是最好的体现。

有没有祖茂的S,对于整个圣三来说确实没啥影响,不过,从另一个角度来说,祖茂的S却相当重要。

如果祖茂的S可以舍去,那么,我为什么还要画管亥、张闿?为什么还要画张济、樊稠、李肃?为什么还要画晏明、夏侯恩、夏侯杰、孟坦、韩福。。。。等等等等。也就是说,起码有一大半的人物,是没必要画特殊形象的。
一个小瑕疵可能算不上什么,可是很多小瑕疵累积起来,那就是大问题,整个游戏的标准就此降低了。
曾经有一个MOD,我玩了几关就玩不下去,只因为一个瑕疵:错别字太多。连错别字都不肯仔细纠正的作品,其用心程度就可想而知了。
还有某些MOD,费尽心血的创作了很多不错的对白,可是剧情里面经常对着东边跟南边的人说话,走路可以穿人,穿桌子,两个人物站在那儿唠叨半天连手都不动一下,这些看似不重要的东西,降低的却是游戏的整体素质。

游戏的内涵、趣味性这些,可能会因为制作者的水平高低,所能达到的境界而不同,但是,如果连一些基本的,只要稍微努力一下人人都可以做到的东西都不愿去做,那这个作品也就没有长久的生命力了。


发表于 2012-11-18 06:45:28 | 显示全部楼层
莫非终于要跟新否
发表于 2012-11-18 09:32:21 | 显示全部楼层
楼主辛苦啊,支持支持,期待你作品的完成
发表于 2012-11-18 10:43:37 | 显示全部楼层
作者们都辛苦了{:soso_e100:}
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