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楼主: nishiwodew

[形象] ZZQ形象修改帖(法宝现在各种无法上传附件,没辙)

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发表于 2010-1-6 18:45:57 | 显示全部楼层
张苞出场靠后,可考虑迟些做不为晚,很喜欢楼主的甘宁,愿早日做好!
曹性还要重做么?
发表于 2010-1-6 18:47:25 | 显示全部楼层
最先支持周泰出生,其次甘宁,再次张郃,然后满宠,跟着庞德,张苞,李典。哈哈纯个人愿望 ...
heihei720 发表于 2010-1-6 10:16



    越靠后的反而越多人喜欢,呵呵!证明楼主水平越来越好:victory:
 楼主| 发表于 2010-1-7 01:12:11 | 显示全部楼层
我的形象帖不足以达到置顶的高度。所以我还是自己下来算了。呵呵。还请无所不要把我的帖子置顶了。:lol
发表于 2010-1-7 01:28:36 | 显示全部楼层
楼主太谦虚了,这个张合的动作好特别,很喜欢。预览都很漂亮,期待你做完。
发表于 2010-1-7 01:29:47 | 显示全部楼层
張郃...
超炫的攻擊動作!!!!!!

這麼一來感覺上連槍神趙雲都被比下去><
发表于 2010-1-7 02:41:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 drinksun 于 2010-1-7 02:58 编辑

张合第一眼看很棒 测试之后效果并不好,有两点需要说一下:
1、通常骑兵的侧面造型都是内侧手拿武器(因为游戏中侧面是左右水平翻转调用的,所以不分左右),而张合的攻击动作从1到4都是外侧手拿武器, 如果动作1不准备调整的话,最好在把移动图也调成外侧手拿武器,统一起来才好看(事实上整个攻击中最帅的就是动作1)。
2、这个攻击在游戏中基本上看不清楚的,造成这种情况的主要原因如下:游戏中4张图时间最短的就是动作2,如果想让它的能够发挥应有的视觉作用,就要求动作2和动作1、3两图中的至少一张有视觉关联。所谓视觉关联就是图的主体,即人物的身体方向是相同的,在此基础上手臂、头,以及身体的位置和倾斜角度可以有相应的变化。就张合的攻击来分析:动作1、3都是正面,而动作2是正侧方向,和1、3的区别太大,就造成了视觉没有停留,无法关联。在游戏中就无法发挥静态图所要表现的动作轨迹。
用图来举例说明一下,小管的动作是1、2联动,3、4联动;关羽的动作是2、3、4联动。而张合1、2、3都被拆开了,所以游戏中的效果几乎没有。
未标题-5 拷贝.gif
综上,如何修改,zzq自己琢磨。
 楼主| 发表于 2010-1-7 08:03:12 | 显示全部楼层
张合第一眼看很棒 测试之后效果并不好,有两点需要说一下:
1、通常骑兵的侧面造型都是内侧手拿武器(因为 ...
drinksun 发表于 2010-1-7 02:41



    多谢校长指点,昨天晚上画完这几帧后,我和无所都导入看了看,效果不好的原因就是因为动作幅度太大,仿佛被切开似地。我和无所商量,打算把第一帧和第二帧改下。
 具体如下:1,第一帧。枪呈45度或30度左下角方向。
      2,第二帧,枪呈30度角左上方,轨迹始终保持半圆。

  想法应该是可以把轨迹链接的顺畅,但操作起来还是有点难倒我。

  最后,再谢谢校长的指点。。。:loveliness:
发表于 2010-1-7 08:55:45 | 显示全部楼层
啊!张郃攻击很帅,就喜欢这种攻击方式
发表于 2010-1-7 13:09:34 | 显示全部楼层
:)新的攻击形态,帅哦
发表于 2010-1-7 18:08:49 | 显示全部楼层
新的  新的亮点
  终于见到权哥的  新张合了
支持啊
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