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楼主: ethos1001

圣英杰的果子设计思路探讨及制作建议

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发表于 2008-8-2 22:35:02 | 显示全部楼层

回复 12# guroncast 的帖子

看来朋友年纪不小,不过,不见得比我的年纪更大,对我来说,游戏现在已经不仅仅是游戏了。他是我对生活的一种追求。
twb8656 该用户已被删除
发表于 2008-8-3 08:36:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-3 12:20:42 | 显示全部楼层
这么强的帖子一定要顶一个
 楼主| 发表于 2008-8-3 15:50:30 | 显示全部楼层
原帖由 无所畏惧 于 2008-8-1 23:24 发表
楼主很认真地写了这么多文字,很不容易,在此先感谢你的支持。我这人说话也喜欢分123点,就楼主的几个看法,大家探讨探讨。
1、首先,楼主看来是对果子很在乎的,“有必要保持甚至发扬练果系统,新英杰就是坚决贯彻了这种思路。”
...


呵呵,感谢无所大人的认真回复。

1、果子问题
已经说了很多,中心意思是练果系统不可废。无所大人既然不注重甚至要弱化吃果,就应该避免出现一个兵种的大多数武将除智力外都有两项以上的不及格、以及我方主要武将除智力外一项以上不合格的情况。当角色能力脱离兵种特性而存在时,不客气的说,不是角色设计有问题,就是兵种特性设置有问题。当然,我这么说只是泛指,有则改之,无则加勉,呵呵。
既然无所大人也说了果子要成为救命草,也就意味着我方必定有相当部分的不合格武将等待果子的救赎。那么在新武将加入时提供果子买卖,就绝对是一件利国利民的大好事,还请无所大人慎重考虑。

2、循环转职
关于转职,我之前描述的不是太清楚,对于三国题材而言,无限循环转职固然不可取,但有限的限定转职还是可以考虑的。演义里提到张飞和关羽是“马弓手”、“步弓手”,历史上关羽字在三分天下的时候是名副其实的大将军,而游戏里张飞二转后转西凉的呼声也一直不绝于耳。既然为赵云设计了能力培养系统,那么为正牌四虎提供有限的转职机会也不是件多么离谱的事情。其实,转职只是一个让武将能力得到提升的一个机会。举例来说,如果兵种属性是a,那么s能力仅仅是表面光鲜而已,但若可以转成s属性的兵种,则立刻就有了质的不同。不知道无所大人现在是按照何种原则来设置武将能力,但想来不会出现许褚统帅90这种游戏中实用但完全不符合情理的情况,也许还会设置吃果上限。如果是这样,转职将可以成为培养武将的又一重要途径。
其实,转职也不是无条件的,整数级别转职和特定人物限定职业转职都是一种限制方法,也可以让很多关卡的打法发生截然不同的变化。老英杰关羽转步兵的经典案例,一直让我感叹不已,战旗玩家的智慧是无穷的,如果引入有限制的转职,固然设计难度很大,但也不失为一个创造经典的机会。

其他的几条,不过是一些小问题,可能也不适合圣英杰,就不多说了。自己确实没有玩过圣英杰,主要是时间少,更希望把有限的时间和精力用来品味一些全本的mod。不知道第三季什么时候发布,我想那会是我和圣英杰亲密接触的最好时机。
发表于 2008-8-3 20:52:54 | 显示全部楼层

回复 16# ethos1001 的帖子

第三季改版后,关羽,刘备都是全合格的人物,果子对他们来说,已经是不必要的了,当然要完美升格还是能做到的,至于转职的问题,我认为,要实现老英杰那样利用道具来自由转职,至少要失去一个东西,那就是独特的人物形象。所有人都使用普通造型,这样才有可能。
发表于 2008-8-3 21:49:31 | 显示全部楼层
不要搞的过于复杂,有些东西过犹不及了,面面俱到不一定就好玩就经典...我对楼主的提议很佩服,不过只有一点我比较认可:物理攻击兵种学会策略这一点可以淡化,简单说就是文将和武将的区别可以做的更明显一点,特别是武将学会策略这一点我觉得可能不太好......
发表于 2008-8-3 23:53:45 | 显示全部楼层
第三季已经进行了武将策略的简单化,原则上,一个物理兵种只会一种辅助策略(将军稍微例外,有三种)。
254250087 该用户已被删除
发表于 2008-8-4 12:18:59 | 显示全部楼层
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guanyu36 该用户已被删除
发表于 2008-8-6 22:54:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-6 23:04:34 | 显示全部楼层
我觉得转职这条件是十分不错的,但决定权在无所兄这。无所兄,你就认真思考思考,看看有没有必要吧
无所兄,快给我们满意的答复吧
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