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楼主: 豹王孙策

[蜀汉] 关于新蜀汉1.6版--(2013,6.11更新公告)

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发表于 2012-6-22 15:30:04 | 显示全部楼层
我的ID美利坚的FBI,草,为什么密码不对,可恨啊。
暴亡孙策。
我给你蜀汉出几个意见。
关于兵种,这个不要花太多脑子去想名称了。
我给你想这么多兵种名字,你可以随意取名。
步兵 骑兵 弓箭兵 弓骑兵 君主 炮兵 军师 骑马军师 妖术师 骑马妖术师 仙术士 骑马仙术士 拳圣 豪杰 咒术师 骑马咒术士
西凉步兵 西凉骑兵 西凉弓箭兵 西凉弓骑兵 西凉豪杰 西凉拳圣 西凉军师 西凉妖术师 西凉仙术士
猛兽兵 驯熊兵 藤甲兵 象兵 巫师
水兵 海盗  都督 骑马都督 女巫 骑马女巫 黄巾军 黄巾骑兵 黄巾弓箭手 西凉飞贼 木人 土人  木牛牛马(无攻击力,但是会各种辅助技能,精通各种加血和加状态技能,同时每回合自动回复周边单位HP,MP,解除负面状态)  
皇帝(隐藏兵种,君主类兵种在剧情后面自动转皇帝) 攻击X精神X防御X爆发X士气X,每回合自动霸气,免疫致命一击和连续2次攻击,拥有眉宇间攻击范围,无法反击。

删掉百姓 粮草对 和运输队。

关于宝物特效。
比如刘备的剑,就改成叫风龙剑(图片就改成一把凤凰剑加一把龙王剑) 特效双剑攻击(主动攻击2次,反击2次),升到7级后双剑攻击加攻击后反击,特效名字叫双剑反击(双枪攻击+反击后反击)。
还有骑兵,最普通的骑兵拥有突进移动,一转的时候拥有突进移动加冲锋攻击,二转的时候拥有突进移动加冲锋攻击加恶路移动,而某些将领的二转骑兵拥有突进移动加恶露移动加冲锋攻击加移动+2(比如吕布的骑兵兵种比其他人拥有更高的移动特技)
步兵就改成,普通的步兵降低远程伤害25%,1转的时候降低远程伤害50%,二转的时候降低远程伤害75%,某些名将的二转步兵能获得额外属性,比如降低远程伤害75%,策略伤害40%.
弓箭手 普通的拥有命中率+10%,一转的拥有命中+30%,二转的拥有命中+50%,某些名将的二转弓箭手拥有绝对命中加成。
其他兵种也可以这样参考。
比如驯虎师,拥有几率混乱攻击+中毒攻击,穿刺2个。
驯熊师 拥有几率麻痹攻击+禁咒攻击,无法反击。
比如西凉骑兵 也可以分几个阶段,西凉骑兵 西凉重骑兵 西凉亲卫队
普通的西凉骑兵降低物理伤害10%+突进移动,一转的时候降低20%+冲锋攻击+突进移动,二转的时候降低30%+冲锋攻击+突进移动+恶露移动,名将,如吕布的西凉二转的时候,降低物理伤害40%,恶露移动,冲锋攻击,突进移动,自动每回合获得加速状态。
其他兵种也可以参考,比如骑马都督和普通都督,可以转换,没有上下级关系,有特技可以转换,陆地用骑马都督,水上用都督,骑马都督的HP,移动力更高,策略偏重攻击, 都督士气和爆发更高和水面特性,策略偏重牵制。
巫师南蛮策略兵种,比如增加个策略,毒龙,效果图就是把风龙的图案改成紫色的,然后大范围的卷起毒雾效果。
比如象兵,拥有3倍其他兵种的HP成长值,最强大的攻击力和防御,但是爆发,士气,精神,移动都很低,受到策略和弓箭手伤害会有额外加成50%。
特效就是百分比破甲攻击,无法反击。
我给个思路。
比如宝物,青龙偃月刀改成降龙屠虎斩,> [***]敌人反击+强化反击,7级的时候> [***]敌人反击+强化反击+致命一击+百分比无视20%防御力。
丈八蛇矛 改成 蛇龟妖枪 攻击距离增加,攻击后目标中毒+禁咒,7级后拥有攻击距离增加+100%目标中毒+禁咒+穿透2个单位(后面那个单位无法格挡)
青钢剑改名干将莫邪 对所有兵种拥有额外伤害加成+50%,无视25%的防御力,7级以后对所有兵种拥有额外伤害加成75%,无视37%的防御力。
倚天剑改成 轩辕剑 每回合自动回复状态(比如中毒,混乱,降低攻击,爆发等负面状态,到了第二个回合都会恢复),7级以后,每回合自动回复状态(无论是属性状态还是能力状态都可以恢复),每回合回复50%的HP值和50%的MP值。
策略属性修改,4大神兽不需要宝玉了。但是如果装备了宝玉,那么释放神兽的时候,可以无视天气条件限制,同时状态宝玉的人获得不同的属性加成,比如青龙宝玉,禁咒效果+策略免疫效果 白虎宝玉禁咒效果+每回合自动补满装备者的HP值MP值,玄武宝玉禁咒效果+普通攻击附带衰气效果(包括移动和5项属性全部降低) 朱雀宝玉禁咒效果+装备者反弹伤害100%(无论是策略伤害还是物理伤害都能反弹)。
玉玺改名,传国玉玺,属性:唯我独尊+每回合自动霸气(包括移动+2效果,另外如果角色是全属性降低的话,自动霸气效果也可以直接让负面属性状态直接转化为正面加成)。
黄金甲防御致命一击,主动攻击必暴击,7级的时候防御致命一击加2次攻击,主动攻击必暴击+主动攻击2下(反击状态下无法触发必然暴击,反击状态下按正常士气值触发效果,反击依然只能一次,只有主动攻击可以2次,反击依然一次)
钻石甲,降低受到的策略伤害40%,物理伤害20%,降低对方物理命中率10%,降低对方策略命中率20%,7级的时候降低受到策略伤害60%.物理伤害30%,降低对方物理命中15%,降低对方策略命中30%。
龙鳞甲改成圣龙保甲 改成辅助爆发+50%,士气+50%,7级以后辅助爆发+75%,辅助士气+75%,免疫物理攻击后的负面状态效果(比如中毒,禁咒,麻痹,混乱,降低攻击,防御,移动,爆发,士气等等近身攻击后附带的效果,都统统免疫掉吗,但不能免疫策略带来的效果)
青龙战袍,改成二郎神战甲,突破攻击(如无法触发突破效果,则本次伤害+25%,同时目标无法反击)7级以后改成突袭攻击(效果为击退目标一格并且无视目标防御力20%,如果无法触发击退效果,则本次攻击让目标无法反击,造成的伤害提高50%)
诸葛亮的衣服,就改成八卦袍 策略连击,7级以后策略连击+策略必中。
诸葛亮的头颈,就改成连山巾 每回合回复50%的HP值和MP值,并且自动回复状态。
诸葛亮的扇子,改成归藏扇 策略无视天气限制,7级的时候策略无视地形和天气限制。

其他还有很多发明

比如蚩尤夺魄 装备者获得对单一目标无限攻击效果(直到目标死亡,或者装备者死亡为止,对方也能获得等同的无限反击,你攻击1次她就反击一次,不过他反击只有平常70%的威力)7级以后,可以获得吸血100%,对单一目标无限攻击效果。
发表于 2012-6-22 15:53:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹妹二代 于 2012-6-22 16:25 编辑

项羽戟 一夫当关(效果+20%),兵种地形均为优势+120%,7级以后额外获得破釜沉舟特性,攻击必命中+攻击必暴击
韩信甲 四面楚歌(靠近装备韩信甲的对方单位,兵种地形均为劣势正常的80%),7级以后额外特性多多益善(众志成城效果+20%)
刘邦厚黑 (效果为反弹异常伤害+攻击后附带异常状态)

始皇剑 超级神魔附体(兵种成长重新计算,所有5围按X属性计算,HP翻倍成长) 7级以后额外特技一统天下(免疫混乱,禁咒,麻痹,中毒的异常状态,无论是策略的还是攻击附带的都免疫)
祖龙铠 万岁万岁万万岁(复活效果,战场死亡一次当即复活+解除所有异常状态+霸气)7级以后额外特性二世三世万万世(免疫所有异常属性状态,既无论策略还是攻击后附带的降低5围效果的统统无效)
焚书坑儒   暴君无匹(效果为每回合让敌方所有单位受到禁咒状态,并且敌方每使用一次策略就会造成2倍MP值消耗)


大禹金箍棒  每回合攻击临时提高100,持续一回合,第二回合攻击距离提升为大没羽箭范围,持续一回合,第三回合攻击临时提高100,持续一回合,第四回合攻击距离提升为大没羽箭攻击范围,持续一回合如此反复循环,7级以后可以手动选择增强属性,可以临时攻击提高150,持续整场,或是临时提升攻击范围为大没羽箭范围,持续整场。
五彩补天甲 将5围属性中数值最低的提升到和5围属性中数值最高的等同数值。7级以后拥有异性强化效果,如果处于地形劣势,则会转化为地形优势效果,比如90%的话,就会转化为优势110%,80%的话就会转化为优势120%。处于移动消耗增加的移动地形的时候,则会转化为不额外增加,相当于获得恶路移动+变相全地形优势(100%的地形则不受影响)
神州九鼎 众望所归(获得的道具和人物等级经验值加成+200%,无视级别差距,格挡获得等同经验收益,比如对面格挡了你的攻击,武器的成长值也依然是最大效果成长,比如对面的攻击你格挡了,你的护甲经验也是按照最大效果成长,比如你的级别高于对方级别很多,获得的等级经验值按照同级别经验加成,英雄封> [***]别额外+10级,就是普通人99级封顶了,装备这个宝物的人,可以升级到109级)
发表于 2012-6-22 16:42:56 | 显示全部楼层
伏羲弓 转换(如果攻击目标的5围,HP,MP,级别任何一项高于装备者,则装备者获得敌方高于装备者的等同属性,同时将低于敌方的属性转化给对方,比如对面等级50,你等级10,那么你攻击的时候,你的级别就变成50了,对面则变成了10级,HP,MP也一样,5围也一样,只要高于你的属性,就变成你的,你低于他的属于,则替换给他。比如你的HP比他高,但是MP比他低,那么转换效果就是把你的MP给他,她的MP给你,HP则保持不变。)
神农经  百谷生长(效果为所有属性提升一档,比如X档的,可以变成XS档,既每级6点属性,C,B,A,S档的,则可以通过吃果提升到最高位X档,HP成长率增加一档,MP成长率+1)
黄帝甲 泰皇(所有兵种均可以通过升级获得所有策略,策略获得等级取值咒术士,四神兽学习等级取值各大可> [***]兵种的级别)7级以后 获得额外效果,MP防御,每回合回复MP55点。
发表于 2012-6-23 03:09:40 | 显示全部楼层
兵种形象,我建议用原版曹操传的形象好,个人形象就算要增加,也以原版曹操传为基础进行拓展,现在很多个人形象做的很多,但是优秀理性的比较少,我倒现在都没发现一个新夏侯惇形象,新关羽,新张飞比原版打击感舒服和养眼的,有个张飞形象还不错,就是黄甲张飞,半个露出肩膀,可以取材,比如他的身体好看,但是战马一般,就替换一下,比如原版张飞的缺陷就是武器不好看,还有战马不好看,只要修改原版张飞的武器形象和战马造型就可以了,盔甲问题倒不是很大。
比如弓箭手,高级弓箭手,神箭手,形象就集中修改在弓箭的造型上,改的犀利些,然后是攻击特效。
弩兵,高级弩兵,神弩兵,形象就集中在双弩上,弩兵一个弩弓,高级弩兵,一个高弩弓,神弩兵,手拿2个高级弩弓。
比如仙人这个形象,我觉得很漂亮,为什么所有MOD都没有采用呢,这个形象唯一的缺点就是有个妖术师的图片,如果玩家们愿意,完全可以改一下,只要把妖术师施法的图片改成仙人施法,这样仙人这个单位就很好看了,比如也可以给仙人的云换成麒麟或者火焰什么的东西,这样也是一直新形象。
比如诸葛亮的形象很不错,就是单薄了些,把他的衣服改成八卦袍,然后坐个西凉战车,马改成青牛。
比如关羽,曹操送赤兔马以后,形象就转变,兵种就改变,升级为汉寿亭侯,战马变成赤兔,盔甲形象改一下,原版关羽的武器形象不够霸气,可以改良,还有脸可以改成红色的。
步兵这个单位,就是盾牌和武器不出色,把盾牌改的大一些,好看些,武器改的精致点,就犀利了。
比如我觉得这个形象不错。
我的.rar (14.18 KB, 下载次数: 187)
 楼主| 发表于 2012-6-30 19:13:28 | 显示全部楼层
妹妹二代 发表于 2012-6-23 03:09
兵种形象,我建议用原版曹操传的形象好,个人形象就算要增加,也以原版曹操传为基础进行拓展,现在很多个人 ...

感谢你的建议
 楼主| 发表于 2012-6-30 19:21:24 | 显示全部楼层
护眼聚落滫 发表于 2012-2-5 00:50
我个人觉得1.5版都没有彻底完善(一直修修改改),就又着手1.6版,那会不会1.6版正在进行中,1.7版又出来了, ...

1.5的确还没结束,不过现在这种情况已经差不多了吧,有空会解决剩下的几个问题。
1.6是因为有liuliu40和我一起制作。1.7应该不会出现吧。
 楼主| 发表于 2012-6-30 19:24:07 | 显示全部楼层
cangqiongwuxian 发表于 2012-3-11 09:01
一点建议:
1.减少宝物重复持有,现在的苍月版黄金冠三件,连环铠三件,黑色道袍三件,白银铠三件,黄金甲 ...

苍月版问题不会出现,因为大多数关卡都会重新设置,所以原来的BUG应该不会出现,人物问题会如你所说。
发表于 2012-7-1 11:04:11 | 显示全部楼层
表示支持!期待一个更精彩的蜀汉,不过说回来您自己的江东英雄传几时可以出完整版???
发表于 2012-7-4 11:00:06 | 显示全部楼层
传说中的强强联手?!理解万岁!支持!
发表于 2012-7-13 13:32:17 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。
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