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发表于 2012-9-5 09:05:37
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在等更新的时候问问楼主,你对本作剧本的定位是什么?
剧本上来看,楼主的想法应该是定位于三国志,把历史的概况以曹操为中心展现出来,并不追求小说式的情节连贯紧凑或者角色立体丰富。如果这是楼主自身的定位设计,我非常尊重。毕竟做mod做到现在,都已经是做给自己看了,做自己想要的mod才是最重要的。
题外话一句,如果一直按照三国志走下去,岂不是要做到三家归晋?
然而我有个同学的一句话让我印象深刻,他说,玩一款优秀的rpg,就好像看了一本优秀的小说一样。我非常赞同这句话。游戏作为一种娱乐方式,是可以承载除了游戏本身以外的更多内容的。
除了最基本的,自我挑战,打通关卡,角色变强等等的乐趣以外,游戏也可以创造一种超越现实的特定的文化环境,让对此有兴趣的人仿佛置身其间,像三国的环境就是人民群众所喜闻乐见的。除此以外,如果能有一个完整的,紧凑的故事贯穿其中,不停的有包袱抖出来,但又不停地有新的问题出现,保持一定的故事强度,并且最终能在总体上连贯起来,甚至有一个能统领整体的结尾,那就又是一种不一样的乐趣。当然在这一点上,曹操传mod不比rpg,其本来的故事梗概人尽皆知,内容也只能是不停打仗打仗打仗,操作的空间小了很多。然而或许也并非无法尝试的。像曹魏轩辕录或许就是一个不错的尝试,虽然目前只有两关。就本作而言,或许立足在孟德公的心理变化,可以以此为主线形成一个整体性的故事,展现一个混不吝少年如何成长为热血青年,又何时在迷茫中走上了大家都在走的> [***]道路,在这条道路上他越走越远,他的角色使得他必须高高在上,不能有朋友,不能有软弱;他身处越来越复杂的关系网,为了维持下去,他就只能比所有狡猾恶毒的人更狡猾恶毒;他发现有些人不能讲道理,有些人真的很讨厌,于是他开始杀人;他一直坚信自己只是不得已而要装出这幅样子,然而却慢慢发现他已经离不开这样子的生活;他一直坚信到统一天下时一切便会不同,但是真到了那一天,他又将何去何从?omg,怎么搞得跟tvb时代剧似的……不过我的意思,想必楼主能够明白。能够有一个总的故事贯穿始终,对于一个游戏将会是质的提升。不是连三国无双都在这么搞么?
最后,便是角色的塑造。主角自不必提,如果能用不多的手笔组造出一些各有性格各有魅力的配角,也将会对mod的可玩度有很大提升。当然,又要说,曹操传mod在这方面的操作空间很小,一来人物命运大家都知道,二来能当上大将的人,性格无非是什么稳重,坚毅,沉着,勇敢,等等等等。很难想象有什么桀骜不驯的或者飞扬潇洒或者充满幽默感的人能成为大将。如何能在有限的空间里塑造几个性格突出有魅力的配角,也是很值得考虑的问题。
说了这么多,无论楼主采纳与否,想来楼主都能体会到我对于本作的一颗热切的心~~~ |
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