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楼主: 阿鲁卡多

[蜀汉] 第一次修改MOD,切身体会到了个中艰辛

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发表于 2011-5-22 20:30:29 | 显示全部楼层
豹王孙策 发表于 2011-5-20 12:12
回复 镇疏 的帖子

回复:

那么野人就当是豹王答应了,以后很多麻烦。。。拜托了
发表于 2011-5-22 22:20:09 | 显示全部楼层
镇疏 发表于 2011-5-22 20:30
那么野人就当是豹王答应了,以后很多麻烦。。。拜托了

有机会帮到前辈当然不敢偷懒{:soso_e113:}
发表于 2011-5-22 22:26:12 | 显示全部楼层
:)5.7引擎的新蜀汉~围观围观
发表于 2011-5-22 22:30:30 | 显示全部楼层
liuliu40 发表于 2011-5-21 20:27
最近颇有时间,又一次玩新蜀汉的时候就想着接触一下MOD制作。以前玩三国志11的时候也自己做一些小改动,所 ...

1,我用RPGViewer修改新蜀汉形象没有问题,但修改另一个MOD就会出现mov spc文件变花的情况,不知道是那个MOD的原因还是我的RPGViewer的问题
是RV的问题,以前岱瀛发布过扩充的的工具。
从沉水帖子找到http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=94829&highlight=  下载地址
用叶落的战场也可以,个人就是用那个。

2,新蜀汉里面R文件好像是从R_35开始的,请问如何看到前面R剧情的结构。
从R_00开始的
发表于 2011-5-22 22:44:54 | 显示全部楼层
希布 发表于 2011-5-22 22:26
5.7引擎的新蜀汉~围观围观

正确的是STAR5.8版本的蜀汉。
发表于 2011-5-23 15:39:44 | 显示全部楼层
豹王孙策 发表于 2011-5-22 22:44
正确的是STAR5.8版本的蜀汉。

5.8又有什么变化?我还在研究5.7中。。。。。。
发表于 2011-5-23 17:55:44 | 显示全部楼层
镇疏 发表于 2011-5-23 15:39
5.8又有什么变化?我还在研究5.7中。。。。。。

STAR原话:
STAR175 17:01:04
一、新增4种装备类型

3种为武器 其中2种加攻击 1种加攻击和精神
1种为护具 加防御,是为了把武将的文官的衣服区别开

由于增加了4种装备类型,相应的就增加了这些装备的三个级别的商店货,因此又增加了4×3=12件物品。
关于新增加物品需要注意的地方

A 至5.8为止,共扩充过3次物品,第一次是增加攻击性物品和地雷 共26件、第二次是增加12件可装备品、本次又增加12件可装备品,这样总计增加了50件物品,加上原来104件
  物品总数达到154件。这里就产生一个问题,现有的物品总数超过了imsg里的149件物品说明的数量上限,因此不得不对imsg进行调整,所以如果要使用5.8版,data和imsg都
  要用5.8相关文件里所提供的。
  
  由于调整了imsg,部分数据位置发生了改变,因此编辑这个imsg必须要用本次发布的叶落修改器修正版才行。
  而新增加的物品全部放在Star.e5中,叶落修改器不能读取,因此这些物品的说明只能用UE来编辑


B 新增物品的图标
  这个其实不算新问题,主要是新增加的图标可能会掉色,解决方法早已提供,这里不在赘述

C 在我提供的data里,已经扩充好了兵种的可装备类型,也重新排列了物品顺序,建议普通装备的位置不要变动,否则会导致AI的默认装备异常
  
代码如下
  00482427      00            DB 00                             ;  武器1 加攻击
  00482428      03            DB 03                             ;  武器2 加攻击
  00482429      06            DB 06                             ;  武器3 加攻击
  0048242A      09            DB 09                             ;  武器4 加攻击
  0048242B      0C            DB 0C                             ;  武器5 加攻击
  0048242C      0F            DB 0F                             ;  武器6 加攻击
  0048242D      12            DB 12                             ;  武器7 加攻击
  0048242E      15            DB 15                             ;  武器1 加精神
  0048242F      18            DB 18                             ;  武器2 加精神
  00482430      1B            DB 1B                             ;  武器3 加攻击和精神
  00482431      39            DB 39                             ;  护具1 铠甲
  00482432      3C            DB 3C                             ;  护具2 武将衣服
  00482433      3F            DB 3F                             ;  护具3 文官衣服

如果一定要调整位置,就必须修改上面的代码,这些数据就是该类型装备的最低级装备的编号


D 卖装备的果子
  代码如下
    0040D597      67            DB 67                             ;  67 经验果 剑
    0040D598      62            DB 62                             ;  武力果 枪
    0040D599      66            DB 66                             ;  好运果 弓
    0040D59A      66            DB 66                             ;  好运果 棍
    0040D59B      62            DB 62                             ;  武力果 炮车
    0040D59C      64            DB 64                             ;  精壮果 锤
    0040D59D      65            DB 65                             ;  敏捷果 斧
    0040D59E      63            DB 63                             ;  智力果 扇
    0040D59F      63            DB 63                             ;  智力果 拂尘
    0040D5A0      67            DB 67                             ;  经验果 宝剑
    0040D5A1      64            DB 64                             ;  精壮果 铠甲
    0040D5A2      65            DB 65                             ;  敏捷果 武将衣服
    0040D5A3      63            DB 63                             ;  智力果 文官衣服

E 剧本指令
  
  和装备相关的一些指令,如3E和48指令,要使物品正常显示,需要修改剧本编辑器的CaoCaoSceEditor.ini文件,调整下面4个数据

ItemWeaponID=0 ;道具-武器起始序号,取值范围 0~255
ItemDefenseID=57 ;道具-防具起始序号,取值范围 0~255
ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255
ItemOtherID=86 ;道具-消耗起始序号,取值范围 0~255

调整后剧本编辑器只能显示出三件辅助品,其余的辅助品由于是放在放在Star.e5中,剧本编辑器无法读取,要想装备的话,必须用整形变量,这个已经有很多剧本示例可供参考,这里不在赘述


如果自己调整了装备顺序,要重新设置这些数据




二、文官必杀技的调整

AI照旧,只是削弱了我方的文官必杀,只有个别的影响范围仍然为全屏,其余调整为没羽箭范围

三、AI行动顺序调整

由整形变量4063来设置

4063 默认为0 照旧
4063 为1   兵种的攻击或防御为S的优先于远程行动
4063 为2   自行设计行动顺序

           从44DCCC开始共40字节对应40个兵种,取值范围0-5,数值小的先行动


但是无论那种方案,都是 可释放必杀>濒死>处于可恢复地形>...............>全体回归必杀


四、其他

    学会策略
    以前这个效果的设置比较死板,只有2种选择,现在调整了一下,可以通过设置不同的在data效果值来学会多种策略

    历史情报排序   
        整型变量4064控制,默认为0 按剧本设置顺序排列 设置为1 按文字颜色排序

    开启AI利用优势地形
        整型变量4065控制   默认为0,不开启,为1开启  
        原版里的AI并不会刻意走到优势地形发动攻击,除非是可恢复地形或者碰巧,AI总是很懒,多走一步也不肯。开启后难度会有增加

    开启攻击方向判断
        整型变量4066控制   默认为0,不开启,为1开启  
        开启后会判断攻防双方的相对攻防方向,正面攻击无加成,侧面加成5%,后面加成10%,同时也会影响格挡率。开启后难度会有增加

    得到的物品如果是消耗品,则物品等级就是得到的道具数量,参考godtype的引擎
    自我能力复制就是重新计算能力,参考godtype的引擎

    修正5.7版的几个bug


总体来说比5.7版强大了,好用了,稳定了,还换的话也麻烦多了,但我上个星期在苍月的帮助下已经大概地完成了DATA人物资
料修改,下个星期可以完成多数DATA资料。
发表于 2011-5-23 18:54:15 | 显示全部楼层
支持 期待蜀漢2代版:lol
发表于 2011-6-4 10:11:01 | 显示全部楼层
镇疏 发表于 2011-5-22 20:30
那么野人就当是豹王答应了,以后很多麻烦。。。拜托了

出现一小会又隐入山林当野人了?呵呵。不知道蜀汉2代版有什么计划?
发表于 2011-6-10 09:17:57 | 显示全部楼层
豹王孙策 发表于 2011-6-4 10:11
出现一小会又隐入山林当野人了?呵呵。不知道蜀汉2代版有什么计划?

准备抓你帮我改EXE
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