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楼主: 诸葛子龙

一二章玩完 老夫聊发感慨 冰麒麟

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发表于 2011-5-10 16:50:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫灵 于 2011-5-10 16:51 编辑

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文笔挺好,不过说的都是楼主你的个人感想,更确切说是个人喜好

麒麟大大在预告的时候就已经把所有要修改的特性,系统都说过了,很明显,那也是他身为一个mod作者,其理念的体现——让玩家专注于战场

诚然,麒麟自己也说这种理念相对来说是小众向的,不如瓦岗那样可以让各种类型的玩家都能找到自己喜爱的玩法,但理念就是理念,有人不喜欢,也有很多人真心支持

在这样的设定下,再辅以一些人物的少许加强,造成一个局面:2011版豪华曹操传里,再也没有板凳队员了,任何一个人,都有其独特的作用,都有其不可替代的一面,那么多分兵作战的关卡,那么多限制上场的关卡就是这一点最好的体现

楼主说的在升级过程中的喜悦我能体会,但现在作者的理念和意图就是让大家在任何时候,需要任何人上场,都能立刻出战,都能立刻给予其最适合的宝物,然后将其作用发挥至最大



萝卜白菜各有所爱,麒麟大大把他对战棋游戏的理念变成了现实,我支持这种理念,很多人也都支持,不支持的人我真的希望你们不要再说修改这个修改那个了,何不自己去把自己的理念也变成现实呢
发表于 2011-5-10 16:56:16 | 显示全部楼层
我十分同意楼上各位反对楼主的意见!
(楼主莫拍)
发表于 2011-5-10 17:08:43 | 显示全部楼层
回复 诸葛子龙 的帖子

你, 板凳升级系统很好,冰大不用改正,因为这个让各种人物都能发挥自己所拥有的能力,懂吗? 冰大支持了!
发表于 2011-5-10 17:10:29 | 显示全部楼层
    我觉得让板凳升级没什么不好,因为上场人数有限,不能每场都上,过个几关因为部分板凳等级低而让你抛弃他们,而板凳自动升级则让你有更多的选择让哪些人上场。而lz说的战斗培养过程也可以完全实现,毕竟主力的等级还是靠你战场上提升的,主力等级上去了,板凳等级也才能上去。果子系统就不说了,我个人玩友果子系统的mod第一件事就是打开修改器- -
    最后我觉得武器经验还是原来的好,这样可以凸显出人物之间的差距,而且基本上宝物都待在身上的,练起来还是比较方便的,就文官的防具比较难练,不过就算练上去被敌方强力人士砍几刀也是挂的命。顺便支持冰大,期望mod越做越好~
发表于 2011-5-10 18:15:55 | 显示全部楼层
有一点我和楼主想法不一样,楼主说用果子选择培养自己喜欢的人物。如果有果子,我想的就不是挑喜欢的培养,肯定是都培养(凡事都有追求完美的心理,,看到不完美的心里就不舒服,唉),结果就是果子成立了累赘,恨不得场场都让装备经验最大化,榨干一切经验的可能..................
发表于 2011-5-10 19:32:48 | 显示全部楼层
别弄什么有果无果选择,板凳升不升级选择,装备自动不自动什么的选择了
你们当冰大有三头六臂么?那么些繁重而鸡肋的工作做来干什么?

冰大专心做好剩下的章节就好了
发表于 2011-5-10 20:39:37 | 显示全部楼层
必须出来表个态,不然要被楼主代表了。
玩豪华版曹操传吸引我的就是没果不用压级,专注的体会战棋游戏的精髓-卡位,人员宝物调配。
玩游戏就玩个痛快,果子简直是个BUG,可是为了更过瘾,提升能力,降低难度,获得果子,经常必须忍受过程,简直是浪费大脑和时间。
比如有人劳累半生,只为下半生享乐。如果可以不劳而获,我当然喜欢当下就享乐了。如果有机会还想劳累和浪费时间,只能说有自虐倾向,或者看不到玩游戏的目的。再说想挑战像楼上所说,有不同难度供你选择。
发表于 2011-5-10 21:23:20 | 显示全部楼层
潜水党表示最赞同一句话就是‘这是战旗游戏不是养成游戏’以前玩mod还有压级,还要注意之后谁会死,谁会离开,或者说这个之后转职会变强什么的,现在玩豪华版只需要注意人物的选择,兵种宝物的搭配,以及战斗时候的人物站位,在我看来这才是真正的slg!
支持冰大!
能够玩到这款游戏真的很感谢的说~
发表于 2011-5-10 21:24:52 | 显示全部楼层
回复 shenwenfei318 的帖子

+1~!我顶你~!我也是喜欢这样的战棋游戏~!
发表于 2011-5-11 00:22:40 | 显示全部楼层
从来没听说过什么“果子是MOD的灵魂”
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