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楼主: 无所畏惧

圣三调查帖三(请对圣三的战场设计提出看法)

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发表于 2010-12-26 10:52:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-26 14:13:51 | 显示全部楼层
czy198718 发表于 2010-12-26 10:50
初期可操作人物太少,确实减少了很多趣味性,有些时候看客居多,不过确实俺也没想到什么好方法来改善。我想 ...

这个问题早在圣三刚开始制作的时候就发现了,现在的版本已经好得多了,缩减了不少友军。
诚如阁下所言,前期可操作人员太少,圣三加入田豫 、马云鹭、夏侯博也是专门针对前期的战斗而考虑的。但是前期重要关卡太多,即便有了这几人,也不得不常常让友军打天下,也可以说是个瓶颈。除非像老英杰传那样,把虎牢关、汜水关之类做成小关卡。
发表于 2011-1-29 19:23:22 | 显示全部楼层
希望大大能把布陣这块做好
完了虎牢关 发现友军全都是骑着马的, 弓箭手步兵很少。
曹操传的精髓在于 兵种繁而不乱 物尽其用。 步兵就应该守城们    骑兵就应该突击 弓箭手躲在后面射两箭。
希望大大能让后期兵种布陣更合理。无论友军敌军还是我军
发表于 2011-1-29 21:47:38 | 显示全部楼层
S形象的问题。
所有武将的面向左向右的形象竟然竟然  一样!!!  这样一来他们都是一会儿用右手,转了个身就是左撇子??
就连关羽刘备都是这样,还有大多数新形象。 曹操传里可不是这样。
发表于 2011-1-29 23:29:23 | 显示全部楼层
青缸和三尖刀的特效换下蛮有爱的{:2_56:}
发表于 2011-1-29 23:30:39 | 显示全部楼层
青龙战袍可以改个名字,毕竟是盔甲类的
发表于 2011-1-30 00:21:36 | 显示全部楼层
印绶问题,最好每关开始前可以买,我的一个策士快30了都没转,前期要拿印绶需要完成特定条件,但是不想全按攻略玩,导致现在一些计策用不来
 楼主| 发表于 2011-1-30 00:24:17 | 显示全部楼层
lcx39518 发表于 2011-1-29 21:47
S形象的问题。
所有武将的面向左向右的形象竟然竟然  一样!!!  这样一来他们都是一会儿用右手,转了个身就 ...

谁说曹操传里面不是这样?你好好看看曹操传再来提问题吧。
发表于 2011-1-30 11:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 青衫客 于 2011-1-30 11:48 编辑

1.在战场上敌我方的状态调整的事件很多,比如加士气,减防御什么的。这种频繁是以前曹操传所没有的。至于优劣嘛都有,可能出现的状况是对敌方给我方造成的影响估计不足。容易发生被敌方击杀的现象,呵呵考验下玩家水平。

2.至于关卡难度嘛,我觉得以剧情来看前期刘备是败的逃的多,打酱油凑热闹的也不少。按理应该难度可以设计得相对大些。新版打下来有印象的就数广陵防御战和徐州逃亡战。尤其后者经过自己摸索打出了和攻略完全不同的打法。不知道是瞎猫碰上死耗子还是制作组的意料之中。

3.关于战场形象,个人觉得有技术实力是好事。但切勿用的过度。战场形象和三国志11头像的衣着匹配这个做的很好。不过恰恰因为这个,战场形象要表现铠甲装饰等细节,导致形象很臃肿和原版比不够简洁明快。
还有就是兵种转职有必要做成2个风格吗?刘备和关羽的二转形象与一转比变化太大了,没有连贯感。
发表于 2011-1-30 14:35:48 | 显示全部楼层
回复 无所畏惧 的帖子

不好意思, 好像是这样。怪我。我只是希望这游戏更完美。
楼主很用心啊,个人认为这是曹操最好的mod,有爱。另外同意楼上观点。

PS还有一个小问题就是战场对话加入了小对话框 就像R剧本那样 是很好的创意。不过有时出现这小对话框贴图残留。或者是小框图层在大的文字对话框之上。不得不说这是一个小瑕疵。
其他就没什么了。 整个游戏特别是剧本很赞。期望楼主继续
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