法宝网

 找回密码
 注册会员
楼主: 冶琦

建議調整兵種的士氣檔次

  [复制链接]
发表于 2010-4-20 20:35:34 | 显示全部楼层
楼上过誉了,并不是为了照顾玩家情绪来进行调整,而是一直就对圣三的兵种属性感到很成问题,比如关羽的打铁问题确实存在,由于马上要发布的新版本需要从头打过,所以这次进行一些调整,争取把该弄好的都一次性解决。

黄巾军那个属性改不改问题都不大,毕竟只是早期出现的兵种,弩兵由于攻击范围相比弓兵来说是个弱势,所以考虑比弓兵稍强一点,不过两者互换也是可以接受的,平衡性需要经过测试来决定。
轻骑兵的修改意见也是可以接受的,我会仔细考虑,谢谢!
发表于 2010-4-20 21:39:58 | 显示全部楼层
气势高昂的白马骑,士气不该只有B。从剧情上和不符合形象,AACSA也不会过分。西凉骑士介绍上是功防强劲队伍,士气可以降一挡加到防上。也比较符合。关于轻骑重骑,在敏捷上个人觉得也需要做些区分。武者敏捷也不用到X,跟以前一样觉得不错。武者经过磨练的,防应该不至于到B吧。也不清楚作者为什么把军医防成C了跟百姓就一样了,起码也需要上战场的兵种。一眼看下,群雄5A的成长和白耳兵真是亮眼强大
发表于 2010-4-20 22:43:00 | 显示全部楼层
兵种五围不仅仅是考虑什么气势高昂的白马骑这种感觉,要的是整体的平衡性,武者的敏捷为什么到X,白马骑的士气为什么降低到B,这是经过反复测试和考虑的,以前正是因为过多考虑了理论上的属性需要,造成防御A和敏捷A以上的部队过多,而使得敏捷为B级,攻击为A级的部队,都显得很没用,这样就不得不加大S级攻击和A级敏捷的比例,从而形成了恶性循环。

当然,目前修改的兵种属性是否合适,还是需要进一步的测试和论证,所以,这也是我把这个东西发在这里供大家讨论的原因。
发表于 2010-4-20 22:51:37 | 显示全部楼层
白耳绝对是亮点啊……
发表于 2010-4-20 23:21:51 | 显示全部楼层
希望在平衡各属性总值时也要考虑到兵种的特效,如轻骑:SABBB 重骑SSCBB 总和都是13,但和重骑比起来,轻骑三转后能突击移动,且移动力高于重骑,感觉重骑就相对弱势了。而且就小兵而言,轻骑AABBB重骑AACBB,重骑还是显得弱势。所以建议将重骑的士气升至S或A来平衡。
白马骑调整后和以前的武者差不多,总感觉赵云会变成夏侯那个废材……

评分

1

查看全部评分

jinych415 该用户已被删除
发表于 2010-4-20 23:22:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-4-20 23:28:09 | 显示全部楼层
希望在平衡各属性总值时也要考虑到兵种的特效,如轻骑:SABBB 重骑SSCBB 总和都是13,但和重骑比起来,轻骑 ...
yangzl 发表于 2010-4-20 23:21


赵云相比武者来说,有一个冲锋攻击的特性,再加上他的宝物优势,这一点能弥补攻击上的损失,也考虑过将白马骑变成S攻或者S防,不过还需要再仔细平衡下。不过轻重骑兵小兵的差距,这点还确实需要考虑。
发表于 2010-4-20 23:29:34 | 显示全部楼层
个人感觉白马骑与西凉骑被削弱了,A攻A防S敏我想到老CCZ的典韦,初期很牛中期一般后期基本可以看仓库了,当然,我会让他去换衣服的.之前版本的X敏我觉得很不错,白马骑就是高敏捷高移动吃饭,本来攻击就已经比较低了,现在敏捷又下来了,还要给智克,如果是这样,我希望白马骑改成SCCXB,起码不用几个回合气合一次
SACBS的西凉骑其实跟轻骑没多大区别,在CCZ的游戏里,我觉得最没用的数值(个人觉得而已,事实上不知道是否如此)就是士气,之前版本的S敏捷可以保证不打铁而且提高了生存机率,现在变成了B,可能要浪费辅助栏来戴手套了,S敏捷换成S士气,西瓜换芝麻而且防御不变,老版的SSCBB起码可以靠防御吃饭,现在,C智B敏A防,被智克格档防御差,我可不敢让马超做先锋,用来捡漏还差不多
个人意见,可能言语上会有不敬,希望无所不要见怪
发表于 2010-4-20 23:32:31 | 显示全部楼层
我觉得平衡兵种强弱,不应仅从属性值上着手,还可以根据地形适应能力,兵种特效来调节。
像兵种移动高,地形适应强,有特效的(像将军),能力值应适当降低。
我个人希望看到SSCBS的重骑和防X的刀兵,以这两个兵种特别有爱。
发表于 2010-4-20 23:43:41 | 显示全部楼层
我觉得平衡兵种强弱,不应仅从属性值上着手,还可以根据地形适应能力,兵种特效来调节。
像兵种移动高,地 ...
yangzl 发表于 2010-4-20 23:32


三个S的兵种原则上不允许出现,所以SSCBS的重骑不合适,西凉骑兵是唯一一个在荒地,山地都有地形优势的骑兵,我个人觉得太高的敏捷会与白马骑兵重复,因此改为士气提高。白马骑有冲锋攻击和气合,攻击力已经得到了补偿。将军的特效只是增加周围的士气而已,而且,对于关羽,张辽,夏侯惇之类的将军类兵种,再降低那一项也难以做到。将军从属性、地形适应性和特效来看,其实就是个比较均衡但却没什么特点的兵种。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|中国法宝网

GMT+8, 2026-2-6 20:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表