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引:
曾经岁月当有一天,我们不约而同在痴迷着三国志N或太阁9时呐喊出:光荣万岁!的一刻。是否会回忆起,到底它都曾给了我们什么呢?老资历的同志可以满是感慨的念叨着:三国四,太阁二,英杰一,大航海……等等一系列不仅仅是传奇加神话,甚至如传国玉玺般珍贵的古董游戏。那么,面对如今的大批量几乎机械化的高画质,全3d,人性设计一大堆体贴入微的设计。我们还在抱怨什么?难道还不够么?
也许很多人都和我一样,再也找不回当初的激情了:冒着第二天上课睡大觉被抓请家长的危险,在熟睡着的母亲的隔壁从容把被子盖在电脑上然后用整个夜晚沉浸在三国英杰传的故事中重复着最后决战的场景画面。我可以客观的承认那时的画面的确粗糙,音乐单调,功能简单等等一切能和配置挂上钩的弊病。但,我敢用咆哮的方式说出来现在没有游戏可以再让我真正的陶醉了。
三国四是经典,太阁二是经典。但在所有的经典中,我更沉迷于好像被人忽略的曹操传。一个真正令人为大气的英雄感动的作品。
很佩服光荣的创造力。正如煤球是黑的,大家都认可的事,但偏偏有人就硬给洗白了一样。在当时,我想还没有同类的游戏可以达到那种人性诠释的高度。那不是一个善恶分明,快意恩仇的世界。我们可以感受到,所谓名人埋在内心最底层的矛盾与无奈。曹操如此,关于如此,诸葛亮如此,吕布和貂禅之间的爱情也如此。
一、吕布的情
拔掉小资情调的皮,我们看到的只是腐烂发臭以后虚伪的情意绵绵。吕布虽是豺狼,但游戏中所表现出他为貂禅所作的一切都足以证明,英雄并不一定要大义凌然的打倒所谓恶魔,然后与美人共度下半生那么虚无或者遥远。吕布怕死,但他能在危机时先想到把身旁的貂禅托付给张辽,能在曹操大帐中乞求保住一个舞姬的性命。也许放到比如袁术身上这不算什么,但他是吕布!人中之龙,虎牢关单骑战三英的吕布。
在战火纷飞的时代,甜言蜜语显然是多余的。所以三国里才不会出现很多可歌可泣的爱情,政治婚姻和一夫多妻已经成为传统。当然原著中吕布也是有很多女人的,不过光荣仅用过场动画的形式就成功的刻画出了一段比仙剑爱情更加大气感人的传奇,这是否又比仙剑更技高一筹呢?
古龙在那一剑的风情中写道:人,来过,爱过,活过。还要奢求什么?真的够了…我想吕布,也以用30多年的时间就完成了别人一生都很难追求到的一个梦。毕竟,他手中的枪曾灿烂过。心中的爱曾给与过,眼中的权力金钱曾拥有过。还不够么?
二、关羽的义
关羽在整部曹操传中的分量都是举足轻重的。无论走奸雄或者神话路线,我们都能在游戏后回味起关羽的一点一滴。光荣刻画了一个不仅仅是英雄的人物。从擒住关羽的一刻开始,曹操就用尽所有的办法留住他。美女,钱财,名马赤兔,权力,真情……关羽真正仿佛一座石尊,软硬不吃你这套。我当时几乎选择了所有可以留住他的选项。不让他出征,不让他跟颜良,文丑单挑,在他临走前我做出了最后的努力,挂出了免客牌。但好像一切都是多余的,换句话说就是浪费时间。
他还是走了,我不知道到底是什么左右了他的想法,一封刘备的信?一分手足的情?还是当初那句注定一生不可改变的誓言…我好像失去的不是一名在战场上横行驰骋的武将,而是一个兄弟。那以后的很长一段时间,给我留下的也只是个曾经并肩如今横眉的些许回忆,难忘的回忆。
厌倦了一对对双飞鸳鸯的故事,才发现原来所谓爱情也不过如此。相比起克隆后粗制滥造的你情我爱,这份友谊里的一切都更加显得珍贵。当刘备死的刹那,当我和关羽同时出现在战场上的时候我才明白,这会是我最后的一次机会,我不能放弃!失去过的东西才会懂得珍惜,不管因为仇恨还是保命,关羽留了下来。我可以释怀一切,珍惜起我们之间来之不易的相处。
人生充满了无奈,正如当时群雄所控制的武将命运一般。活着,到底应该听从别人?还是更像自己呢……我并没有找到答案。
三、诸葛亮的痛
我想从头到尾最痛苦的,就是诸葛亮了。当他摘下卧龙的招牌站出来的时候。后面那段命运就已经注定。你可以用自己的智慧改变现实,甚至改变天下。但可以改变人生么?你打败我的军队,烧我的战船,擒我的武将,差点要了我的命。这些我都没有抱怨,毕竟在乱世各为其主。尔虞我诈是正常的。我只是为你感到惋惜。还有什么比猜到开始却猜不到结局更可悲的?
在神话中,你把刘备中的魔引到自己身上。承担着本不应该属于你的矛盾和痛苦。是为了效忠么?还是大义?日本人总把忠义看得很重,对自己的天皇如此,加到游戏中的情感也是如此。难道背负这么沉重的两个字,活着会快乐么?那到底为什么而活着……责任?
奸雄路线里,司马懿希望你可以辅佐我治理天下。为苍生尽一分力。你拒绝了,过起隐逸的生活。这说明什么?你还是不想扛着责任活下去。你也向往无案牍劳形的日子。可回到神话,你死了。死的很煽情,悲壮之余还略带沧桑与无奈。如果给你一次从来的机会,天下和生命你会选择谁呢?越接近死亡,才会越珍惜生命。没有比活着更加美妙的事了…责任,对天下的责任沉重到可以让一个人去死。有谁能如你一样体会到呢?
四、曹操的路
“我并不是神,只是人。所以,我并不完美”玩曹操传通关后我没有以往的轻松。大概是融入了剧情吧,可笑的是我对着一个战棋游戏竟能发出这么多感慨。曹操,我玩三国志从来都不选择的角色。直到现在也是一样。不过以前我把他当作豺狼,当作奸雄,一个跟魔鬼画等号的boss。现在面对三国志,我却很难有勇气像曹操传里那样完成他的人生。那种高度在我心中是无法逾越的。我也不想再用任何手段给游戏中的曹操新的定义。我是枭雄,但我有我的无奈。父亲,典韦,郭嘉,夏侯渊,庞德…私下的手足和亲人一个个倒在战场上。为了我,我的一个遥远的梦拚杀、死亡。我不知道这些到底有什么意义。难道活着,只为了无休止的站起来,倒下去么?我向往刘备以前的生活,那种桃园生活。有兄弟,有酒。失去天下又如何?
自从走上这条路,复国成名的路让我几乎没有了一切欢乐。责任感把整个天下苍生的重量压在我身上,我同袁绍,我昔日的同窗在官渡决战。谁能明白其中的痛苦?我和关羽,我视为知己的朋友分离。分离是为了相聚?那么谁能告诉我何日为期?我跟诸葛亮,一个出色的本应煮酒论英雄的贤者周旋,猜疑。我不想,为了名利或者称霸什么而如此辛苦,我想卸下包袱生活,哪怕一天。可不行!无论结果如何,成功或者失败,从我踏上征程的一刻起,我就注定无法自由的活着,无法左右自己的明天。路,该我所走的路,为什么操纵在别人的手里?既然本来无一物,那天下人所争夺的到底是什么呢?尘埃么?答案在更漫长的路上,谁去揭晓呢?
五、走完天下
我并不想为了一个游戏太过沉重。但他的文化内涵和人性诠释让我不自然的联想到一个词:经典,我甚至觉得它跟大话西游,悟空传有着同样的高度。它不仅仅包含着杀戮,它拥有更多让人思考和学习的地方。一个电影,直观式的感动。为别人的曾经感动。一本书,客观式的感动。为人物的一生感动。那么一个游戏呢?你选择自己的路,自己活着的方向。为自己感动。当看着片尾结束动画时,一行行的武将名字及资料流过。他们为了我的这个梦,死亡、离散、杀戮、欺骗……
吕布,貂禅,关羽,诸葛亮以及所有的敌人或者战友。他们活在矛盾中,为了一个天下承受着各种痛苦。人生充满了无奈,它远非人力可以改变。我庆幸活在今天,可以远离那些罪恶,那些混乱。当我关闭电脑的时候终于发现,片刻宁静原来垂手可得……
曹操传的确很感动 |
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