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楼主: 冰麒麟

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 楼主| 发表于 2010-1-11 13:50:47 | 显示全部楼层
回复 9# 剑过无名

那些文官用的防具,早期的就需要练一下.也可以后面给带唯我独尊的练.


众志成城的影响范围大,而且对敌我都有作用.对单人来说是不太明显的.
如果要对单人的效果明显,那么就要穿一夫当关等能力上升的宝物了.
发表于 2010-1-11 14:52:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 pscrb 于 2010-1-11 15:16 编辑

上部的整体难度低了点,感觉还没旧版难,可以加大点难度(比如加大敌人和我方的等级差距。敌人也能装10级装备)
希望有尽量多的宝物能升到10级
发表于 2010-1-11 14:54:50 | 显示全部楼层
LS你能不SL通关不?
发表于 2010-1-11 15:05:38 | 显示全部楼层
回复 13# 小鸟儿

不用SL就能通的MOD你会去玩?
发表于 2010-1-11 16:55:55 | 显示全部楼层
那鬼谷全属性降低好了,光降个20防没啥大用啊,混元可以和穿透手套和一起,另外李典也太。。。下部可以让李典拥有较强的特技比如模仿身边人的特技。
关卡方面可以多加一点华容道那种人少,但作战时间长的的关卡,一股脑全是大场面也不好。
 楼主| 发表于 2010-1-11 17:23:12 | 显示全部楼层
回复 15# qiuxinkuang

下部的前面关卡,都是人数都不会超过11个.

鬼谷子的瓦解降防是累加了,再提也最多提到25
持久战来说,作用比较大.

而破防,是直接的降防.一般在60多.降防还有装备限制,

李典是比较弱的角色.在城内的防御力还是能排在前列的.
至于是否应该加强?如何加强,大家可以发表下.
发表于 2010-1-11 20:44:45 | 显示全部楼层
回复 14# pscrb

如果游戏简单到大多数人不用怎么思考不SL就能通关,那当然没意思
但如果只是靠增大SL量来增加游戏难度,那也没意思
游戏难度保持在极少数人通过认真思考,以严谨的打法做到不SL通关或很少SL通关,那就可以了
 楼主| 发表于 2010-1-12 12:07:10 | 显示全部楼层
回复 20# 373262302


只要设定不影响平衡,都可以考虑.
套装大概是没有了.除非楼上有什么好想法.而又只需要对游戏作小改动的.
合体技,目前设计上,可以说有一个.
主动和被动的特技都有.只是引擎的局限性,并不能做到完美.
发表于 2010-1-13 10:42:45 | 显示全部楼层
我还是挺喜欢一出来就将我军被敌军包围中,否则以现在装备稳扎稳打,就是出来全部名将级的也不在话下
发表于 2010-1-13 12:20:44 | 显示全部楼层
个人看法是套装必要性不是很大,因为既然称为套装,必然是装备后效果相对来说会比较变态,很可能就会造出有失平衡的人物,到时可能又将游戏搞到靠回归某人来清场的境地。
李典感觉能力是太差了些,差就差在没有某项是比较突出的,其他能力别说,就那防御在我方人员中都只能属于中等,其他能力则全面属于偏弱,实际用处感觉可算是我方最废的人了。
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