为了使MOD更为生动,对游戏中的的称谓、战法、兵器、人物遗言、人物特色对话等几千条MSG对话进行了修改。
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1.红蜘蛛 2.威震天 3.声波+磁带部队+昆虫 4.震荡波 5.大力神 6.瘟疫+扫荡部队 7.冲云宵 8.混天豹 9.铁甲龙 10.飞天虎 11.狂飙 12.惊破天 13.撒克巨人 14.六面兽 15.求雨鬼 16.巨魔兽 17.海狂魔 18.霸王龙 19.帝释天 20.五面怪 21.擎天柱 22.天火 23.恐龙战队 24.大力金刚 25.补天士 26.通天晓 27.阿尔茜[女性金刚通用] 28.猛大帅 29.天猫号 30.大无畏 31.守护神 32.计算王 33.巨无霸 34.冲天猿 35.白狮王 36.猛犸 37.御天敌 38.钛师傅 39.原始天尊 40.宇宙大帝 41.狂派集结 42.博派集结 43.博派集结2 44.博派集结3 45.狂派集结2 46.压制部队 47.隐者战士 48.迷你金刚 49.堕落金刚 50.地球防卫部队 51.垃圾星人 52.野兽战争 52.舰队 54.野兽战争2 55.野兽战争3 56.舰队·狂派 57.修罗王 58.黑暗天 59.舰队·总攻 60.通用暴击 61.通用暴击·射击
研究能力表
机械兵 标準装备的机械兵,威力是最弱的 杀戮兵 有利于对付突击队,但不利于防卫兵 防卫兵 有利于对付杀戮兵,但不利于突击队 暴破兵 可对2区格之外的敌人进行炮火攻击 突击队 有利于对付防卫兵,但不利于杀戮兵 破坏者 直接攻击建筑物的终极兵器,可大大削弱建築物的耐久 重坦克 以炮火攻击建築物的兵器,可大大削减敌兵数。 加农炮 强化坦克後的兵器,以炮火攻击3区格外之敌方耐久与士兵 喷火怪 将破者者强化後的兵器,可削减建築物的耐久,並放火 气艇 一般的水上交通工具 战舰 战斗用船,移动力、装甲都比气艇强化许多。 航母 大型战舰,可进行火炮攻击。
塞伯坦被分成数个相对独立的行省,行政区划类似于罗马的联邦行省,行省建制又同日本战国的“一城一国”(City-States)类似。 铁堡(Iacon)位于塞伯坦的北极,是塞伯坦星球各联邦行省的中心首都(Hub Capital),星球的主要行政机关都位于此处。其它行省遍布全球,犬牙交错,或有交界,它们被通称为“环轨行省”(Orbital Torus States)。在塞伯坦星球的南极,是塞伯坦历史上最混乱的极点行省(The Polar State):卡隆(Kaon)。 如上图所示,迄今为止,人类只测绘出一半的塞伯坦星球地图,以下简称:1号半球,详情请参看:DK公司出版的《变形金刚:终极指南》(DK's "Transformers: The Ultimate Guide")。 一些在既往动漫玩具系列中提及的,却没有出现在1号半球的地方,其具体位置推定在尚未测绘出来的另一半球,即2号半球上-当然,这一论点有待商榷。 (以下地名按照英文字母顺序排列) 1号半球(HEMISPHERE ONE) 行省名单: 翱翔天城(Altihex) 铁堡(Iacon),同2号半球接壤。 利刃城(Kalis) 卡隆(Kaon),同2号半球接壤。 中立区(The Neutral Territories),同2号半球接壤。 神思新城(Nova Cronum),同2号半球接壤。 莫邪天城(Polyhex) 试炼地(Tryest) 不破城(Uraya),同2号半球接壤。 主要地理特征: 锈海(Rust Sea) 音速峡谷(Sonic Canyons) 其它地形地貌: 九头蛇岛(Hydrax Plateau) 黎明高地(Tagon Heights) 2号半球(HEMISPHERE TWO) 注:下列地方多数都是没有在1号半球上明确标注,却出现在一些动漫玩具系列中的地方,它们的具体地理位置有些纯属推断。 行省名单: 铁堡(Iacon),同1号半球接壤。 卡隆(Kaon),同1号半球接壤。 中立区(The Neutral Territories),同1号半球接壤。 神思新城(Nova Cronum),同1号半球接壤。 云雾山城(Praxus) 婆娑天城(Protihex) 璇玑湖城(Tarn) 不破城(Uraya),同1号半球接壤。 青丘城(Vos) 主要地理特征: 酸蚀荒地(The Acid Waste),可能位于斯坦地区(Stanix Region)。 锰铁山脉(Manganese Mountains) 秘银海(The Mythril Sea) 新星海角(Nova Point) 辐射区(The Rad Zone) 锈海(The Rust Sea) 毒泥沼泽(Toxic Sludge Swamp) ==================== [quote]地图设定,此游戏设定,勿以现实世界做于联系。
超能勇士之野兽战争
历史洪流
拥有强悍的躯体?机械身体相比有机身体的坚固可靠、功能优胜?可以变换多种形态以适应各种生存需要?进化、适应性极佳?答案显然并非如此简单。 没有规矩,不成方圆,先确立一个参考物作为基本标准,才好进一步评定。 个人以为,变形金刚,可身体形态不同分而分为原始形态、基本形态、衍生形态、超能形态。 原始形态:在3D版中体现的最多,即变形金刚的原始意识,也就是火种,与其身体的原始形态,也就是原生体,还未结合的形态。这种状态下,变形金刚的生命,比较脆弱,完全依赖平衡舱之类的设备保护。 基本形态:变形金刚最常表现于日常生活中的形态,比如多数变形金刚的机器人形态,山猫号、铁甲龙等的野兽形态。 衍生形态:变形金刚解除基本形态,变形后的形态。变形金刚的祖先与过于年老而无法变形的成员无此形态。 强化形态:变形金刚因某种原因个体得到强化所呈现的稳定形态,如金属变体、火种融合体,组合部队的合体形态等。 超能形态:变形金刚因特殊外界因素摄入超过身体长时间所能负荷的能量所形成的形态,比如机器昆虫、蛇鸟、瘟疫等吸收过强能量而身体异常的形态。前三种形态可看做稳定的正常形态,该形态与其不同,为不稳定的异常形态。 从多个动画剧集中可以看到,超能形态下的变形金刚攻击力、防御力都有极大的提高,但如个体无法适应该能量并成为强化形态,会随着过强的能量摄入时间越长而身体受损越严重,可谓有利有弊。过强的能量可以增强他们的机体性能,那么能量不足必然导致机体性能下降,显然,在一名变形金刚诞生或新生时,他的能量最充足,是其战斗能力最强的时候,几是金刚不坏之躯,就象某些游戏新人上场必然有段无敌时间一般,而一旦能量损失严重,自身强度等随之大辐下降,脆弱不堪。如此解释,类似擎天柱刚改造完时以一当百,简直就是不死之身,可在大电影里却被几枪干掉一类的疑问就可合情合理地解决了,参战之初能量充足,躯体坚固,激战之后能量不足,躯体脆弱罢了。飞行技术不如霸天虎的汽车人,在无辅助工具的情况下飞行要消耗较多能量,加上他们不能象敌人那样大肆掠夺能量,只得基本放弃飞行,以节省能量充分备战,而拥有飞行翼的成员则例外。
火种,即意识,叫灵魂也罢,总之是代表赋予变形金刚躯体以生命的东西,拥有强大的能量,由以上推论可知,没有火种,变形金刚的躯体将比有火种的脆弱许多,这也可以很好的解释变形金刚为何比同样材料制成的机器人更加强悍坚固,诸如变形虫为何那样脆弱,威震天为何要挖空心思找魔力神球赋予飞虎队生命,机器昆虫的分身为何轻易被食人花结果等等。 此外,某些变形金刚的身体设计也使得他们比普通个体更加强大。参考坦克、飞机等武器可知,良好外形、结构的设计,重点部位防护加强等都会极大地提高武器本身的性能,以机器恐龙为例子,钢锁变形为恐龙后胸部位置极低,正面被敌人攻击面很小,除了手臂变形成的腿部外,两种形态间的躯体重复暴露在敌人正面攻击范围内的部分很少,而铁渣、淤泥不但暴露面、重复面小,前半身躯体在恐龙形态下装甲还得到增强,如此,战斗能力自然强大,而飞镖,变形后翅膀面积增大,胸部装甲减弱,易受攻击面增大,不易遭受攻击的背部反而增强,这样一来,最弱最容易受伤的一个,不是他还能是谁啊?相比之下,其他很多变形金刚在变形前后容易遭受攻击的正面始终暴露在外,这,估计也是老擎容易挂掉、而老通大难不死的原因之一吧?
超能形态下变形金刚的体形都会比正常形态为大,同理可推断,变形金刚的体形大小,直接取决于其个体正常状态的能量大小,尤其是取决于他们的火种强弱与否,从无敌龙与红蜘蛛的势力可以明确的看出,强悍火种的战力影响,更胜强大的身体。毫无疑问,越强大的变形金刚就体形越大,反之越小,当某一个体的火种或正常状态增强时,其躯体必然增大,反之则躯体变小,3D版中火种进化增强与个体融合火种后的体形变大,G1中热破等被改造强化后变大,原生体X的火种被分割后个头暴减等现象则充分证明了这一点。组合部队或头领战士合体时其个体意识也将融合为一,相当于组成了一个数倍强大的火种,因此合体后体形必然增大许多,其力量远超组合个体的简单累加,无敌龙吸收全体变形金刚的火种而躯体剧增的原因也是如此。 所以,变形金刚的强大,是因其个体拥有强大能量的躯体与火种,其种族拥有超凡的适应进化能力,两者兼具,才使得变形金刚成为最强大的种族之一。
在G1动画中,作为高智能机械生命体,变形金刚的躯体毫无疑问是无机机械体,而在3D版中,则逐渐进化为有机机械体。但是,从各版动画中,都存在一些特异的现象,表明他们的躯体并非是单纯的无机机械体或合金躯体,而是在相当程度上表现出很多有机生物的躯体特性。
变形金刚成为强化形态与超能形态,个体体形都会在瞬间急剧暴增,稳定状态弱化则变小,常规的机械体恐怕难以实现如此大的躯体变化。3D版中,原生体是所有变形金刚的躯体基础原料,经格式化后可形成单纯的无机机械体躯体、伪装在有机外表下的无机机械体躯体、有机机械平衡体躯体这三种大相径庭的躯体,显然,原生体与变形金刚的成型躯体均可以在有机体与无机体之间自由转换,那么,要么变形金刚们熟练掌握了元素转化的技术,可将碳、氢、氧等与金属自如转化,要么他们的躯体本身便大量富含可构成有机体的基础元素,而后者的技术实现要求与能量需求相对较低,估计更为符合剧情。根据各类可变翼飞机及其他机器的设计制造事例可知,变形机械相比普通机械,结构更加复杂,成本更高,维修保养更频繁,故障率更高,从实用与经济角度考虑,个体大幅度变形,与全族普及变形,并不合算。与普通生物体一同感染憎恨病毒,躯体受创能够自我恢复,火种离开身体则躯体变色等现象,也与有机生命体十分相似。 此外,变形金刚能够不借助外力在地球水域中游泳,可以安全地在人类建筑中进出而不损坏建筑,说明他们的身体平均密度不大,对地压强小,而身体重量也较轻。举个极端的例子,宇宙大帝的星球形态至少比塞伯特恩的卫星要大,一个比月球还大的正常固态星体接近行星,其本身巨大的质量所固有的强大引力必然会对行星产生毁灭性的破坏,正如塞伯特恩接近地球所带来的危害一般,简单说,如果宇宙大帝的身体质量与月球相仿,他根本不必变形攻击任何行星,凭借其巨大的重力场便足以撕裂一切行星。而在大电影中,却并非如此,那么只可得出一个结论,宇宙大帝的身体质量必然极小,小到与其体形极度不相称,无法产生影响行星的重力场的程度。考虑到他极其庞大的体形,即便是气态身体,也必然拥有足以影响行星的质量与重力场,而事实确非如此,根据前述推论,只可得出他体内绝大部分都是真空,吞入的卫星都被转化为了能量,其躯体结构必然相对地十分单薄,换而言之,宇宙大帝就是尿泡虽大无斤两的典型例证,也就难怪会被变形金刚们多次击破躯体随意进出,如穿腐土,除了庞大的身体外,简直就是一无是处、外强中干的绣花枕头么。同理还可得出,塞伯特恩在最新设定中与土星大小接近,但其重力却与地球相仿,人类无异常反应,那么塞伯特恩必然也是一个中空的,内部绝大部分为真空环境的星球,而在动画中各类变形金刚多次进出其极为空旷的星球内部的事实也反复证明了此点。
要弄清楚这一点,因变形金刚大小不一,差别极大,即便同一个体,也会因不同情况而大小悬殊,首先要将变形金刚做一个细致的划分,因此,根据前面的推断,在只考虑正常形态的情况下,个人以为,变形金刚,可划分为四个类型:小型、中型、大型、巨型。 小型: 以磁带战士、头领战士与目标战士的改造生物战士等为一类。(03年美版动画中的微型战士也可归入此类)而磁带战士要比人类高一头左右,则小型战士标准身高应为2米。 中型:变形金刚多数个体为此类,大小差别最大,具体还可划分为: 中微型: 如大黄蜂、转轮、大汉这类。而在3D版中,多数原始个体为中微型。 中小型: 如机器昆虫、照相机、爵士、探长、女汽车人这类。而金属变体、有机机械体、暴风摩托等可划为中小型。 中中型: 如F15部队、擎天柱、威震天、吊车这类。火种融合体、多数变形虫可分为中中型,中中型可视为变形金刚的标准大小类型。考虑到中大型与中中型的个头差距,小型与中型的数量级比应为7:1左右,那么中中型金刚身高大约在14米以下。 中大型: 如机器恐龙、天火、多变战士。排除变形金刚在各种模式下的体型变化,以及具体个体的细微大小差异,可以中大型为参考标准而推断各个类型的变形金刚的大致大小。天火的原型是太空堡垒中的变形战斗机,变形战斗机的人类形态与天顶人大小相仿,而天顶星人与人类的大小比例为9:1,人类按1米8身高计,那么可大致推断,天火归属的中大型金刚身高约在16米上下。 大型: 大力金刚、合体战士、山猫号等属于此类。(人类的完美头身比是9:1,显然,女性变形金刚们或许有此完美身材,而男性变形金刚则难以如愿了:P)以此为基础类推,每一类型比为该在7:1上下,则大型变形金刚高约百米。 巨型: 猛大帅、铁甲龙、头领战士变形合体后的巨无霸伏特与萨克巨人等属于此类。 这四种类型大小差别均为一个数量级,正如动画中屡次所示,上一个数量级的标准大小类型变形金刚均可将下一个数量级的抓于手中。而巨型估计在700米左右,对照F15所变战机长度,巨浪可变形成轻型航母,山猫号可变形为航天飞机,这个比例该大致准确。 宇宙大帝与传说中的PRIMES神均为整个星球变形,但两者均已超越了变形金刚种族的范畴,本不应考虑,但最新设定中给出了PRIMES神的化身塞伯特恩星与土星大小一样,那么宇宙大帝的块头也当为此数量级。 结合前面的论断,还可推断出一切诸如下列表述的事情: 组合部队的首领当比其他成员要高大与强大,为中大型,其他成员为中中型。大无畏与飞天虎作为魔力神球制造的战士,也应比普通合体战士要强大,一群智力不高、单体能力不强的原始野兽组合成的冲云霄被官方认定为最强最完美的合体战士未免有点不合情理,只有个体的强大才能保证整体的强大,个体的聪慧才能保证整体的聪慧,很难想象一堆普通零件却能制造一个优异机械。因此,大力神被公认为最菜的合体战士也顺理成章了:而机器恐龙作为个体最大最强的单体中型部队,倘若能组合,必定能够诞生出一个空前强悍的合体战士。 补天士接受领导模块的改造并不彻底,很可能只是领导模块为应付宇宙大帝而被迫临时抓他充数,毕竟当时也没其他人可以选择了嘛。同样接受领导模块的改造,老擎与猩猩,都可在取出领导模块的情况下继续维持强化形态,还可以自主自愿地与其沟通,发挥领导模块的力量,或寻找前人智慧,或格式化他人,只有老补,只有自残后冒死才能进入领导模块,相比老擎与猩猩,不得不说他并非一个合格的被强化者。 原始兽与巨无霸与祖先相比,体形要小得多,力量也要小得多,但相对地,个体能量需求也要低多了,甚至可以通过进食有机体或光合作用而加以补充,极大地增强了个体的适应范围与生存能力,大大减少了能量消耗。 老擎能够多次复活,一来是他得到强化的身体中遗留有部分火种,二来他的大部分火种融入了能源宝,这也是为何他被五面怪初次复活后要等到夺取领导模块之后才恢复自我意识,而后一次则一被找回并修复就立刻恢复了神志,都是因为火种尚存而躯体重创所导致的假死,感知器这个蒙古大夫就是不如千斤顶、救护车和五面怪医术好啊。
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