法宝网

 找回密码
 注册会员
查看: 1696|回复: 17

一:新人任务篇

[复制链接]
发表于 2008-4-6 22:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
01  要求 金钱1400       奖励 金钱1500
02  要求 矿石采集器[Lv1]    奖励 金钱500/长程导弹[X10]
03  要求 异星生态基地[Lv1]    奖励 金钱1500/长程导弹[X15]
04  要求 矿石采集器[Lv9]    奖励 金钱1000/长程导弹[X10]/激光[X2]
05  要求 胶质采集器[Lv6]    奖励 金钱1000/长程导弹[X10]/激光[X3]
06  要求 科技中心[Lv2]    奖励 金钱1500/科技点200
07  要求 原料加工技术[Lv1]    奖励 金钱1500
08  要求 克隆人复制中心[Lv1]  奖励 金钱800/长程导弹[X15]/5激光[X5]
09  要求 原料加工厂[Lv1]    奖励 金钱700/长程导弹[X5]/激光[X10]
10  要求 硬质材料学[Lv1]    奖励 金钱1000
11  要求 钛合金板[X27]    奖励 金钱2000
12  要求 无缝合金管[X34]    奖励 金钱3000
13  要求 超导有机板线[X15]    奖励 金钱2000
14  要求 信息芯片[X15]    奖励 金钱2000
15  要求 飞船零件工厂[Lv1]    奖励 金钱2000
16  要求 飞机骨架[X1]    奖励 金钱2000
17  要求 能量转化技术[Lv1]    奖励 金钱2500
    前置科技: 基础物理学[Lv2]
    电动力学[Lv1]
    重工业运作技术[Lv1]
    科技中心[Lv4]
18  要求 核聚变引擎[X3]    奖励 金钱1500
19  要求 贫铀加农炮[X2]    奖励 金钱1000
20  要求 飞船组装厂[Lv1]    奖励 金钱2000
21  要求 太空战斗机[X1]    奖励 金钱5000/长程导弹[X35]
22  隐藏任务 实际就是赠送道具,共计:
  奖励工业卡20张
私掠卡15张
海盗卡20张
占领卡15张
沙漠之狐旗舰卡一张
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:04:03 | 显示全部楼层
1。矿石采集器  建议等级:18~20

2。胶质采集器  建议等级:16左右

3。能源搜集器  建议等级:12~14
以上三样建议初期直接升满,越快越好,避免购买力的浪费
(购买力:可以把资源换成钱,初期金钱的来源。也就是一个星球的消费水平,按照现有的人口会定期一次性爆发出来,感觉有点恶搞,提高的方法就是提高异星生态基地的等级,增加人口 以及提高贸易中心的等级,贸易中心后面会有说明)

4。大型矿石、胶质、能源  建议等级:无,不建议早出三项科技,初期科技点宝贵,等稳定后可视个人发展路线自行提升.各类大型采集器不推荐在母星修建,虽然比较划算,但是占用的空间比较大,到了中后期之后你就会发现,哎呀,我的母星空间怎么不够了,那些大型就得拆了,当然你拆的时候心会不会滴血那我就不知道了。

5。异星生态基地  建议等级:视发展情况而定!
(这个就是我所提到的购买力问题了,这个按照你的生产力和你的加工所须原料而定的,你想想,如果你连加工所需要的原料都不够,那么即使你把异星生态基地升得再高人口再多又怎样?不过是让你更纠结而已)

6。克隆人复制中心  建议等级:初期不建议等级太高,用处不大,但若是准备出星级堡垒建议2-5-7发展,10级可出量子,不建议前中期出,量子造价昂贵,前中期普通玩家难以负荷。克隆是爆科技点的好东西,而且它的作用也不小,每升一级提高10%的建造速度。量子? 那确实是好东西,增加各类速度100%,不过我列串数据给你们先,1级量子需要10W,2级 需要 20W,3级需要 40W ,4级需要 80W ,啧啧!想修量子?摸摸自己钱包先。

7。原料加工厂  建议等级:5级基础,之后视情况而定,必出,建议早出,物资的生产是初期贫瘠科技点的重大来源。原料加工场前期不要点的太高。5级左右就够用。每级可以提高10%的加工速度。

8。科技中心  建议等级:6级便可,初期不需太高.6级科技中心就可以达到中期所需科技的要求了,当然,科技的分配问题也是需要注意的,后面我会说明.

9。联盟中心  建议等级:非盟主玩家1级尚可,盟主玩家视个人情况而定,至少3级,不做硬性规定。 一个联盟的大小以及成员数,取决于盟主的联盟中心的等级,如果你是盟主,那么悄悄的告诉你,子星的联盟中心等级也会增加成员上限.

10。物资存储器  建议等级:初期保证不会停止生产便可,一旦发展零件,20级左右保底,贯穿游戏的必要建筑.初期把这个升到不会爆就可以了,不过,如果你想当狼,那么,仓库肯定是要越大越好,因为一不小心多抢了点回来,那你什么加工啊,零件制造都不能做了,那你就淤血了! 笑~

11。贸易中心  不建议等级 重要的经济来源,可提高本星购买力,建议早出.先去翻新手指南中的科技简介,想修这个,贸易技术是必须要出的.而贸易技术需要4级数学,顺便提一下,占领一个子星所需要的管理学也是需要先升数学的,贸易中心也就是除了生态中心之外另外一个提升购买力的建筑,如果你生产原料的基础建筑够牛,那么升到多少级都可以,看各位牛人如何取舍了.

12。防御工事建造工厂  建议等级:视个人情况而定,若是单飞,建议提高此项等级,防御狼的入侵.子星大多靠防御工事,部队难以负荷多子星的防御,那么你就必须得多垒炮塔了,怎么才能多垒炮塔呢? 答案已经很明白了不是? 我也是游戏里的一只小狼哟,知道狼最讨厌打啥样的玩家么? 就是防御超多,而且物资很少的玩家.所以,修大量防御的同时,不要囤积过过的资源.

13。泛银河网络接口  建议等级:3/6级,若是急于出银河战斗舰公会可以提升至6,但前期用处不大,前期防守主要靠防御建筑,具体的泛银河系统后会有详解.前期升到三级是必要的,然后可以从母星传输科技到子星,打个比方,就说贸易技术,我建议各位把母星的贸易技术尽早的传输的子星,那样会省去不少的精力,而其他的科技,就看情况而定了,还有海盗,下面会有海盗实力介绍,海盗任务通过泛银河接口接受任务,打不打的过,那就得你们自己去掂量下了.

14。太空港  建议等级:视情况而定,此项为中期必升,舰队可指挥飞船数量有限制后,此项必定等级需要高升.这个不会有太多的介绍,因为我也不知道你当时有多少飞船不是?

15。星际堡垒  建议等级:视情况而定,可使联盟或强大的朋友的舰队进行驻扎防御,建议至少1级,可在发现他人攻打时及时求救,调动舰队进行防守.如果你仇人太多,可以多修几级,好让你的盟友帮忙,不过如果你铁了心要单飞,那么这项建筑你可以PASS.

16。星际雷达  建议等级:视情况而定,此项完全视所在星系位置及附近玩家而定,如玩家稀少、科技充足,可提升等级用来倒卖星图,也可提高发现敌军攻击自己的时间,但效果甚微,一级能提早10天,9级方为1小时,也就是说级高后效果明显.另一个好处是升一级可以多看到5个太阳系,当狼的玩家可以更好的扫图来寻找适合自己的羊,而当刺猬的玩家可以更好的刺探敌情,以免自己被打了还看不到对方的太阳系,那就怪不得别人了.

17。印钞厂  建议等级:此建筑建议游戏中期发展,不建议早期建造,10级后印钞造价昂贵,回收缓慢,是个长久的工程,好处在于直接生产MONEY,但是聚沙成塔,高级后也是一笔不小的经济收入.当狼的玩家,这个建筑可修可不修,而爱好和平的玩家,这个是必须修的,肉漠漠也是肉嘛!

18。飞船零件工厂/飞船组装工厂  建议等级:此两项视个人情况而定,如有联盟,建议早出零件,如果单飞,则需要看个人情况而定,不做要求,各自发挥,等级至少5/5,视各自情况提升.有盟的玩家,当上头分配任务下来,这个东西就可以发挥非常大的作用了,为什么? 提高你加工零件的速度咯,然后你就有更多的时间加工你自己想加工的东西了,单飞的玩家也同样是的,等级越高, 造零件越快,也就有更多的零件加工,贩卖飞船的核心零件也可以赚不少钱哟.

19。量子计算机统筹中心  建议等级:此项极其昂贵,虽提升速度甚高,但非联盟专职组装人员不建议过早升级,游戏中后期各自财力雄厚,方可考虑.量子是中后期玩家爆科技点的重要途径,虽然说不是唯一的,但也差不多了,而这个建筑增加各类速度100%的属性,也满不错了.

20。多维空间拓展器  建议等级:无,造价昂贵不说,其性价比在内测时并不高,非财力极其雄厚者不建议提升,前期用不到,游戏后期可以考虑。建议升个一两级吧,这个提升建筑面积的属性还不错,升高了就负荷不起了.
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:04:28 | 显示全部楼层
三:科技篇
  关于科技,个人的发展不同,也无法做出详细的解释,只能略带一二

  前期科技点宝贵,不建议乱用,三围技术初期不必提升,等熟悉游戏后再行操作也不迟,除了能源2级可以出能源固化技术,出能源物资外,其他两项要升一次升到3级才有用处,可出大型工厂。

  作为物资科技(即硬质材料学、闭合管道学、有机材料学、光学技术、能源固化技术、弹药学、电脑运算科技可发展物资的科技)初期建议择其1~2进行升级,生产基础物资是获得初期宝贵的科技点的重要来源,前面已经说过。
  
  之后建议尽早的出贸易学、管理学,前者支持建造贸易中心提高本星贸易,是经济的重要来源,而后者是占领子星的必要前提,多个子星多个发展的空间,至于子星的建造后文会有详解。

  除此之外,有些科技是必定要升级的,例如:重工业运作技术、原料加工技术、间谍科技都是各项发展的基础,间谍可以在中期升级,前期不必担忧

  至于零件科技,大家可以视情况而定,协助联盟、与物资科技配套都是可以的,最简单的就是合金板(硬质材料学)与飞船装甲(太空装甲技术)的配套,由于前两项的完美契合,导致发展合金板可以渐渐过度到装甲板,属于最普通的配合

  再多便要看自己的目标、需求,大多科技无须等级太高,可以建造建筑或者飞船便可,重要的还是基础建筑。
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:04:46 | 显示全部楼层
四:防御篇
  防御可分两类,:其一是防御建筑,另一则是舰队
  防御建筑本人不是十分熟悉,也无法提出很多的建议,但是单飞玩家建议至少把总收入的四分之一至三分之一拿出来建设防御,如果联盟并非强大到一塌糊涂、无人敢惹,防御工事必不可少,特别是子星上的防御,方能保证(至少可以安心)自身,宇宙很危险,大家请小心,顺便提句:所有的维护工厂\星球护盾(无论大小)都将占用1单位的建筑空间,请各玩家在建筑此类防御时三思而行,免得土地不够。
  初期的防御长程导弹性价比很高,可以多造些,不过一次只能点一个(非VIP)会很麻烦,而且缺乏效益。
  由于激光技术和动能学同是科技中心6级,而且需要的前置科技也差不多。建议直接出动能学相关的防御。而需要动能学4级, 工程结构学4级的陆基巨型火神炮就是很好的选择。相对于其他初期防御有超高的攻击, 并且建造时间也很合理,很适合初期的种田玩家。
  小型星球护盾由于其存在地面防御就不会被破坏,所以价值很大,每个护盾都会吸收一定的伤害,不过由于占用空间,不需要太多。不过如果能够出到护盾了。一两个也是必须的。
  战地维护工厂是很好用的。每轮都会修复地面防御一定生命。不过同样由于需要占用空间,不需要太多。
  至于舰队则更是仁者见仁,智者见智了,不过一旦拥有舰队,在未被消灭之前,可以保证防御建筑的绝对无损。
  大量的战斗机是不错的防御手段。不低的攻击和灵活的闪避会让来进攻的敌人很头疼,只是容易损失;轰炸但由于没有对空能力,只能用来做肉盾,减少太空战斗机的损失,其实他最大的用处还是去毁灭别人的防御工事,。
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:05:08 | 显示全部楼层
五:占领子星篇
  占领子星需要管理学、占领卡以及至少1艘的殖民舰,必须连续攻打5次(无论火力多强)方可占领(子星防御打完后会自动修复,封测和内测统计数据为必定5次方能攻下,当然理论来说,只要对方修复防御为0便可),一旦占领成功,舰队中的殖民将被消耗1艘,属于镇压部队。占领卡可以通过攻打海盗得到。
  
  每队基本15~20的近地轰炸可以无损的打下一个子星,普通子星初期拥有10个导弹防御,无舰队,还是蛮方便的,如果有多艘殖民和大量轰炸,建议将部队分散出发,提高效率,建议子星不要距离母星距离太远,不方便运输和防御,每次占领消耗占领卡,自动消耗无需手动。
  
  玩家可拥有最大子星数为管理学等级数,也就是说玩家可拥有最大星球数=(管理学等级数+1(母星))
  
  母星的大气和温度是影响子星的建筑空间,母星建筑空间初值固定为540,子星却不同,子星建筑空间随大气与母星的温差而定。
  
  子星建筑空间=当大气与母星相同时 [子星面积-温差(母星与子星温差)]
                 当大气与母星不同时? [(子星面积-温差)/2]

  子星大气和温度在空轨道无法看到,只能占领后知晓,但也可通过观察已占领的星球,或者彗星的星际图片推测此星球大气即大致温度,与自己母星的图片相符的,便可能是温差不大的同大气星球,有时即使是同大气的星球,其图标也是不同,据个人观察认为是与温度有关,比如甲烷便有2种图片,不同图片的同大气星球,温差较大,大气温度面积等都是无法侦查得到的,如果你有实力在公测时打下彗星,或许可以找到合适的子星,目前彗星没有特别的用处,估计以后可能有用,所以对于子星只能各安天命,当然如果有联盟的话,可以大家进行交换,具体方案大家自己讨论,不作详解。
  
  同时,如果玩家如有联盟,建议向联盟中已发展出轰炸的玩家,借取或者领取轰炸,打子星,子星数量不必过多,7颗子星正好对应7项物资,所以6级管理学个人认为在前中期是个合适的等级。
  
  子星被占领后系统会随机赠送1~10颗导弹防御,对于拥有强大舰队的狼群,这些防御只是杯水车薪,虽说占领后没有多少物资,但是建议立马要着手建立子星防御系统,不要忘记最后一次占领时舰队带点原料,建议带能源,占地空间相同的情况下,他卖出的价格高,不会浪费子星初期的购买力(子星攻占后系统给与的资源十分稀少,不够支持购买力,随意要自带),同时能源也可帮助在子星防御建立后的飞船可迅速返航,个人认为是最好的选择。(当然,携带部分的固态、晶体化等也不是不可以,只是只有普通能源是原料,才能在本星那里卖钱)
  
  另:不要打黑洞、彗星、NPC星球(封测有,内测消失了)、风暴区等有名字的星球的主意,哪里有强大的防御建筑和防御舰队驻扎,在封内测时期只能作为放烟花的场地使用。
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:05:32 | 显示全部楼层
六:物资/零件/组装工厂篇
   对于物资的组成比较简单,例如合金板便主发展大型矿、胶便可(小型矿、胶、能一个不能缺,必须达到标准等级才可发展大型,否则会部分物资匮乏),唯一需要注意的是:能源固化技术必出,能源是宇宙战争、运输等等的重要物资,舰队出征尽量不要选择普通能源,普通能源生产成物资即可获得科技点又可提升声望和能力值,何乐不为?
   
   至于零件,建议在拥有1~2子星后,选择1~2项专精,零件极为复杂,且需求众多,没有足够的物资,不建议发展太多零件,最好是在选择子星的物资发展道路时,考虑到零件的发展,方是上策。
   
   飞船组装,单飞玩家及新手不建议自组飞船,难度太大,联盟玩家可推举玩家专心攻克组装技术,由其他联盟玩家提供物资,组装飞船,组装后由各盟主或盟内威望高者进行分配,在此后的联盟篇中会细说,建议直接组装近地轰炸,不建议出太空战斗机,皮薄、易损,大家母星防御都强,初期用处不大,中后期有高级战舰,难成气候。
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:06:04 | 显示全部楼层
七:泛银河各组织分析篇
诸神新兵训练营:无他,必做,而且一定要早做,赠送的防御、物资可帮助玩家前期无忧发展,并给与一定的指引.

光轮佣兵公会:不建议早做,低级任务耗油多,耗时长,奖励不丰厚,初期部队容易损失,建议中期可作E级及E级以上任务,有一定几率可以打到各类卡片,目前知晓的是:E级任务王直出沙漠之狐(旗舰),D级任务蒂兰/基德出旗舰卡(疾风之狼,情况不定),请玩家视各自实力攻打,后面会附有G~C级海盗实力表,(海盗实力会在15%上下浮动,非准确数据)海盗必须在10回合内全歼才算任务完成,任务完成后无需等待舰队回航便可直接点击任务完成,接下一个任务。
光轮佣兵公会也是所有卡片的来源地.初期需要的占领卡,工业卡,都需要从海盗身上得来.由于海盗的掉落不一样,建议每个海盗都去攻打.
另:打海盗一律只能使用普通能源。
很多人都不知道如何执行海盗任务,先选择舰队出征,再选择好舰队,点击执行即可.如图:



星际海盗联合会:无他,换海盗卡,内测价格还可接受,45*战斗值是1张海盗卡的最终价格(战斗值小于等于0时海盗卡价格为45),一次购买最多100张.

银河战斗舰公会:个人情况而定,可提高各舰队旗舰的能力,需要经验,经验可通过战斗获得.由于提高舰队等级所需要的高经验,建议只提升自己的主力旗舰.

金字塔工业联盟:极度推荐早做,制作等任务都是好任务,建议能力范围之内,一个都不要放过,要注意声望和信誉提升的比例,同时说明,奖励的信誉等能力值是隐藏值,显示出来的正常值是隐藏值开三次方。

深渊探险公会:卖星图,第一张星图的价格是科技点:金钱=1:50的税还,之后递减,最低汇率为1:10,深渊探险公会收满100张该星系星图边不再收购,只有等待其他玩家购买后才可再次出售,如果是跨星系的话建议购买星图。

泛银河科技传输事务所:需要科技传送卡方可传输,价格自己点要昂贵许多,但是速度快,无需等待及其他科技支持,建议传输贸易学至子星,发展贸易中心,其他不做推荐。
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:06:37 | 显示全部楼层
附:
G级海盗  实力  往返时间(单程)(天)
玄幻作家  太空战斗机25  160
铁钩船长   太空战斗机20  140
帅哥派客  太空战斗机 15  200
暴走渔夫  太空战斗机 10  130
F级海盗
陪衬者刘香            太空战斗机 40 近地轰炸机 25 维修舰 5   250
流浪者阿萨斯   太空战斗机 40 小型炮艇 3 轻型运输舰 2   300
疯狗卡兰               太空战斗机 15 近地轰炸机 50 小型炮艇 1  110
胖子格雷姆                   太空战斗机 50 近地轰炸机 5  120
E级海盗  
元伍郎        太空战斗机 120 近地轰炸机 10 小型炮艇 50 护卫舰 15  195
蔡牵                   太空战斗机135近地轰炸机11小型炮艇40护卫舰8  180
法雷尔               太空战斗机110近地轰炸机10小型炮艇36护卫舰 2  165
王直            太空战斗机 120 近地轰炸机 10 小型炮艇 40 护卫舰 1   150
D级海盗
蒂兰      太空战斗机 100 护卫舰 65 驱逐舰 120 维修舰 2  255
基德            太空战斗机165小型炮艇51护卫舰70维修舰1  240
约翰埃夫里             太空战斗机154小型炮艇45护卫舰36  215
丹彼尔            太空战斗机 155 小型炮艇 64  护卫舰 20  210
C级海盗
艾兰茨      护卫舰 55 轻型巡洋舰 55 巡洋舰 68   325
赫特拉姆     护卫舰 54 轻型巡洋舰 27 巡洋舰 55    310
丽拉.图     护卫舰 101 轻型巡洋舰 61 巡洋舰 10    285
张保仔 护卫舰 72 小型炮艇 75 轻型巡洋舰 26 巡洋舰 2  200
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:08:49 | 显示全部楼层
高手进阶指导:
一。如何取消保护,保护的重要性。
新人保护是玩家的重要保障。只要不取消,就不会受到任何攻击,但同时也不能攻击别人或者NPC。如果新人出生的位置附近有海盗联盟。可以选择让母星发展到很完善的时候再打开保护。种田派也可以如此。一旦打开将永不恢复。所以玩家许要谨慎考虑。
在更多功能里,选择用户设置,在用户密码栏,输入后会取消保护。
 楼主| 发表于 2008-4-6 22:09:32 | 显示全部楼层
二。各类VIP的功能介绍
相比于普通玩家,VIP玩家会有一定的便利。VIP分为普通VIP,高级VIP。
普通VIP的功能:短信排列。防御建筑排列。建筑和加工可以有3个排列。道具箱有16个道具格。
高级VIP的功能:短信排列。防御建筑排列。建筑和加工可以有5个排列。道具箱有32个道具格。享受8折道具。
普通VIP和高级VIP可以在商城里购买。支付手段有财富通。
普通VIP和高级VIP收费一样,只是加入高级VIP需要支付一定的入会费。
普通玩家和普通VIP都可以直接转为高级VIP。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|中国法宝网

GMT+8, 2025-12-21 16:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表