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楼主: 舒逸

《姬魂-DISSIDIA-》最终制作方案确定!

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发表于 2009-3-1 17:30:50 | 显示全部楼层
回的还真快呢``还把幻想重装机兵那帮我顶贴子了哈,我发现了`不过姬魂遇敌怎么是在小地图上走来走去的,感觉像在打魂斗罗``还是要大地图啊,嘿``
发表于 2009-3-1 17:52:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-1 18:21:43 | 显示全部楼层
回的还真快呢``还把幻想重装机兵那帮我顶贴子了哈,我发现了`不过姬魂遇敌怎么是在小地图上走来走去的,感觉像在打魂斗罗``还是要大地图啊,嘿`` ...
liang7086 发表于 2009-3-1 17:30


遇敌方式要改了。并且采用不同怪物不同习性的方式。
某些怪物会有“范围追击”,在玩家进入怪物的“视线”后怪物就会穷追不舍。
但抛离了一定范围外怪物就不会再追击。
而有些怪物是被动的,玩家要上去攻击它们才能进入战斗。当然从不同面接触也影响到偷袭和被偷袭。
如果接触到怪物的背面就能先制攻击,被怪物抄了后路就是被偷袭。
发表于 2009-3-1 18:27:55 | 显示全部楼层
好想法耶,怪物心里肯定想``(看你还会不会想绕开我去捡宝箱`被我追上偷袭了吧)
 楼主| 发表于 2009-3-1 21:56:45 | 显示全部楼层
也有些怪会看到玩家就跑开的,比如一些珍惜素材掉落的怪物,要得到也需要一定技术含量呢。
 楼主| 发表于 2009-3-2 12:34:11 | 显示全部楼层
更新了一些想法的内容。可到一楼查看。
发表于 2009-3-2 12:42:31 | 显示全部楼层
貌似《姬魂-DISSIDIA-》很好玩的样子呢,期待中。不过做成那样的话估计怎么算也超100M了吧,前提是剧情不太短。不过大小我不在意,我光是U盘就4G多了,还有电脑是大半年前买的,都不知道该装什么好。现在舒逸所有的游戏+安装文件才800M而已,还不够啊。
 楼主| 发表于 2009-3-2 13:13:04 | 显示全部楼层
恩,预计姬魂的容量控制在200M左右,因为出去音乐和图片等因素的制约,其实程序本身,如剧情和地图是占用很小空间的。大概专家版的剧情和关卡全部也不需要花掉10M就能搞定。主要还是音乐和图片比较吃容量了呢~~
发表于 2009-3-2 13:40:59 | 显示全部楼层
这个知道
 楼主| 发表于 2009-3-2 14:08:02 | 显示全部楼层
好吧,先出一个冷饭版的。。。把没开的地方开掉再说。。。
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