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楼主: 双溪赵云

这个不知道能不能实现

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发表于 2008-12-25 12:09:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhbadsl 于 2008-12-25 12:15 编辑

绝对不是啥大的问题,你们的技术人员太差了吧:L ,其实我最担心的就是剧情的长度过长,做的游戏进度超慢的,脚本到绝对不是问题,貌似这个只要非常简单就可以实现了,其实这个做做不到网游那么复杂而已,做个单机加上个随机函数不就可以了吗?这个我已经做出来了,虽然简陋可是不错哦
发表于 2008-12-25 20:33:44 | 显示全部楼层
清远是稀客啊!欢迎欢迎!!
发表于 2008-12-25 21:24:53 | 显示全部楼层
这个建议不错。支持下
发表于 2008-12-27 14:47:33 | 显示全部楼层
随机效果武器当初我也是考虑过的
不过造RM内置效果来说
一个随机物品 在内部就必须占有一个装备的位置
那么一百个不同效果的剑 游戏就会一百个装备出来
曾经想过一个比较扯淡的解决方法 不过仍然不能让自己满意
所以就放弃了 66RPG上有随机数装备这个脚本
可惜我没研究过 不知道效果如何 按照云的说法 很容易解决 那就当我孤陋寡闻了
装备随机 对策划要求相当高 如何在游戏中平衡数据 是个相当麻烦的事情
在我现在策划的吞食中 是不可能用到的了 哈哈
PS:不知道什么时候能做出来 云呀 你快点把原版脚本给我就好了
发表于 2008-12-27 14:49:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhbadsl 于 2008-12-27 15:03 编辑

故此我并不准备做上这个;P而其实项目多少的问题其实vx上就是这样子存储的,这个存储方式我已经解决了,这个样子可以把玩家修改武器变成历史,我也是因为这个而把历史2的系统改成vx一样的东西,因为不是这个样子的话玩家都会拿着所谓的超级存档什么99个的拿来显耀其实xp的内核是很多东西都做不了的,你要自己写脚本不一定可以做的很好因为你可以做到的东西都是很表层的,而我是直接可以把底层的很多东西都修改,故此一个很好的脚本人员并不是这么简单就能够出现的,一个好的脚本更是如此,有些东西甚至要换个引擎才有办法做到的,要修正引擎和吞食原版一模一样真的要几个月的时间,就是我也是一样。。。。所以要好就要等。。。。
发表于 2008-12-29 23:28:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 柳之一 于 2008-12-29 23:31 编辑
很显然 这个在技术上相当有难度
最近我在公司会议上也提出过随机数装备的议案
当场被技术部否决 理由是一个装备是一条记录
一万条便是一万条记录 不光技术上很难支持
一旦崩溃也是想哭都来不及 而且造成机器相当卡
...
清远 发表于 2008-12-25 09:26


随机装备属性,很简单,出新武器的时候记录在存档里。
而不是事先在游戏里面订好。甚至连武器装备具有体积,重量,凿孔,形状都是可以实现的。

核心就是运行游戏中改变数据库而已。

如果清远和云兄允许我篡改游戏的话,放出个加强版也不是不可能。
无许可,不喜欢拆人家的游戏。
发表于 2008-12-30 01:15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhbadsl 于 2008-12-30 02:11 编辑

呵呵,柳之一竟然到了这里,我感到好有面子,其实。。。。。这个特效并不是十分的高难度,就是策划的时候为难点而已,要知道对我们这种游戏的设计者而言,其实就是要大家玩起来很爽很有感觉,而这个最为重要的就是要游戏本身是平衡的,游戏本身就是大家的,你要拆我没啥意见,要出加强版的话直接跟我讲要游戏就可以了。。。。。;P但是必须这个要出完才可以,我要让大家玩个好的游戏,所以我自己是不会加强的,讲究平衡,不过这次使用rge的加密,我想这个还是不好要破解因为他是我们最后的加密希望了,我宁愿给你游戏也不希望有人研究他的破解方法,因为夏娜兄努力了好久的。。。。不好给我们r界的自己人破掉吧,而游戏出来后我会公布脚本和素材,游戏你要做加强版的话我给你完整解密工程,但是要在历史2的第一波公测完成后,还要不准公布工程的。。。你自己有就可以了。。。给高手没事,就怕给了小白;P
发表于 2008-12-30 09:15:46 | 显示全部楼层
好,我先玩一玩游戏,体验之后在说,不知道rgss转rge是不是能完全转。
发表于 2008-12-30 10:29:51 | 显示全部楼层
应该是可以的
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