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楼主: 無鋻道人

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发表于 2016-11-5 10:36:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-5 10:41:37 | 显示全部楼层
hdgddfghdfgdfgh
发表于 2016-11-5 10:48:10 | 显示全部楼层
fsdfsdfsfsdf
发表于 2016-11-5 10:52:20 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd
发表于 2016-11-5 10:59:30 | 显示全部楼层
下载看看 支持作者
发表于 2016-11-5 11:02:06 | 显示全部楼层
無鋻道人 发表于 2016-11-4 10:45
正在修改
关于武力,我的设定是基础值为1,然后按照使用的武器不同各有加成:
单手+2

第一次看到这样的设置思路啊,太有趣了!之前一直看很多mod从整体平衡上修正兵种的属性,但是有时候确实觉得与现实不是很契合。这样看楼主把炮车设置成X攻就很合情合理了。虽然可能会有平衡上的问题,但是确实很符合兵种的特性和形象。
有个小小的建议,对于武力过高的兵种,如果不是特殊兵种可以在其他属性上进行一些平衡设置。 比如武力特别高的大锤,虽然单发输出很高,但是因为重量和挥动速度,敏捷肯定会受到限制。又或者重甲虽然防御很高但是很可能是牺牲了一部分的移动能力等等,这样也许就可以让有些兵种不会显得太过强大。只是鄙人一点浅见,仅供参考,我想楼主心中肯定有比我更加全面的想法~

相信经过调整,兵种肯定能更加合理,也相信楼主能把这个游戏调整得更好,辛苦!感谢~

发表于 2016-11-5 11:48:44 | 显示全部楼层
無鋻道人 发表于 2016-11-2 14:30
是版面显示数据加成10%吗?这样就要改引擎,目前能力不足,乱改可能会把引擎玩废掉
...

最新补丁包含能力重新计算吗?
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