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楼主: 豹王孙策

[江东] 江东英豪传意见征求【欢迎吐槽】

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发表于 2014-11-8 17:08:07 | 显示全部楼层
1、剧情总体不错,但是对人物个别的刻画可能不是太深入,另外各种伏兵总觉得玩的优点麻烦,总是要担心哪里会冒出来伏兵。
2、更多的让玩家享受江东的成长,过场剧情比较千篇一律,还是像1说的只是个过场然后直接进入准备区了。3、宝物的话,希望玩一整遍基本能全拿到,有个别宝物的触发条件交代的不是很清楚,有些宝物获取会冲突,当然想玩两周凑满图鉴的玩家也还是有的,我个人还是不喜欢玩好多遍,除非路线不同。
4、5、我感觉人物相对还是比较均衡的,周泰的武力不提档是不是有点说不过去,另外贺齐的X档和小乔不能一线也有点心酸啊,毕竟是X啊,X防唯一的存在。
6、比较有点不顺的是,减防御技能之类的debuff,个人觉得如果在攻击范围内的话,如果本方有能力加强敌人AI可以优先降防,但是降到普通属性后就应该优先攻击了,一降再降拼格挡和吃药,有点蛋疼。

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发表于 2014-11-8 17:12:17 | 显示全部楼层
虎牢关的吕布有点变态而且旁边站着一个高输出的李儒和每一下都暴击的董卓,还有就是Ai队友的走位我控制不了,每次都是关羽和曹仁都走右边很难促发单挑,走左边促发了单挑又不能储存够sp放必杀,张飞太傻了死冲完全没作用。最终我只能在吕布没进入城前杀了他才能过关拿宝物,错过了三英战吕布这样的情节。

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发表于 2014-11-8 17:32:28 | 显示全部楼层
豹王你好,我是40关版和1.0版的忠实玩家,40关版我记得是打完了的,1.0版现在打到渑池,因为没搞清楚徐晃的加入条件(函谷关单挑无法触发)和遁甲天书的入手条件(击退司马懿后没有)所以暂停了下来。提一点自己的看法,希望对豹王同学完善江东有帮助:

1、剧情方面,我个人对后宫剧情有点疑问,做成不同选择导向不同结局会不会更有趣一些?会不会有枫党和乔党的党争?哈哈。另外一个比较大的问题,就是上次在另一个帖子里谈过的,剧情语言使用上的一致性可能需要注意,一会儿白话一会儿演义原文有的时候看上起来有些违和,而且人物个性也不是非常鲜明——这一点我没有玩过圣三所以不甚清楚,但是豪曹玩下来觉得也不尽如人意,相较之下,姜维传做得非常好,每个形象都很生动,曹操传原版也很不错。这里的建议是,如果豹王觉得演义或者正史形象不好把握,也可以赋予一些大家不太熟悉的人物以一些新的特征。亮点如姜维传的南中军团各位,几乎各个都很有特点。

2、游戏系统方面,我的感觉还是对除主线之外的其他选择做得不够,比如后几关,我没有选周瑜带队,就会出现孙策在场上自言自语的现象。玩家有时未必会按制作者的设想行动,这一点需要制作者注意。有几关需要驻守的时候如果选择出击也会有bug。

3、人物方面,我个人很喜欢用黄盖,好几关都是靠逆天的架挡率维持阵型的,后期换了朱然就必须配铜盾,而黄盖还有余力带铁鞭。比较弱的好像是丁奉和韩当吧。没怎么用,印象不深了。

总的来说,曹操传游戏最重要的我感觉就是剧情+战场。前者翘楚如姜维传,后者翘楚如豪曹,听说圣三也很不错,但我还没玩。江东从目前来看,感觉战场还不错,但剧情的提升空间还比较大。不管怎么说,江东是我很喜欢的一款mod,希望豹王继续加油~不过如果平时学习比较辛苦,也以现实生活为重。再次感谢豹王为我们做出这么好的游戏!

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发表于 2014-11-8 18:57:55 | 显示全部楼层
攻略很多地方都不对,是不是做的太简单了
发表于 2014-11-8 19:21:27 | 显示全部楼层
郭一刀 发表于 2014-11-8 18:57
攻略很多地方都不对,是不是做的太简单了

http://www.ifabao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=99013  这里的攻略虽然不全对 但是也不差多少的
发表于 2014-11-8 20:01:41 | 显示全部楼层
最重要的是出个详细点的攻略

不是豪曹那种对话单挑以及其他操作不影响剧情的mod最好有详细攻略 要不玩家玩着很累的
发表于 2014-11-8 21:56:43 来自法宝网手机版 | 显示全部楼层
剧情,孙策死了,然后莫名其妙的又失忆了,还出现在街上?孙尚香死了,结局时又开酒庄?复活了
宝物,希望可以获得全宝
人物,平衡性还好,不需要改太多
最不满意,人太多导致后期分队,不可以自己选择喜欢的人物组合,减少加入人物,剧情需要的话以友军加入
最需要改善的,剧情漏洞很多,游戏bug多


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发表于 2014-11-9 02:46:04 | 显示全部楼层
个人玩的是1.0版,一些建议
1.敌方的武将等级和装备有点高。我军才40级,敌将装备满级了。等级高出我军5or6级。有的甚至有10之差。比如刘关张,张辽,黄忠,曹操这些名将见他们就只能麻痹或晕+减防,否则敌方回合不死也残废。

2.有些关,回合太少了。而且胜利条件坑爹。比如第三十四关   猇亭对持战,刘备被击退就关了,但为了宝物就只能将它晕或麻痹,到兵营里拿宝物。在这之前就只能sl这些武将了。没有意义啊。

3.地图大回合少。 个人建议惊帆去掉加1的移动,变成全军2或3回合自动+移动. 漆黑道服mp防御,能装的人太少。术士被打就没蓝就是废材了。 比如第三十三关   秭归守卫战 弓步太多,被射成渣。不出术士打不死张飞。漆黑道服可换成防远程效果。谋士比军师来的实用的多。无视天气。晕和麻痹技能对敌将。

4.果实太难练了,像周瑜,陆逊,护卫周泰爆发和运气是没有人给的起的,给他们不如给其他人。建议如下,采纳一个就好
     1.装备5级2果。3级一个
     2.单挑对话太没有意义,没有什么好的奖励。都是补药没有作用。不如买的实在。应该是能得到果实之类的。
     3.钱多没有用,不如变成能在商店里买果实,但要贵。
     4.功勋模式可以有
     5.将剑得智果,袍是爆发果。

5.连击技能坑爹。最大4下,太变态了。武术家无反4下我将基本就是死了,他们可是s爆发啊。连击技能应该是多一次连击的机会。

6.贼兵在攻击范围应该是物攻而不是咒骂。咒骂也就算了,没有+防buff人也被咒骂太坑爹了。

7.人物在树林不占优势太多。步兵都是90%。

8.人物:
孙权:存在感薄。+个大补给技能会好些。
周泰是护卫:s爆发不达到,s运应该的得到。a档对不起他的名号,应该—天赋自动+攻跟他名号对的上。
蒋钦:存在感薄,s攻没到档,b的防。s运不到档。
友军没存在感薄,就是酱油的。
奶妈50级了能用的技能少。不说奋气的技能,就连练兵技都没。

剧情:
好吧,我不是剧情党的,姜维被我弃了。有人说孙策死的地方和出现的地方距离有点扯,应该给个交代。

bugs:
1.大乔天赋没有+精攻而是物攻。
2.赤壁敌将策骑没有头像。
3.第三十四关   猇亭对持战,周泰一直未出场,出场表里有他,但没见人。
4。我的孙策离开时是5级商店装,回来第一战则是6级商店装。
其实上面都是废话,我就是想问下什么再时候更新?
完整双线什么时候完成。明年能完成吗给个大概时间?
出个攻略作详细点宝物正确拿法
发个宝物鉴赏好对人物换宝物取舍。
就这么多了,我也没有通关。
豹哥加油!!!!!!!

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发表于 2014-11-9 02:51:31 | 显示全部楼层
Imcoming 发表于 2014-11-9 02:46
个人玩的是1.0版,一些建议
1.敌方的武将等级和装备有点高。我军才40级,敌将装备满级了。等级高出我军5or6 ...

人物天赋和装备还有装备上好像能重叠,太bt了。
发表于 2014-11-9 12:57:19 | 显示全部楼层
1.剧情方面
合理之处:将实际上死亡的孙策“发配”到北方,而让孙权统领江东,这种设计还是很巧妙的,一方面保留了孙策,另一方面又按照历史剧情爽了一下孙权,打赤壁、夷陵等。这种设计比保留孙策而完全重编剧情要好。
不合理之处:1,孙策怎么失忆、怎么到北方、南华老仙起了什么作用、于吉又为啥害他,我从剧情上完全没搞清楚。2,可以发现,后期分队和孙策到北方的大部分都是历史上那个时候江东已经亡故的人,例如周瑜、太史慈、鲁肃、凌统等。但张昭在历史上是活很长的,吕蒙在夷陵之后就挂了,所以在应该派吕蒙随孙策而张昭随孙权,孙策那边的法师可以给许枫嘛。3,合队之后出战人物选择的自由度太小了。我相信很多玩家不喜欢完全照着那三个都督的队伍选择,我又想要周瑜又想要贺齐,还想要全琮,但没这个自由。希望豹王能给玩家完全自主的自由,只给个人数限制,而让玩家从南北阵营中随意挑选主力。4,孙策的描写太粗糙了,给人的感觉就是头脑简单加暴躁,略有残暴。而历史上孙策是有头脑的人,不至于这么简单,能和周瑜做朋友,至于那头脑吗。所以请豹王在塑造这个人物的时候,稍优化一下。
2.人物方面
有强有弱是正常的,一个游戏的平衡不在于所有人物都一个档次,而在于战场的平衡。这点江东做的很好,战场下面再说,先说人物。孙策虽然攻击很强,但略有点脆,后期雪地面对虎豹骑,即使一夫当关都不敢让他顶前面,雪地大决战开始的那些关卡,我基本上都是靠赤兔的凌统、铜盾的太史慈和黄盖顶上的。孙策在整个游戏中都没优势地形,虽然减轻攻击伤害,但A防真心不太够,个人观点。太史慈,这货前期毫无存在感,转职后才起作用。建议前期稍微想办法加强一下。医生的技能太少了,除了加防加血,都没加攻加敏,虽然仍然不能缺,但深感“这都不会,要你何用”。吕蒙虽然这种状态也能用,但还是不符合历史上的形象。这货好歹智谋能上90,和周瑜、鲁肃、陆逊先后作为东吴四大支柱的人,智谋不会低的。尽管游戏中把他智谋上90也没用,但好歹也符合形象一下。另外这货的塑造也偏弱,竟然事到临头还翻兵书,黑得有点过了。
3.战场方面
真的很不错,总体非常耐玩,不算太难,但绝对不是轻松。前四十关稍微简单些,但这难度我觉得已经够了,SL不变态,多注意战略就能过。从雪地决战开始,难度骤增。那一关的虎豹骑真心把我恶心到了,开阔地形,120的优势,数量吓人,一下子扑上来,还能复活几次,还有好几个都合格成长,比夏侯惇都强。这一关我完全靠凌统、太史慈、黄盖顶住,再用各种小乔、周瑜、法师群杀技能耗死,虽然最终过关了,但压迫感太强了。后面有几关也是,豹王能够稍微降一下这些关的难度,或减数量,或减质量。
4.宝物方面
完整版已经比40关版合理多了,一些宝物如没羽剑都是几个兵种通用的,但还是限制太大,那几个兵种通用的装备略多了,因为不可能一关全把这几个兵种都上,特别是在死了董袭的情况下,建议扩大一下使用范围。在这种情况下,我更不会要武斗要诀了,那玩意只能那几个兵种,除了死的董袭都没攻击范围,其他人装又不敢定前线,唯一能顶前线的黄盖又要来换这玩意。所以,如果这样设计,十个武斗要诀我都不会换黄盖,黄盖太好用了。赤兔马也建议让虎豹骑能装,因为很多玩家都会在凌统转职前装上,然后都不敢拆下来,还不如放开这自由呢。
5.练果方面
比40关版难太多,必须5级装备,一次加两点,这就使得练果有困难而吃果有浪费的现象。我当时40关版辛辛苦苦练,由于三级装备也能带果,一次一点给人加还能不浪费,当时主力队员都完美培养了。现在不行了,建议豹王改回原来吧。

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