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楼主: ethos1001

[杂谈] 深夜吐槽,关于圣三游戏设置的碎碎念——枪兵水师白眊

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 楼主| 发表于 2014-6-2 23:18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2014-6-2 23:27 编辑
yangzl 发表于 2014-6-2 21:16
太久没玩,忘了龙胆枪啥效果了,原来貌似是转一圈
还有方天戟的先手攻击
感觉这两样效果最鬼畜了,张飞加攻 ...

现在普通龙胆是原版的引导,升级龙胆是奋战,都是只能打两个,还可以接受。方天的先手确实很惊艳,尤其是爆发力很高的时候,残血敌人有可能刚冲过来就被两刀劈死,连出手的机会都没有。至于手戟,还不如设成轻骑兵专用,游戏里就看到太史慈和孙策用过,这俩人还都是轻骑兵,然后我方得到以后就变步兵专用了,完全说不通啊。。。其实铁鞭设成步兵专属就足矣了,堵在路口,一个回合下来对面统统降防,多犀利啊。现在是步兵、枪兵、游侠、水师、黄巾军这几个职业能用,感觉怪怪的,游侠有专属飞刀,水师和黄巾军不提也罢,枪兵没射程没穿透,也就步兵适合用,不过貌似我军也拿不到这件神器就是了。
p.s 一直没明白为啥双铁戟是特殊枪,无反击降敏,怎么看都是游侠的装备啊!明明力士刀枪都可以用的,难道是ai攻击策略的问题?
p.p.s 既然双铁戟可以是特殊枪,为啥铁鞭不能是特殊剑呢?
p.p.p.s 希望蛇矛完整穿透能够回归,不过似乎又和穿云矢、井阑相冲突。
p.p.p.p.s 为啥龙胆还得升级为2.0版?直接就2人奋战不好么?还占了一个特殊武器的位置。。。



 楼主| 发表于 2014-6-3 02:42:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2014-6-6 01:44 编辑

5、马超、张辽、甘宁
作为三国中期蜀汉、曹魏和孙吴的人气武将,马超、张辽和甘宁的装备值得认真研究。五虎将的武器中,青龙刀的特效为必定暴击,突出了关羽的威风凛凛,与演义中关二爷温酒斩华雄、冲阵斩颜良的形象十分贴合;丈八蛇矛的特效为穿透攻击,表现出张三爷万军中取敌将首级的武勇;龙胆枪的特效为引导攻击,想象一下双击、引导、再双击的画面,是否与演义中赵云长坂坡单枪匹马挑落众多曹将的场景暗合?黄老将军没有专属武器,但李广之弓与养由基之弓可任选其一。马超的兵种为西凉骑,攻士双s,a防b敏c精神,考虑到青龙刀已经拥有必定暴击的特效,马超的武器可以从提高攻击效果的角度来设计。

张辽和甘宁可谓棋逢对手,张辽威震逍遥津的威名可以止东吴小儿夜啼,甘宁百骑劫曹营的勇猛也为孙老板赚足了面子。在游戏中,张辽前期的装备是铜盾,后期据说是龙鳞铠,甘宁目前还没有遇到,据说是凤凰羽衣加酒壶。张辽配龙鳞是一大亮点,如果说装备了兽面铠的夏侯是野火烧不尽(抗击打能力极强),张辽就是春风吹又生(只要一回合不死,自动获得一次强制免伤)。甘宁在演义中的形象是弓马娴熟任侠仗义配酒壶的出处大概是百骑劫曹营时用酒来激励将士,作为s攻a防a精神的海盗,在大江之上有优势地形加成,配合凤凰羽衣和酒壶将会成为我军非常难缠的对手。

调整建议:马超的武器可设为铁矟(网络三国小说真髓中铁羌盟的特色武器),武器特效可考虑设置为对所有骑马兵种攻击加强75%。马超在西羌部落中享有盛名,而西羌部族又以骑兵为主,想必马超的威势不是用嘴,而是真刀真枪杀出来的。配合酒壶或者狮子盔(可设为提高防御力,以弥补出场过晚无法吃果的损失)和山地雪原地形优势,一个暴击秒掉大部分a防b运的无名骑马小兵不会是什么困难事。

张辽和甘宁没有什么出名的武器,可以为其设置专属辅助装备。张辽最光辉的战例就是威震逍遥津,他统帅800敢死队冲散了吴军,可以为其设计降低敌军士气或精神的辅助装备。甘宁的职业其实设为游侠其实更好,更加符合人物形象,在水上也依然保持优势,高敏还能够提供更强的生存能力。甘宁百骑劫曹营的故事被传为佳话,可考虑为其设计全地形效果的辅助装备(水师的局限性太大,水里是龙上岸成虫,搭配酒壶也有点过于暴力)。两个人在后期三国战场上可谓旗鼓相当,将辅助物品的特效与他们的典型战例结合起来,有助于能够进一步强化他们的人物形象。

 楼主| 发表于 2014-6-6 01:43:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2014-6-11 23:41 编辑

6、步兵和枪兵,游侠和力士,山贼和海盗,白眊
之所以把这几个步行兵种放在一起,一方面是感慨于圣三制作组天才般的创造力,一方面也是感觉部分设置还值得商榷。这里与原版做逐一对比,
         
            曹操传                                     圣三
兵种  成长    地形     策略           兵种   成长    地形   策略
步兵  bsabb  步兵     无              刀兵   bsabb  步兵   练兵
                                              枪兵   aabaa  贼兵   钝队
武道  aacsb  武道     气合/毒系     游侠  aabxb  武道   气合/地系
贼兵  sbcbs  贼兵     咒骂/地系     山贼  aabab  山贼   地系
海盗  sbbab 海盗     咒骂/水系     水师  saabb  海盗    水系
舞娘  abbsb 舞娘     增益/妨碍
                                              力士  xabba  贼兵? 无               
                                              白眊  axbba  舞娘? 奋起

曹操传的五个常规步行兵种,单从五围设置来看,有s必有c或3b,假设s+c+a=s+2b=3a的话,那么步兵武道海盗舞娘都是4a1b,山贼为5a,但只有b防b敏c精神,总体来看还是比较平衡的。圣三的七个常规步行步兵,按照上述理论,步兵枪兵4a1b,山贼3a1b,水师5a,游侠力士白眊4a1s,七个兵种四个档次,不但三个x成长职业均没有没有c成长的短板,其中还有a防x敏和s攻a防a精神这种逆天的存在,玩家爽了,但总体平衡性可想而知。

再结合地形和策略来看。步兵和枪兵方面,步兵可学会练兵,大河地形上升为110%,整体实力上了个台阶;枪兵虽然有宝贵的钝队,但地形方面和游侠力士西凉重复过多,作为三转兵种移动力提升过晚,基本是个瘸腿。山贼和水师方面,两者与原版的地位几乎掉了个儿,山贼虽然地形适应有所提升,但失去了战略性策略咒骂,再加上贫瘠的五围,成为彻底的鱼腩部队;而水师凭借强悍的s攻a防a精神,平原草原提升至100%的地形加成,成为提升幅度最大的兵种,堪称大河上的枪骑兵。

作为圣三的独创兵种,白眊的存在可谓豪华至极,较好的地形适应能力,4a1s的属性成长,唯二能学会奋起的肉搏兵种,还有bug般的同仇敌忾兵种技能,这让白眊一跃成为圣三中的皇牌部队。不夸张的说,陈叔至完全可以冠上龙傲天之名,至于五虎将、大小夏侯、恶来虎痴、张辽徐晃太史甘宁之流,在白眊面前都是渣渣啊口胡!

调整建议:枪兵的尴尬在于攻不成守不就,不但缺乏独特地形,移动力和攻击范围也泛善可陈。可考虑将一转后的攻击范围修改为大十字,二转后为没羽箭效果,地形可考虑修正为平原草原110%,浅滩沼泽大河90%,突出枪兵在开阔地形的强大攻击力。山贼建议五围调整为aabaa,水师为sbabb,恢复4a1b的传统成长比较好,毕竟水师的优势地形往往是特殊兵种的劣势地形,设置成攻强守弱已经足够了。

游侠和力士是圣三的x成长特色兵种,既然骑兵们大都拥有了双s属性,步兵拥有x属性也不奇怪,但重骑、西凉、白马都有c精神作为平衡,游侠和力士的a防b精神看起来就有点扎眼了。游侠作为高敏职业,凭借的是格挡混饭吃,可以将五围调整为abbxb,虽然账面上降低为5a成长,但x敏充分成长后依然可以形成对a敏职业的有效格挡和b敏职业的有效双击。力士靠攻击吃饭,刀枪并举的特性让其在选择装备时拥有更多可能性,可以将五围调整为xacba,高攻低精神也符合力士的定位,账面成长同样降为5a。

白眊作为圣三的招牌兵种,我也不好胡乱置喙,也许圣三的史实走向导致蜀汉后期无人可用,制作人才别出机杼的创作了这个兵种。白眊作为蜀汉强兵是毋庸置疑的,但是否拥有强大的防卫力量就不一定了,纵观三国各路马步强兵,无一不是以强悍的攻击力著称,陷阵营如是,先登弩士如是,白马义从、虎豹骑亦如是,白眊五围成长设计是值得商榷的。此外,白眊+陈到的组合也打破了圣三的严谨性和平衡性。陈到作为一个非演义角色,在大部分三国游戏玩家心目中都是作为赵云的副将出现的,属于关平马岱田豫一个级别的武将,或许很优秀,或许功勋卓著,但蜀汉的超级明星始终是先主、五虎和诸葛。即便陈到在正史中拥有五子良将一般的地位,但r剧情中的寡言忠仆凭借一个超级兵种在s战斗中跃居为超越五虎的存在,不能不说是游戏设定中的失衡和缺憾。


在此提出几点调整建议:
1、精神成长降为c,奋起策略改为气合,同时给力士职业增加一夫当关&众志成城兵种技能(是的你没看错,加强一下力士)。
2、调整同仇敌忾技能,改为我方行动回合生效,且必须为自身未行动状态下才能进行(这个估计改起来比较困难)。
3、调整白眊设计思路,改为xabbb,移动可考虑提升为6格,可使用枪类武器;相应的,力士可调整为sscba,类似于重骑兵的步兵版,成为真正意义的帐前虎卫。


发表于 2014-6-9 11:16:01 | 显示全部楼层
写得挺好,看着有点意思。
发表于 2014-6-16 19:52:50 | 显示全部楼层
宝物应该是锦上添花,而不应该是翻天覆地,这点和LZ有共识,不过细节上不大认同

讲下我个人的意见吧
黄金凯白银凯铜盾什么的没啥问题,但白银盾策防几率增加到40%
手戟我很想砍,但现有的软件改不了,只有放弃,我也觉得手戟太强,如果能改的话我会换成奋战攻击或反击后反击
倚天剑和青龙刀的特效互换
丈八。。。这里我也很郁闷,穿透伤害只有50%还不享受暴击,战力和青龙刀完全不能比,如果可以的话穿透伤害还是还原100%最好,最少也得有75%+享受暴击
穿云矢受上述改动影响,修正为穿透2格或十字即可,现在的版本是九宫
护心镜增强到减少远程伤害30%
龙胆和方天特效互换,反正你们总是要把方天给云妹的。。方天改为奋战攻击也有吕布1V3之意
铁脊蛇矛改为破敏不反击
双铁戟改为+50敏
雌雄不变
铜盔/铁盔增强到+50/100HP
青龙白虎朱雀玄武,现在少玄武,把白虎斗袍更名为玄武战袍,特效改为+100HP,新增宝物白虎战铠,特效为+50攻或80士气(士气价值相对较低,所以提升数值)
马凯特效改为随机属性攻击(原铁脊蛇矛特效),取骑兵系用这货每次冲击都会对敌人造成负面打击之意,反正重骑兵S防,弓弩对其伤害加成压根不够看,也没人会用轻骑兵去杠正面,这种修改配合蛇矛很有趣哟~或者改为士气打击也不错



兵种修改
白马改为SACAA,取消冲锋特技,取消气合,有没只给自己加敏的策略?有的话用它换掉气合
西凉骑兵改为SACSB,马超马岱庞德等人大幅提高敏捷,大幅降低运气,他们本来就都短命。。运气不好啊,就马岱稍微好点。。。这么修改可以让这些出来比较晚的人虽然之前没果子喂,但属性也不差
重骑兵系增加冲锋特效
弓弩对重骑兵伤害加成增加,增加对弓骑系的伤害加成(现在貌似没有,忘了)
贼兵改为AACAA
弓骑系HP增长改为5/5/6
轻骑系HP增长改为6/6/6
弓兵系HP增长增加到和弩兵系一致
白眊改为SSCBS,奋起换成气合,有没只给自己加防的策略?有的话用它换气合,取消同仇敌忾,攻击范围变为九宫
玄术骑要NERF或者修改,但我暂时没想到好主意,原先想过把混乱攻击换成精神打击,砍一刀后可以用策略造成更大伤害,这样更贴合魔武双休。。


不过也只能有限度的自娱自乐了,修改器能改的范围有限。。我上面的很多设想都改不了











 楼主| 发表于 2014-6-19 20:15:06 | 显示全部楼层
alonedeath 发表于 2014-6-16 19:52
宝物应该是锦上添花,而不应该是翻天覆地,这点和LZ有共识,不过细节上不大认同

讲下我个人的意见吧

1、黄金凯白银凯铜盾什么的没啥问题,但白银盾策防几率增加到40%护心镜增强到减少远程伤害30%  铜盔/铁盔增强到+50/100HP

个人的改法:皮盾15%,铜盾30%,护心30%,白银50%,方巾+40,铜盔+120,诸葛巾+120

2、手戟我很想砍,但现有的软件改不了,只有放弃,我也觉得手戟太强,如果能改的话我会换成奋战攻击或反击后反击

我选了古锭刀

3、倚天剑和青龙刀的特效互换

其实也没必要,曹操也不以武力见长,现在这样也蛮好。

4、丈八。。。这里我也很郁闷,穿透伤害只有50%还不享受暴击,战力和青龙刀完全不能比,如果可以的话穿透伤害还是还原100%最好,最少也得有75%+享受暴击

穿透主要是用在战略目标上,初期用处还挺大的,后期价值降低。

5、穿云矢受上述改动影响,修正为穿透2格或十字即可,现在的版本是九宫

个人改成十字了。

6、龙胆和方天特效互换,反正你们总是要把方天给云妹的。。方天改为奋战攻击也有吕布1V3之意
铁脊蛇矛改为破敏不反击  双铁戟改为+50敏   雌雄不变

我都是让武将拿专属的,不过龙胆方天特效互换也不错。铁戟实战也不是很变态,不过可能会有玩家频繁sl,我自己是把特效和李广互换了。双铁戟我改成了特殊棍,反击后反击,向老曹操传致敬,破敏不反击给流星锤了。

7、青龙白虎朱雀玄武,现在少玄武,把白虎斗袍更名为玄武战袍,特效改为+100HP,新增宝物白虎战铠,特效为+50攻或80士气(士气价值相对较低,所以提升数值)

衣服加hp不给力,现在没有s防的我方兵种,这个改法意义不大,除非你把芳爷改井栏。。。白虎斗服改成+80士气,前期给周仓后面给卓膺,效果还是不错的。

8、马凯特效改为随机属性攻击(原铁脊蛇矛特效),取骑兵系用这货每次冲击都会对敌人造成负面打击之意,反正重骑兵S防,弓弩对其伤害加成压根不够看,也没人会用轻骑兵去杠正面,这种修改配合蛇矛很有趣哟~或者改为士气打击也不错


防具加攻击特效不合适,实在想改可以加50防御,吴子兵法加防御太扯了,我都是改成-50%mp的。
发表于 2014-6-20 19:25:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 alonedeath 于 2014-6-20 19:37 编辑
ethos1001 发表于 2014-6-19 20:15
1、黄金凯白银凯铜盾什么的没啥问题,但白银盾策防几率增加到40%护心镜增强到减少远程伤害30%  铜盔/铁盔 ...

铜盾+30%太多了,我的一向观点是宝物不能太强,但要有特色,并且有用处。打到最后一特殊宝物还没商店白板货强,那多没意思
白银凯的-50%策略伤害被我换成20%全防了,减策略伤害我认为没啥用。。还不如白银盾靠谱
铜盔+120。。那铁盔狮盔要加多少?240/360?你这太夸张了。。。个人认为60/90/150左右是比较合理的数值
青龙刀和倚天剑特效互换是因为青龙刀的必定暴击太强了,你看看悲剧的蛇矛...当然为了补偿二哥我加强了将军系的地形适性,在绝大多数地形将军系都有100%战力了
双铁戟+50敏一是避免和雌雄重复,二是提升许褚/典韦少许生存...我试过把双铁戟改反击后反击或奋战攻击,结果作为盟军出现时这货往往第一个死...最搞笑的是许褚打吕布的时候开始就被KO了,然后高顺就义的时候又蹦出来诈尸哈哈。。。
衣服+HP大大加强布衣的生存,个人认为很重要的
马凯其实没想到好改动,不过个人不建议直接+防御,重骑S防已经很耐打了...
其实之前我还忘了说一个东西,就是现在可以修改出来的凤凰羽衣,不知道以后真出现的时候是不是还是吸血攻击,这个是真逆天,随便给个武者穿这玩意神挡杀神佛挡杀佛说到李广。。其实我认为改成穿刺2格也不错,合李广一箭射进石头之意...就是感觉有些重复了。。不过改成破敏也不错,但铁脊蛇矛用什么呢?现在铁脊作为一把武器,随机属性攻击真心很烂...

能问下你用的修改软件是啥吗?我连手戟调都调不出来。。泪....

 楼主| 发表于 2014-6-20 20:29:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2014-6-20 20:54 编辑
alonedeath 发表于 2014-6-20 19:25
铜盾+30%太多了,我的一向观点是宝物不能太强,但要有特色,并且有用处。打到最后一特殊宝物还没商店白板 ...

铜盾+30%太多了,我的一向观点是宝物不能太强,但要有特色,并且有用处。打到最后一特殊宝物还没商店白板货强,那多没意思
白银凯的-50%策略伤害被我换成20%全防了,减策略伤害我认为没啥用。。还不如白银盾靠谱
恩,这种修改见仁见智吧,在圣三中铜盾、皮手套、铁盔已经不是商店货了。。。白银20%防,那黄金你改什么了?对于c精神的重骑白马西凉,策略减伤还是很有用的,现在的42关也就是中期关卡的程度,后期关卡的攻城战必然是大批的井栏+弓兵+文官团,这个时候白银铠和马铠就很有用了。

铜盔+120。。那铁盔狮盔要加多少?240/360?你这太夸张了。。。个人认为60/90/150左右是比较合理的数值

我只保留了铜盔,铁盔改成特殊辅助装备了,狮子盔加50防,西凉专属,弥补马超的a防。

青龙刀和倚天剑特效互换是因为青龙刀的必定暴击太强了,你看看悲剧的蛇矛...当然为了补偿二哥我加强了将军系的地形适性,在绝大多数地形将军系都有100%战力了

其实穿透也不错,配个降状态或者随机属性攻击的装备很强力,当然目前官方data还没有这种辅助装备。还有个改法,改成加强攻击20%,这个足以抵消三爷在绝大多数劣势地形的削弱。要不干脆改成随机状态攻击,这个特效足够强大了,也符合比较符合三爷的形象。。。

双铁戟+50敏一是避免和雌雄重复,二是提升许褚/典韦少许生存...我试过把双铁戟改反击后反击或奋战攻击,结果作为盟军出现时这货往往第一个死...最搞笑的是许褚打吕布的时候开始就被KO了,然后高顺就义的时候又蹦出来诈尸哈哈。。。

力士本来就敏低,加敏可以提升一定的生存能力,但个人感觉意义有限。现在力士太脆是因为a防b敏,如果改成s攻s防,把典韦和许褚防御加到90,生存能力就强很多了。我还给力士配了个辅助专属,用铁盔改的,目前的特效是随机属性攻击,配合双铁戟的反击后反击,被打中两次后惨不忍睹,反正我是躲着典韦和许褚走的,嘿嘿。个人感觉武器直接加基础能力不好,这种特效还是用辅助装备来加,原设也有雌雄剑和双鞭是重复的。
其实之前我还忘了说一个东西,就是现在可以修改出来的凤凰羽衣,不知道以后真出现的时候是不是还是吸血攻击,这个是真逆天,随便给个武者穿这玩意神挡杀神佛挡杀佛说到李广。。其实我认为改成穿刺2格也不错,合李广一箭射进石头之意...就是感觉有些重复了。。不过改成破敏也不错,但铁脊蛇矛用什么呢?现在铁脊作为一把武器,随机属性攻击真心很烂...

凤凰大概会设置成庞统的遗物吧,就像兽面铠大概会设成二爷的遗物一样。。。
李广弓的话,十字穿透、随机属性攻击、随机状态攻击(这个最狠)都可以,反正和穿云矢组合起来,三个特效选两个就好了。铁戟蛇矛本来就不是什么强悍武器,随机属性其实正好,给轻骑兵用蛮不错,如果改了蛇矛,这里改成2格穿透攻击也行。其实泛兵种骑马攻击是个好特效,可惜不知道被改到哪里去了。

能问下你用的修改软件是啥吗?我连手戟调都调不出来。。泪....

有个圣三的专用修改器,是可以改内存的,可以把手戟什么的调出来。圣三增加了七八个宝物,位置排在经验果后面,目前的通用data修改器没法改。



发表于 2014-6-20 21:54:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 alonedeath 于 2014-6-20 21:59 编辑
ethos1001 发表于 2014-6-20 20:29
铜盾+30%太多了,我的一向观点是宝物不能太强,但要有特色,并且有用处。打到最后一特殊宝物还没商店白板 ...

求软件下载地址.....
要是暂时找不到的话或者能否麻烦发我邮箱...
alonedeath@163.com
非常感谢...


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黄金没变。。反正一个25%物防一个20%全防,黄金白银和铜盾风神组合对应,有点小区别是还会把白银凯降低10防,大致是16+15X9的样子
随机属性攻击有个很让我费解的地方,打出混乱不说了,效果强大但几率很低,打出中毒的时候经常第二个回合就自动解了,连血都不掉,而且随机属性状态也不是100%必出,经常打几下都不出负面状态,至今不知原因

其实吧。。我把关平改成弓骑兵了。。S3里感觉轻骑兵很废...还不如吃到A防的弓骑...算弥补早期物理远程不足吧,轻骑兵完全为一个强行而存在,这点让我觉得本末倒置,跟宝物类似,一个物理兵种拥有的策略应该是锦上添花才对,结果把价值全部压在一个策略上.....不得不说是这个兵种的悲剧
马超的A防其实无所谓了,反正我是直接把西凉改成SACSB,有S敏撑着A防也不怕,虽然和白马类型一样,但是可以从地形适性上做区别,一个擅长山地荒地,另外一个擅长雪地森林



 楼主| 发表于 2014-6-21 11:58:14 | 显示全部楼层
alonedeath 发表于 2014-6-20 21:54
求软件下载地址.....
要是暂时找不到的话或者能否麻烦发我邮箱...
alonedeath@163.com

已发邮箱。

所有的属性攻击好像都是60%概率,大斧、铁戟、力士、神策等等。个人感觉,你对于黄金和白银的改法太不和谐了,这么一改可以配出两套格挡装,a敏的骑兵穿上以后提升太大了,会影响平衡性。

轻骑兵确实比较废,重骑兵有s防,白马s敏,西凉s士气,可以考虑一转就提升至7格移动,二转再学会强行。我一直认为应该把手戟改成轻骑兵专属,也是这个考虑,轻骑兵太弱了,即便加上手戟(十字攻击效果或者没羽箭攻击范围),也只是弥补一下而已。
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