- 元宝
- 锭
- 注册时间
- 2008-7-28
- 最后登录
- 1970-1-1
|

楼主 |
发表于 2014-6-6 01:43:44
|
显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2014-6-11 23:41 编辑
6、步兵和枪兵,游侠和力士,山贼和海盗,白眊
之所以把这几个步行兵种放在一起,一方面是感慨于圣三制作组天才般的创造力,一方面也是感觉部分设置还值得商榷。这里与原版做逐一对比,
曹操传 圣三
兵种 成长 地形 策略 兵种 成长 地形 策略
步兵 bsabb 步兵 无 刀兵 bsabb 步兵 练兵
枪兵 aabaa 贼兵 钝队
武道 aacsb 武道 气合/毒系 游侠 aabxb 武道 气合/地系
贼兵 sbcbs 贼兵 咒骂/地系 山贼 aabab 山贼 地系
海盗 sbbab 海盗 咒骂/水系 水师 saabb 海盗 水系
舞娘 abbsb 舞娘 增益/妨碍
力士 xabba 贼兵? 无
白眊 axbba 舞娘? 奋起
曹操传的五个常规步行兵种,单从五围设置来看,有s必有c或3b,假设s+c+a=s+2b=3a的话,那么步兵武道海盗舞娘都是4a1b,山贼为5a,但只有b防b敏c精神,总体来看还是比较平衡的。圣三的七个常规步行步兵,按照上述理论,步兵枪兵4a1b,山贼3a1b,水师5a,游侠力士白眊4a1s,七个兵种四个档次,不但三个x成长职业均没有没有c成长的短板,其中还有a防x敏和s攻a防a精神这种逆天的存在,玩家爽了,但总体平衡性可想而知。
再结合地形和策略来看。步兵和枪兵方面,步兵可学会练兵,大河地形上升为110%,整体实力上了个台阶;枪兵虽然有宝贵的钝队,但地形方面和游侠力士西凉重复过多,作为三转兵种移动力提升过晚,基本是个瘸腿。山贼和水师方面,两者与原版的地位几乎掉了个儿,山贼虽然地形适应有所提升,但失去了战略性策略咒骂,再加上贫瘠的五围,成为彻底的鱼腩部队;而水师凭借强悍的s攻a防a精神,平原草原提升至100%的地形加成,成为提升幅度最大的兵种,堪称大河上的枪骑兵。
作为圣三的独创兵种,白眊的存在可谓豪华至极,较好的地形适应能力,4a1s的属性成长,唯二能学会奋起的肉搏兵种,还有bug般的同仇敌忾兵种技能,这让白眊一跃成为圣三中的皇牌部队。不夸张的说,陈叔至完全可以冠上龙傲天之名,至于五虎将、大小夏侯、恶来虎痴、张辽徐晃太史甘宁之流,在白眊面前都是渣渣啊口胡!
调整建议:枪兵的尴尬在于攻不成守不就,不但缺乏独特地形,移动力和攻击范围也泛善可陈。可考虑将一转后的攻击范围修改为大十字,二转后为没羽箭效果,地形可考虑修正为平原草原110%,浅滩沼泽大河90%,突出枪兵在开阔地形的强大攻击力。山贼建议五围调整为aabaa,水师为sbabb,恢复4a1b的传统成长比较好,毕竟水师的优势地形往往是特殊兵种的劣势地形,设置成攻强守弱已经足够了。
游侠和力士是圣三的x成长特色兵种,既然骑兵们大都拥有了双s属性,步兵拥有x属性也不奇怪,但重骑、西凉、白马都有c精神作为平衡,游侠和力士的a防b精神看起来就有点扎眼了。游侠作为高敏职业,凭借的是格挡混饭吃,可以将五围调整为abbxb,虽然账面上降低为5a成长,但x敏充分成长后依然可以形成对a敏职业的有效格挡和b敏职业的有效双击。力士靠攻击吃饭,刀枪并举的特性让其在选择装备时拥有更多可能性,可以将五围调整为xacba,高攻低精神也符合力士的定位,账面成长同样降为5a。
白眊作为圣三的招牌兵种,我也不好胡乱置喙,也许圣三的史实走向导致蜀汉后期无人可用,制作人才别出机杼的创作了这个兵种。白眊作为蜀汉强兵是毋庸置疑的,但是否拥有强大的防卫力量就不一定了,纵观三国各路马步强兵,无一不是以强悍的攻击力著称,陷阵营如是,先登弩士如是,白马义从、虎豹骑亦如是,白眊五围成长设计是值得商榷的。此外,白眊+陈到的组合也打破了圣三的严谨性和平衡性。陈到作为一个非演义角色,在大部分三国游戏玩家心目中都是作为赵云的副将出现的,属于关平马岱田豫一个级别的武将,或许很优秀,或许功勋卓著,但蜀汉的超级明星始终是先主、五虎和诸葛。即便陈到在正史中拥有五子良将一般的地位,但r剧情中的寡言忠仆凭借一个超级兵种在s战斗中跃居为超越五虎的存在,不能不说是游戏设定中的失衡和缺憾。
在此提出几点调整建议:
1、精神成长降为c,奋起策略改为气合,同时给力士职业增加一夫当关&众志成城兵种技能(是的你没看错,加强一下力士)。
2、调整同仇敌忾技能,改为我方行动回合生效,且必须为自身未行动状态下才能进行(这个估计改起来比较困难)。
3、调整白眊设计思路,改为xabbb,移动可考虑提升为6格,可使用枪类武器;相应的,力士可调整为sscba,类似于重骑兵的步兵版,成为真正意义的帐前虎卫。
|
|