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楼主: 大明皇族

[讨论] 为什么所有的MOD游戏没有城门这一设定???????

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 楼主| 发表于 2014-3-17 16:37:22 | 显示全部楼层
郭一刀 发表于 2014-3-17 16:35
我打了12.10和后面那个补丁,你打没打?

我前面玩的时候没打 ......那就是现在修复了
发表于 2014-3-17 16:44:19 | 显示全部楼层
这里发的补丁不全吧,要去柔居下
 楼主| 发表于 2014-3-17 16:49:34 | 显示全部楼层
郭一刀 发表于 2014-3-17 16:44
这里发的补丁不全吧,要去柔居下

哦  其实我觉得有城门攻击设定很好的.......还可以设计新兵种  冲车
发表于 2014-3-17 16:54:27 | 显示全部楼层
看那些制作者吧
 楼主| 发表于 2014-3-17 16:56:21 | 显示全部楼层

恩   看作者了
发表于 2014-3-17 20:34:01 | 显示全部楼层
没设置城门的原因应该是没有空位再增加兵种了吧……  毕竟有城门的MOD十分之少见吧,我就在东吴志和新天龙离见过。
发表于 2014-3-22 15:26:42 | 显示全部楼层
我有更簡化城門設定的方法,城市的防禦和精神都設置得非常高,讓攻擊和策略對城門的傷害只為個位數,而唯一能對城門造成更大傷害就只有"攻城器"的兵種,"攻城器"設置為固定傷害的兵種特性,而攻擊距離就用輔助宝物區分,如火炮自帶远距攻擊的輔助裝備,而沖車能對城門造成較大傷害的則自帶致命一擊、主連雙擊等可以强化固定傷害的輔助裝備,同時為了讓"攻城器"較難打到人,應該設置攻城器和城門的敏捷為c,讓"攻城器"難以打到城門以外的兵種,我認為這樣可以使大多mod制作者都能有技術弄城門的設置。

而16樓所說的没空位設置城門兵種這說法不對,畢竟像姜維傳一個少數民族一個兵種都夠位子了,只加兩個兵種對一個新引擎mod來說應該不難,我認為重要是不應濫造兵種,造兵種時要有依據,就很難有没位子的問題。
发表于 2014-3-22 15:41:13 | 显示全部楼层
更正,策略公式有最低值,所以城門精神再高也不會有策略傷害為個位數的情況,不能這樣也好,像三國管亥攻打北海孔融時就出現人數多也能攻打城的情況,讓敵小兵使用灼熱、毒烟這樣的策略攻城,這樣可以較為貼近現實的古代戰爭了。

另外,為防中毒這樣的狀態對城門造傷害,應該讓他自帶每回合恢復狀態的宝物或兵種特性較好。
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