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发表于 2011-5-23 17:55:44
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镇疏 发表于 2011-5-23 15:39 
5.8又有什么变化?我还在研究5.7中。。。。。。
STAR原话:
STAR175 17:01:04
一、新增4种装备类型
3种为武器 其中2种加攻击 1种加攻击和精神
1种为护具 加防御,是为了把武将的文官的衣服区别开
由于增加了4种装备类型,相应的就增加了这些装备的三个级别的商店货,因此又增加了4×3=12件物品。
关于新增加物品需要注意的地方
A 至5.8为止,共扩充过3次物品,第一次是增加攻击性物品和地雷 共26件、第二次是增加12件可装备品、本次又增加12件可装备品,这样总计增加了50件物品,加上原来104件
物品总数达到154件。这里就产生一个问题,现有的物品总数超过了imsg里的149件物品说明的数量上限,因此不得不对imsg进行调整,所以如果要使用5.8版,data和imsg都
要用5.8相关文件里所提供的。
由于调整了imsg,部分数据位置发生了改变,因此编辑这个imsg必须要用本次发布的叶落修改器修正版才行。
而新增加的物品全部放在Star.e5中,叶落修改器不能读取,因此这些物品的说明只能用UE来编辑
B 新增物品的图标
这个其实不算新问题,主要是新增加的图标可能会掉色,解决方法早已提供,这里不在赘述
C 在我提供的data里,已经扩充好了兵种的可装备类型,也重新排列了物品顺序,建议普通装备的位置不要变动,否则会导致AI的默认装备异常
代码如下
00482427 00 DB 00 ; 武器1 加攻击
00482428 03 DB 03 ; 武器2 加攻击
00482429 06 DB 06 ; 武器3 加攻击
0048242A 09 DB 09 ; 武器4 加攻击
0048242B 0C DB 0C ; 武器5 加攻击
0048242C 0F DB 0F ; 武器6 加攻击
0048242D 12 DB 12 ; 武器7 加攻击
0048242E 15 DB 15 ; 武器1 加精神
0048242F 18 DB 18 ; 武器2 加精神
00482430 1B DB 1B ; 武器3 加攻击和精神
00482431 39 DB 39 ; 护具1 铠甲
00482432 3C DB 3C ; 护具2 武将衣服
00482433 3F DB 3F ; 护具3 文官衣服
如果一定要调整位置,就必须修改上面的代码,这些数据就是该类型装备的最低级装备的编号
D 卖装备的果子
代码如下
0040D597 67 DB 67 ; 67 经验果 剑
0040D598 62 DB 62 ; 武力果 枪
0040D599 66 DB 66 ; 好运果 弓
0040D59A 66 DB 66 ; 好运果 棍
0040D59B 62 DB 62 ; 武力果 炮车
0040D59C 64 DB 64 ; 精壮果 锤
0040D59D 65 DB 65 ; 敏捷果 斧
0040D59E 63 DB 63 ; 智力果 扇
0040D59F 63 DB 63 ; 智力果 拂尘
0040D5A0 67 DB 67 ; 经验果 宝剑
0040D5A1 64 DB 64 ; 精壮果 铠甲
0040D5A2 65 DB 65 ; 敏捷果 武将衣服
0040D5A3 63 DB 63 ; 智力果 文官衣服
E 剧本指令
和装备相关的一些指令,如3E和48指令,要使物品正常显示,需要修改剧本编辑器的CaoCaoSceEditor.ini文件,调整下面4个数据
ItemWeaponID=0 ;道具-武器起始序号,取值范围 0~255
ItemDefenseID=57 ;道具-防具起始序号,取值范围 0~255
ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255
ItemOtherID=86 ;道具-消耗起始序号,取值范围 0~255
调整后剧本编辑器只能显示出三件辅助品,其余的辅助品由于是放在放在Star.e5中,剧本编辑器无法读取,要想装备的话,必须用整形变量,这个已经有很多剧本示例可供参考,这里不在赘述
如果自己调整了装备顺序,要重新设置这些数据
二、文官必杀技的调整
AI照旧,只是削弱了我方的文官必杀,只有个别的影响范围仍然为全屏,其余调整为没羽箭范围
三、AI行动顺序调整
由整形变量4063来设置
4063 默认为0 照旧
4063 为1 兵种的攻击或防御为S的优先于远程行动
4063 为2 自行设计行动顺序
从44DCCC开始共40字节对应40个兵种,取值范围0-5,数值小的先行动
但是无论那种方案,都是 可释放必杀>濒死>处于可恢复地形>...............>全体回归必杀
四、其他
学会策略
以前这个效果的设置比较死板,只有2种选择,现在调整了一下,可以通过设置不同的在data效果值来学会多种策略
历史情报排序
整型变量4064控制,默认为0 按剧本设置顺序排列 设置为1 按文字颜色排序
开启AI利用优势地形
整型变量4065控制 默认为0,不开启,为1开启
原版里的AI并不会刻意走到优势地形发动攻击,除非是可恢复地形或者碰巧,AI总是很懒,多走一步也不肯。开启后难度会有增加
开启攻击方向判断
整型变量4066控制 默认为0,不开启,为1开启
开启后会判断攻防双方的相对攻防方向,正面攻击无加成,侧面加成5%,后面加成10%,同时也会影响格挡率。开启后难度会有增加
得到的物品如果是消耗品,则物品等级就是得到的道具数量,参考godtype的引擎
自我能力复制就是重新计算能力,参考godtype的引擎
修正5.7版的几个bug
总体来说比5.7版强大了,好用了,稳定了,还换的话也麻烦多了,但我上个星期在苍月的帮助下已经大概地完成了DATA人物资
料修改,下个星期可以完成多数DATA资料。 |
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