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楼主: yangzl

[攻略] 由公式分析圣三部分宝物及能力加成的作用

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发表于 2012-3-31 15:55:47 | 显示全部楼层
这个帖子太有技术含量了,能这样细致的去计算宝物的作用,真是难得。其实玩这个曹操传MOD战棋,不外乎就是追求各自的乐趣,我一般只追求0撤退和全灭敌人、全拿物品。别的就不那么刻意了,特别是宝物搭配这一块,我从来都不会刻意安排,只根据一个原则,谁带来的宝物,就是谁用。
发表于 2012-3-31 16:02:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-31 18:53:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangzl 于 2012-3-31 19:20 编辑

加上了粮草车以及盾牌、护心镜的作用

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发表于 2012-3-31 19:00:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-31 19:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangzl 于 2012-3-31 19:20 编辑
GA_Frank 发表于 2012-3-31 19:00
不过,等拿到粮草车的时候,基本上被攻击的伤害都会大大高于50吧。以及考虑成本…… ...


粮草车所等效的防御力与所受到的伤害无关啊,无论受到多大的伤害,都可以等效为100点防。即使满级后,你可以想像一下,原来B防的脆皮装上粮草车就相当于防御提一档就变成A防;原本S防的步兵装上粮草车相当于X防,城里站着个X防的步兵是什么样的感觉?至于成本,在拿到粮草车前,要省钱买风神盾、印绶,但拿到粮草车,等级超过四十级后转职后,钱有何用?如果要省钱,就可以给文官或弓兵装。因为这些兵种一关下来本来就挨不了几次打,往往挨打后就有生命危险,但装了粮草车后生存能力就能提高一个档次啊。
发表于 2012-3-31 21:21:50 | 显示全部楼层
虚无缥缈 发表于 2012-3-31 15:55
这个帖子太有技术含量了,能这样细致的去计算宝物的作用,真是难得。其实玩这个曹操传MOD战棋,不外乎就是 ...

同感{:soso_e113:} , 不过贴子分析很好,顶一下
发表于 2012-4-1 16:37:31 | 显示全部楼层
不学习好多年,有点看不懂了{:soso_e127:},不过还是要支持的,楼主强人。
发表于 2012-4-2 03:46:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 lcy1219 于 2012-4-2 04:24 编辑

狗尾續貂 針對思召劍的建議

以不改效果為前提

若將精神力增加50,改成按百分比增加,威力問題似乎不成問題。

問題是,究竟該調節到多少?

以公式來看

策略的最终伤害值为S=k*R
R=lv+25+(x-y)/3                      (恕我無禮  讓我從樓主的帖子抄下)

正如樓主分析,策傷取決於兩人的精神差

而思召劍的用家大抵是 精神為A的群雄 S的智將 至於步兵,我想沒有人用思召來提策防

A(合格值為70,升檔值為100)

S(合格值為90 ,無法升檔)

如果以思召劍所加的影響能夠約提高25%策傷為指標 ,可從公式來推導一個百分約比

根據S=K*R

傷害值取決於R


X' 表示經思召加成後的精神
R' =LV+25+(X'-Y)/3

考慮

R'~=125%R

LV+25+(X'-Y)/3=1.25[LV+25+(X-Y)/3]

LV+25+(X'-Y)/3 =1.25LV +31+ 1.25(X-Y)/3

(X'-Y) /3=0.25LV+6+1.25(X-Y)/3

X'-Y=0.75LV+18+1.25X-1.25Y

X'=0.75LV+18-0.25Y+1.25X

由此觀之

若以增加25%策傷為標準 思召至少增加25%精神

以刘备对B精神小兵使用灼热为例

將X代入83+3*LV  Y代入60+2*LV

LV10

X=113
X'=7.5+18- 20 +141=146

X'/X~=130%

LV20

X=143
X'=15+18-25+179=187

X'/X~=130%

LV40

X=203
X'=30+18-35+253=266

X'/X~=131%

LV60

X=263
X'=45+18-45+328=346

X'/X~=132%



如此類推 直至LV80 提升約策攻方30%精神力 亦大致維持EXTRA 25%策略輸出

思召的效果不會隨LV提升而作用大降

回到核心公式

X'=0.75LV+18-0.25Y+1.25X

若不想調成 額外25%輸出 可利用上行的轉換公式

以Z表示為目標百分比

X'= 3*(Z%)*LV+18 -(Z%)*Y+(100%+Z%)X

紅色部份是獨立於 攻方的精神力

利用以上公式 就可估計 提升Z%後帶動的額外策傷了

以S檔精神的及格智將應付 B 檔的步兵 又以25%作指標 推算一次

LV10
X=90+4*10=130
X’=167.5

X’/X=128.8%

Lv50
X=90+4*50=290
X’=378
X’/X=130.3%

這裡表示若思召提升30%精神,將提升25%策傷,反之亦然。

換言之,即使精神S檔的智將 也不會由於這種設定,而變得過份恐怖。


用一種很粗略的運算,
只要聖三依然是用單數表示能力,各檔成長不變,
我們大致可斷言,所提升的百份比大約帶動該百份比* 5/6的EXTRA DAMAGE了。


僅供參考

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 楼主| 发表于 2012-4-2 17:36:12 | 显示全部楼层
lcy1219 发表于 2012-4-2 03:46
狗尾續貂 針對思召劍的建議

以不改效果為前提

先说明一点,贴子里的公式我也是从别的MOD论坛上看来的,只是在圣三里验证了一下,并没有什么原创性。所以要引随便引啦。
按照LS的想法,思召加强30%精神,如果是由S精神的玄术骑装备的话,其效果为99级时精神约增加145点,这就和装文官的宝剑没有区别了。以前就有不少人提过类似的建议,但是都没被采纳,我个人猜测无所的想法可能是想让玄术骑这类兵种装上思召后策略伤害略有提升,但不至于提高到其他文官的伤害程度。
我一直觉得宝物加成百分比要比加成固定的数值好,因为根据能力成长公式:能力=初始能力+LV*能力档次,确定一定的加成百分比完全可以使宝物在整个游戏过程中提高的能力档次相对固定,并不会影响游戏的平衡性(确定百分比的方法就可以参考LS)。相反,固定能力加成的宝物容易在初期过于BT,后期过于鸡肋,这就需要游戏作者控制宝物加入的时机。如果是百分比加成,则什么时候入手都不会有问题。
发表于 2012-4-2 19:15:41 | 显示全部楼层
(我个人猜测无所的想法可能是想让玄术骑这类兵种装上思召后策略伤害略有提升,但不至于提高到其他文官的伤害程度。)

楼主的猜测一点没错,思召就是给不能使用宝剑的神策骑设计的,略为增加一些计策的输出效果,但是对于移动快速,又自带混乱攻击的神策骑来说,真要是伤害力达到了跟策士相当的效果,那策士、智士还有多少存在价值?

百分比加成的效果,我当初在另一个刘备为主角的游戏里面已经有了深刻体会,对平衡性的破坏不是一点半点,百分比设置过高,那么到了后期必定强大到逆天,百分比设置过低,那么前期则毫无价值。相对而言,我宁可让这个宝物在中前期有用一些,因为到了后期宝物众多,玩家可以有更多的选择。
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