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楼主: miaomangmimang

请大家推荐些其他的无果累的MOD

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发表于 2010-9-2 22:33:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰麒麟 于 2010-9-2 22:39 编辑

既然这贴发到这里,我也发表下个人看法。

首先新豪华的能力增长,是通过简单的触发单挑去完成。正常的玩家都会尽量去触发,目的就是加强人物的能力。而我也会以玩家都去触发单挑加能力为前提,来设定游戏难度。所以如果玩家不去触发单挑增加能力,就相当于削弱了自己,那么难度就会再上升一个级别。玩恶梦级难关可能就会导致需要大量S/L才能过关。

相反,如果我是以玩家都不去触发单挑为前提来设定游戏难度。那么都触发了增加能力的玩家玩的恶梦级就只会相当于现在困难难的难度。喜欢挑战的玩家也会失掉那份兴趣。

吃果和单挑提升能力的有一共同点就是让我方增加能力。玩家都有让自己变成更强的心理,而不吃果的话,相对地我方就是变弱了。大部分不喜欢压级练果的玩家心里郁闷得很。玩游戏就是种精神上的娱乐,心理郁闷了享受就会就大打折扣。

有果和无果在平衡设定上也是不同的。给玩家带来的满足感也是不同的。
我想表达的是,有果MOD不是单纯的不吃果就会变成无果MOD的。至少在心理上的感觉是不同的。
发表于 2010-9-5 00:01:52 | 显示全部楼层
怎么说得通呢?不吃果你的A防能当S防么?吃果系统浪费时间又令人郁闷啊!
发表于 2010-9-6 12:11:00 | 显示全部楼层
我开始玩曹操传时,更本就不知道还有吃果提升能力这一说。但,还是玩的津津有味
发表于 2010-9-11 22:43:31 | 显示全部楼层
冰激凌还是很含蓄了.....但也说明了...只要有开发出某一部分功能....那么难度肯定加上这部分后来算的.....

玩家要是无视掉哪一部分功能...那么难度就会几何上升.......

厚道点的作者....仅要求触发剧情来不影响到下面关卡的难度....骨灰点的作者...就要让你如同泡菜网游那样前期一直做着熟悉而又重复的动作..................让许久之后才可以正常体验下游戏系统
发表于 2010-9-11 22:49:26 | 显示全部楼层
对了...不仅仅是难度...真要算起来...不吃果的成长并不是那么夸张........

.....有果而不吃果...表示着注定不能以完好状态去迎战的那种心理一样....
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