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斩魂好玩吗 网易斩魂到底好玩么__单机攻略_

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发表于 2019-5-14 11:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多玩dnf的玩家最近都关注了网易的格斗游戏斩魂吧,想必很多dnf玩家都在犹豫换不换游戏玩呢,下面跑跑车小编就来说下斩魂这款游戏的特色,让玩家们知道这款斩魂到底好玩与否。
首先让我们来看下官方介绍吧:
《斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D大型闯关格斗网游。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;兼顾高分辨率3D写实画面与全面升级的“3D化格斗”打击操作体验;独特的“F·MMORPG”开发理念下,提供集体竞技、随机对抗等多元竞技玩法,以及多种乐趣类型的特色闯关升级玩法--力图为横版玩家提供“全面大型网游化”的画面感观与玩法乐趣体验。
中文名:斩魂
游戏类别:大型3D闯关格斗网游
游戏平台:PC,网络游戏
开发商:网易 青龙工作室
发行商:网易
游戏画面:3D
收费模式:道具收费
运营模式:免费运营
游戏特征:武侠
斩魂的特色:
街机打击操作体验
网易《斩魂》以顶级街机格斗游戏为借鉴标准,依托国内首个自主研发的3D格斗游戏引擎、及多项专有技术,《斩魂》突破3D游戏在打击、操作体验上的技术瓶颈--在兼顾高质量3D画面的同时,同样拥有当前同类网游中一流的打击、操作体验。
分帧渲染技术:
《斩魂》为了融合3D画面和经典的打击感,耗时三年,研发出国内第一款针对格斗网游的3D引擎,独有的“分帧渲染技术”支持在引擎里直接完成对动作的分帧编辑。这一技术使得《斩魂》得以在3D画面下进行打击感系统的优化:开发组用了一年时间对动作技能、受击反应进行“人工逐帧调节”,确保在3D画面下还原真实的打击感。
“顿-震-退”受击反馈流程:
《斩魂》率先在横版网游中提出完整的“顿—震—退”受击反应流程:击中后除了正常的停顿和退后外,整个画面都会为之震动。让玩家在横板网游里也能享受到经典的街机打击体验。
“多攻击盒”受击判定技术:
《斩魂》率先在格斗网游领域引入街霸4采用的“多体攻击受击盒”系统。匕首、长枪、重剑都会带来不一样的攻击盒形式,而人物角色的头、躯干、四肢分别也将由不同的受击盒组成。玩家可以根据不同的进攻形式和攻击距离,选择心仪的武器,探索多样的战术组合,还能在通过摸索出不同技能的攻击盒,加以精准的站位实现第一时间的反击等等。
斩魂评测
《斩魂》是网易运营的一款3D动作格斗游戏。是以隋唐时代作为背景,搭配墨家机关,以及上古神魔传 (微博)说为构架的一个庞大的写实风格的格斗网游。同时包含了横版过关、格斗的爽快要素。在游戏中,玩家可以深切体会到各种职业带来的不同打击爽快感。 以写实风格的3D高分辨率画面、CG渲染式动态场景、以及个性十足的多职业华丽人设,构建了一个中国风与现代元素融汇、精美绚丽的神奇幻想世界。
相比起《dnf》或者同类横版闯关游戏,《斩魂》更可以说是以顶级街机格斗游戏为借鉴标准,依托青龙工作室首个自主研发的3D格斗游戏引擎、及多项专有技术,和对格斗游戏的热情,使得本作拥有当前同类网游中领先的打击、操作体验。因此在操作上以及连击的爽快度上看本作当之无愧的同类最高。
画面效果
《斩魂》的画面主要体现在各种各样的战斗动态场景中,以及操作角色的华丽技能上。战斗动态场景里还可以看到后面有人躲藏,有时候会从远处发炮弹过来,天上打雷,特效都看得出场景的精致。角色的华丽技能更体现了格斗游戏的爽快感。玩起来很容易上手而且爽快度满点。虽然不能转动视角,但是可以设定近远两种模式,而在关卡里会随着怪物的多少会自动调整镜头,打boss的时候会显得魄力十足
战斗操作
《斩魂》最值得一提的必然是爽快高速的战斗操作。一个场景里的怪有时候会很多,打起来连击狂飙,有时候有援护角色帮忙场面会更加壮观。操作很细致,“搓招”和一键都可以自己选择,连击爽快度满点,而还有破招,背后攻击,浮空连击都常规的战斗技巧。而很多因为按键的按住的时间不同,跳空的距离也不一样,很多细节还有待自己去发现,很多现在还连接不上的技能在学会新技能后才会大放光彩,职业和进阶职业众多是本作的特色,不管是pvp还是pve都会有无数的战斗搭配。这里的pvp和《dnf》基本相同,但是由于招式的爽快度不一样玩起来也会有些变化。当然有些职业在操作上还是相对较难,而且有些招式的硬直太大,降低了爽快度破坏了平衡,不过官方正在调整这些方面的问题。
音乐音效
本作大气磅礴的音乐以及充满中国风的音乐确实是一大亮点,其实看游戏人物设定图的时候我们就看到中国水墨山水的风格,这里再加上中国风的音乐让人为之一振,游戏长安城的音乐真的很不错,相对来说boss战的音乐没什么亮点,打击的音效也相对一般。要说的话有一段很有“三国无双”的感觉的音乐不知道算不算山寨。
系统特色
系统确实就是本作的缺点所在,基本就是山寨《dnf》,战斗按键到主城地图到任务模式到装备分级再到分解装备,真的是完全一样,如果你玩过《dnf》就一定能直接上手本作了。当然本作也有新加的一些东西,如援护卡片、故事背景和角色还是有自己的特色,就人设来说《斩魂》明显强于《dnf》,而战斗中被打“怒”的状态可以说很有《侍魂》的感觉。不过整体来说系统确实没有让人觉得变革的新系统,疲劳值改为pl也太偷懒了。而同一关卡地图每次都一样更是坑爹了,不带这样搞的。
剧情任务
主线任务来说本作有一个庞大的而且为大家耳熟能详的故事,隋唐时期的许多名家大家也认识,这点会很亲切,再加上墨家机关术的加盟,本作结合众家之长也算成功了,不管是援护卡片还是充满悬念的主线任务都让人期待。而三个角色互相紧密联系的交杂故事又构架了怎样一个庞大的神魔世界?还是只有体验后才知道。当然目前看来三个职业且系统不完善的本作现在还称不上“大作”,唯有等开发更多的进阶职业和任务以及系统更加人性化的时候我们才能一窥全貌。
《斩魂》目前有三个基础角色,九个转职。
目前已公布的有:魔道,巨阙,药师,影战,刺杀,狂刀,神法,剑侠,女乐,预计在下次测试时会增加一个新的基础角色和3个转职,游戏正式推出时将有六大基础角色和十八个转职职业。
小编总结:斩魂这款游戏的介绍上面已经很清楚了,虽然有山寨dnf的嫌疑,但是自己还是创新了一点,如果是想超过dnf的高度那还是算了老实玩dnf吧,如果是玩dnf厌烦了想换新口味倒是可以来玩下斩魂哦。




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