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热血三国战场距离计算和马速科技加成公式 - 三国游戏

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发表于 2019-5-11 11:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我发现我们联盟中有很多菜鸟对战场距离和速度的计算公式都不了解,天天过来问我,弄的我郁闷…
  我下定决心写一篇战斗距离和马速的计算公式发上来给各位菜鸟们看…写不的好莫见怪啊,我也不算忒资深…
  演讲开始
  战场场距离=派出军团最远攻击距离(1+抛射科技系数)+基本攻击距离常数
  举例,你如果是新手,排出的弓箭手+炮灰(弓弩之前的)。
  那么,当你打野地时
  无科技,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  级抛射,战场距离是
  如果你用投石攻城了,那肯定是10级抛射,加上10级城防(这个不是很确定
  战场距离是
  弓箭的攻击距离常数,和投石的攻击距离常数,是不是一样,没验证哦
  接下来呢就是 说到马速这个马速在战斗的时候是关键啊。所以有草有马的 快点去升级穿装备吧。
  满统情况下派遣的速度和出征的速度是不受统帅影响的,但是在战场环境下速度就受到统帅影响,其计算方式是:
  满统:基础速度*(1+科技/10*50%)+基础速度*马速
  超统的情况下:基础速度*(1+科技/10*50%)+基础速度*(马速%*满统兵力/总兵力)
  举个例子吧,比如你有一个将领等级100,统帅100,马速度50,科技全部10级那么你的这个将领在战斗中的速度就是
  满统情况下带轻骑:1400*(1+0.5)
  那么他如果带4万轻骑就是说超统100%的情况下轻骑的速度是:1400*(1+0.5)+1400*(50%*0.5)
  超统在战斗中肯定难的抢到先手




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