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《三国霸业2》研发团队首次专访 - 三国游戏

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发表于 2019-3-12 11:00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  采访目标: 诠积资讯总经理
  《三国霸业2》研发主企化

  两位好!得知今年暑期寰宇之星将推出有贵公司研发的《三国霸业2》,为了得到关于这款新作的最新情报回馈广大玩家的支援,特地请两位出席做深入采访。据说续作依然采用前作的“角色扮演+即时战略”这种新颖游戏类型,并在继承发扬前作美形人物设计、精致华丽的美术风格等优秀之处,加入了网际网络连线对战PK的功能,必然能让大家耳目一新。


  1、记者:对于大陆的玩家来说,目前对诠积资讯了解还不是很充分,希望您能详细介绍一下诠积资讯的发展、研发状况?
  答:首先向国内广大的玩家们问声好!诠积资讯正式成立于1999年的8月,我们是以开发电脑游戏为主要业务,主要的成员都有十几年的游戏开发经验。当公司成立时,我们便以即时战略的游戏作为公司的主要开发项目。期间开发过的即时战略游戏,包括有:《横世霸业》、《三国霸业》、《成吉思汗-大漠英雄传》等;其他益智类的游戏有:《雀美眉写真馆》、《狂签猛中乐透包》、《十六张麻将写真馆》、《猎艳大富翁》等。当我们第一套游戏《横世霸业》推出时,便开始受到了不少热爱即时战略游戏的玩家们瞩目,并陆续获得国外如韩国、新加坡等地区的代理商的青睐。相信喜欢即时战略游戏的国内玩家们,应该有听过我们的产品。


  2、记者:《三国霸业2》从什么时候正式开始制作的呢?
  答:在去年(2002年)三月时,我们便开始着手进行《三国霸业Ⅱ》这套游戏的规划了。不过那时候公司还有另外两套游戏正在进行尚未结案,而《三国霸业Ⅱ》需要较多人力及心思的投入。因此到了去年六月,我们才开始正式制作。为了给即时战略的玩家们有别于其他游戏截然不同的感受,我们在企划的阶段花了相当多的时间,而美术风格也一修再修,花了相当长的制作时间,毕竟要对玩家负责吗。


  3、记者:《三国霸业2》的研发团队大概有多少人?
  答:排除行政及行销人员不算,《三国霸业Ⅱ》共有6位程式设计师、5位美术及3位企划人员专职投入制作,当然还有其他如动画设计人员、音乐制作人员等共同协力进行。总共参与的人员大约有20人左右。


  4、记者:《三国霸业2》沿用前作“角色扮演+即时战略”的游戏模式,请问玩家对前作的评价如何?续作相对于前作最大的改进有那些?
  答: 《三国霸业》是第一款采用“角色扮演+即时战略”的游戏,推出后受到不少玩家们的喜爱,当然也有许多的建议。许多玩家们原本希望我们能推出资料片,但我们希望能有较大幅度的改变,让玩家们能享受到不同玩法的游戏乐趣,因此才会毅然决定进行《三国霸业Ⅱ》的研发。

  在《三国霸业》一代时,游戏的内容还是以即时战略为主要的考量,武将只能说是强化过的部队;另外在故事上较偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在二代中,我们着重于武将这部分的设计,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。而敌人阵亡时,也会随机掉落物品,因此玩家在进行游戏时,除了可以享受战场紧张气氛所带来的快感外,还可以顺便打打宝物,以提高武将们的配备。


  5、《三国霸业》游戏人物造型很俊美,请问在续作中会作变动吗?武将人数是否有增加?
  答:《三国霸业》在当时以美形人物吸引不少玩家的目光,二代仍是由原画家李世彬所绘制。这次我们采取豪迈奔放的水墨人物画风加上Q版的游戏人物造型,希望能呈现出融合现代趋势的古典美学。由于二代的玩法着重在武将的能力上,因此武将人数较一代多了快一倍之数,共有400多名三国时期的武将会在游戏中登场。另外在游戏中,只有武将才能够统驭出征,如果武将人数太少,便会造成无法出兵的窘状,因此我们这次才大幅地增加了武将的人数。


  6、三国游戏的精髓所在是游戏战斗和内政系统的设计,请问《三国霸业2》在这两方面具有什么特点?
  答:战斗系统方面,我们采取“统领”的制度,玩家在没有武将的情况下,是无法操控小部队的行动。武将依据等级的不同,可配属1至8名的护卫兵,并有八种阵型让玩家自由设定,阵型则会影响武将及护卫兵的能力值。没有武将统领的小部队,则会依据电脑AI设定的方针而行动。另外武将本身又有五种职业的区分,每个职业拥有着不同的能力。

剑士:可装备最多种武器、防具。并可鼓舞部队,增加部队士气。
斗士:拥有最暴力攻击能力的职业。能在千军万马的中轻取敌军将领首级。
弓箭手:远距攻击的角色,技能可以加大视野,让敌人尚未靠近便已阵亡。
书生:可以施展法术技能。也是唯一可以补血的武将。
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