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《战神阿修罗》评测:死去活来的印度版《黑暗之魂》

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战神阿修罗》是一款十分耐玩的印度独立游戏,这款游戏表面上和《暗黑破坏神》类似,但实际上却有着更为讲究的战斗系统,更加凶残的敌人,以及极端的死亡惩罚。因此,在操作上也十分考验玩家的能力。

开场动画
印度版黑魂
   之所以说这款长着一副大菠萝皮囊的游戏更加偏向于黑魂,主要是因为以下两点。
   首先,它对玩家操作技巧的依赖程度,远远超过了游戏角色的数值成长。虽说你依然可以通过装备或特定的技能提升自己的各项属性,但是却不可能像大菠萝那类游戏一样形成明显的等级碾压。不论是你还是敌人,每一次攻击都可以给对方造成非常明显的伤害,很多情况下还能顺便附赠一个大大的硬直。

颇为讲究的战斗系统
   从劈砍、射箭、施法到翻滚,游戏中绝大多数行动都会视情况消耗你的体力条。一旦体力耗尽,你在短时间内就会像《黑魂》或《仁王》中的主角一样无法施展新的动作。在这种情况下,你不得不严肃对待战斗中的每一次攻击、每一次闪避,并尽可能让这一动作发挥得有价值。与这类




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