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三国群英传7关于卖血无限必杀技流派的研究

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发表于 2018-12-6 17:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼照旧 其实血刃,就相当于无限时间的武将技噬血,那把剑自身加的属性在同级别里算很差。


用血刃,毕竟就放弃了其他武器的特效,例如机铁火神弓的大爆炸,连环弓的三排剑,苍天镜水杖的八卦奇阵法效果无限定兵定将。


用血刃,是为了安逸,毕竟懒得老是放噬血、噬血刃、噬血魔刃这3个武将技


所以,可以选择带别的武器,然后噬血、噬血刃、噬血魔刃,自己释放,这样显得不够安逸


血刃的存在,诞生出卖血无限必杀流派,一种几乎无敌的练法,只需要防一个封必杀技
找各种带必杀技释放加成特性的武将
骁勇 战意 死战 不屈


其中原版里,夏侯惇是战意加死战唯一人,骁勇靠杀气石补上,不屈靠穷奇
原味强化版里,光骁勇加死战的就有几个了,战意死战的黄盖
演义版里,骁勇死战的赵云、马超、典韦


3大版本里,唯战意死战最难的,因为骁勇易得(杀气石),加战意的装备或者马,我还真没见过
不屈也容易,3版本穷奇都是不屈
死战的话,朱雀炎羽,唯一的一个装备!唯一的唯一,其他还真找不到马或者装备加死战了


我给大家算笔账吧,死战不屈给我的个人感觉(没有严谨数据支持,仅个人感觉)
死战是半血以下,每掉1%的血,必杀机率提升1%,最多49%
不屈是三分之一血以下,每掉1%的血,必杀机率提升1%,最多32%
这样,一个600体力最大值的武将,在还有60血的时候,死战发动率为,600除以2=300,这是半血,300-60=240血,这是半血丢的血,240除以600=40%
不屈发动率为,600除以3=200,这是三分之一血,200-60=140,这是三分之一后丢的血,140除以600=23%


再加上骁勇,原版是20%,原味是15%,演义暂时不知道,暂定为15%
战意,3版本都是10%


40+23+15+10=88% 那么恰巧1滴血的时候呢?无论体力最大值多少,都会是49+32+15+10=106%!!刀刀必杀!!
可惜恰巧1滴血,没那么多巧合的时候,所以需要一个卖血零界点,一般有个150血,可以保证不被999武力的最强野怪势力一刀砍死,有刚体再降30%=120有护身再降15%=127,刚体加护身降低45%=82
每当血降低到零界点,靠触发出的超高必杀技几率,用血刃再把血给吸回来,然后又被打到零界点血量,如此循环往复,达到无敌状态 卖血无限必杀技流派的根基,是武将释放必杀技的全程都是无敌的,从马脚下闪红光,到抬手,到整个必杀技过程,都是无敌的,这整段时间都在安逸的吸血,躲过了各种普通攻击、各种剑气、各种武将技必杀技的伤害 让我们来算算一个999血满4加成特性的武将,为了方便我们按1000取整算
剩150血安全临界值时候,15+10+35+18=78%
如果有刚体,105血安全临界值时候,15+10+39+22%=86%
如果有护身,127血安全临界值时候,15+10+37+20%=82%
如果有刚体加护身!82血安全临界值时候,15+10+41+25=91% 这就解释了原味强化版,吕布为什么那么的强悍!
因为他自带骁勇、刚体
死战靠朱雀炎羽,不屈靠穷奇。
经过我个人测试,吕布 血刃 朱雀炎羽 不屈 三件套
打原味强化版的90%发动追踪剑气4属性999的天仙(个人认为是原味强化版第一boss)
单挑,用自带的基础武力和血刃以及穷奇加成的武力,没吃药没刷仙,剑系255,只放一个解除封技,不放武将技
体力最大值在600时候,经常会输
在700时候,胜负参半
800时候,胜率在90%以上!
900时候,胜率高达98%! 以下列出卖血无限必杀技流派的好朋友们


最好的朋友,特性迅雷或疾风(拿血刃的时候都是顶速)

因为挥手快了,会尽量降低攻击间隔时间(不是无敌的时间),增加安全系数,方便更快速的放出下一个必杀技


第二好的朋友,刚体和护身,这两个特性实打实的降低了血量安全临界值,以更低的血量提升必杀技发动率,卖血卖的更凶了!


第三好的朋友,人参等+2+5+10体力最大值的仙药,依靠提高血量上限来拉低临界值,血厚才是王道


第四好的朋友,坚守铁壁格挡,在其他流派会很神的特性,在这里远没有刚体护身来的实惠
第五好的朋友,破招拆招,同上 我是超级夏侯惇迷。这是在原版时候培养的感情
因为玩原版的时候,我把赵云、吕布(40级有迅雷之后)、关羽等顶级武将练好等级装好装备再送给电脑,用夏侯惇和他们单挑
我惊奇的发现,在999满血武将单挑里,夏侯惇是第一名的,当然我是只放一个解除封技的,其他任何军师技武将技不放。武将技军师技随便电脑放
夏侯惇 血刃 杀气石 穷奇 骁勇 战意 死战 不屈
赵云 血刃/万胜丈八矛(追踪剑气) 千年玄铁 穷奇 原版的朱雀炎羽不加死战 迅雷 骁勇 不屈 刚体 铁壁
吕布 血刃/万胜丈八矛(追踪剑气) 千年玄铁 穷奇 迅雷 骁勇 不屈 刚体 铁壁
关羽 血刃/万胜丈八矛(追踪剑气) 千年玄铁 穷奇 疾风 骁勇 不屈 刚体 铁壁


他们3个将,拿追踪剑气的武器,耗着耗着自己就死了,夏侯惇始终能吸回来,他们拿血刃反而能撑的更久,不过还是被夏侯惇斩于马下!
以此可以看出多一个战意+死战的bt之处! 补充一下,上一层楼的测试,是使用的他们四个将的基础武力不吃仙药不刷仙
武力都一百多,一刀下去不过几十血,夏侯惇的血量安全临界值就低,始终能吸的回来
当武力都高了的时候,夏侯惇就要输了,例如都999武力,一刀下去恨不得150血,夏侯惇就稳输了
至于到底每个将提高多少武力,夏侯惇会输,这会有个临界值,没有测试 让我们来看一下演义版的自创武将,一下是终极封官获得特性截图






把特性统一一下说,骁勇 兔脱 威势 屯田 人和 狂击 仁义 医疗 铁壁 慧眼 王道 死战 开路 征兵 识破 航船 行军 其中加必杀技发动几率的,能学到骁勇和死战,配合穷奇凑到不屈,集齐3个加成特性,免去了最弱的战意,相当bt。
再看看其他特性,行军航船开路。。。这是完美顶速游侠。。。屯田王道医疗仁义威势征兵。。这是超级统帅


唯一不足反而是作为军师不太好,没有神机妙算洞察二选一,没有破阵解阵二选一,一个识破相当鸡肋,慧眼也很一般


演义版自创武将大后期等于顶速的游侠(其他的将,例如周瑜韩当程普黄盖孙权孙霓裳这些带航船的,需要飞廉加行军方略。徐庶赵云张飞夏侯渊这些带行军的,需要飞廉加檬冲船,浪费了宝贵的马位置和装备位置!)
超级的统帅。集齐骁勇死战不屈3大必杀技概率提升特性的超级武将
是的,是这三者合为一体了
天下第一将名至实归
。。。。ps:脑部一下幻想之圣战的涞水美树吧。。。这个自创不比她差的 这一楼列出我玩的演义版,一统前,最强武将最终配置(没用任何修改器)





这一楼列出我玩的原味强化版,,一统前,最强武将最终配置(没用任何修改器)








这里转一篇在百度上搜到的攻略:
《三国群英传7》&6必杀技发动机率研究报告2010-06-10 09:42:55 策略战棋SLG 人气值:20578
以下数据、结论模糊性极大,仅供参考,一切以官方为准。欢迎大家讨论、研究,谩骂者无视...
首先要明确的是,什么是必杀技发动机率,即攻击时不使用普攻而用必杀技的机率。比如100次攻击中有90次平砍,10次必杀那么此机率就是10%。而每种必杀各自的发动机率则不是这个概念,比如连刺是50%,仁者无敌是10%,这是指发动必杀技时使用此种必杀技的机率。
每个武将都有原本的、一定的必杀技发动机率,抛开特性、军师计等,差不多每20次攻击中有1次必杀,经过N次实验,取其平均值是5%。武将自带的机率应该是受武力、等级影响的,尤其是3代,不过6代里这个影响不明显。没有特性、军师计的条件下,武力999的
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