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无所老兄 看看我的帖子行么 这是玩家的心声!!!

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发表于 2013-1-3 17:22:48 | 显示全部楼层
事實上聖三真是沒太大難度....
 楼主| 发表于 2013-1-3 17:26:21 | 显示全部楼层
老哥你终于回来了 这个金刀趁你不在就夹着尾巴装老虎 狐假虎威的上来就怒火中烧 您也看这帖子了 是我吃饱撑的  还是他吃了炸药 一看就知道  言归正传 游戏打到实在很累的时候我就上来看一看大家发的帖子 学一学经验啥的 果然有些好处 好事多磨吗 早知道我就今天下午发帖了 这个金牙这两天搞得我实在心情不美丽了 另外表下态 老大回我帖子了 兴奋啊
发表于 2013-1-3 17:43:09 | 显示全部楼层
游戏的技术水平是逐渐提升的,别稍微觉得有点难打就希望作者下调难度,自己动脑子研究之后再过关才会体会到快乐。
发表于 2013-1-3 18:24:33 | 显示全部楼层
无所畏惧 发表于 2013-1-3 16:38
刚上来就看到这帖子,实在没有什么争吵的必要,我只说一句就行了,圣三如果要做难易度调整,那实在是应该增 ...

支持,绝对支持,希望早日梦想成真。顺便提一下,恳请STAR 175将围攻和被围攻攻防装备经验值加倍的设置改回来吧。
发表于 2013-1-3 20:00:22 | 显示全部楼层
ddyxx 发表于 2013-1-3 18:24
支持,绝对支持,希望早日梦想成真。顺便提一下,恳请STAR 175将围攻和被围攻攻防装备经验值加倍的设置改 ...

聖三現在也是圍攻與被圍攻經驗加倍啊
发表于 2013-1-3 20:05:00 | 显示全部楼层
圣三的确比以前简单了,广陵没LZ说的那么恐怖,可以说,如果我军不降状态,广陵这关太简单了,降了状态就表示注意走位,算好步数,优先击倒谋士和弓箭手,剩下的就是防守反击了,这次打圣诞版我直接全灭了,以前玩圣三时候这关> [***]的像狗一样- -关于LZ说的难度选择,我实在不认为是个人性化的选择,反而会降低游戏的品味,无所说了,圣三的难度会达到平衡,如果难度有多种选择,对游戏本身来说就降低了一节,为什么呢?圣三的S战场一向是很完美的,可以说小到最细微的细节,都是下了十足的功夫,我不知道别人怎么样,仅以我个人感受,基本就是多一分则难,少一分则太简单,这种平衡拿捏的恰到好处,以至于我玩圣三总是很慢的,每一次玩看过一次R剧情,然后玩上一关,圣三真的每一关都值得细细品味,像有些走位如果不是我很随性的话,基本就不用太怎么S/L,就是说圣三还没难到为了极小的概率过分S/L
发表于 2013-1-3 20:54:54 | 显示全部楼层
若難度大小早有公論,樓主何必苦苦追問。廣陵可算是對新手的一大挑戰,無論站位裝備補藥玩家都能重新思考,如果玩家願意花少許時間靜心思考,戰棋能力定必大進!
发表于 2013-1-3 20:57:21 | 显示全部楼层
若難度大小早有公論,樓主何必苦苦追問。廣陵可算是對新手的一大挑戰,無論站位裝備補藥玩家都能重新思考,如果玩家願意花少許時間靜心思考,戰棋能力定必大進!
发表于 2013-1-3 21:36:58 | 显示全部楼层
金刀大將軍 发表于 2013-1-3 20:00
聖三現在也是圍攻與被圍攻經驗加倍啊

我的意思是将现在的经验加倍改回原来的不加倍。
发表于 2013-1-4 11:47:30 | 显示全部楼层
ddyxx 发表于 2013-1-3 21:36
我的意思是将现在的经验加倍改回原来的不加倍。

我觉得这样不好,围攻经验加倍绝对是个好功能
因为圣三是不出能力重新计算的,在所有玩家都只能练果的情况下,并不是所有人都喜欢压级
出了这个新设定对于我这种正常打法的玩家来说,能多收获不少果子
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